The Order: 1886 – 60 Segredos e Curiosidades que Você Provavelmente Nunca Percebeu no Jogo

The Order: 1886: 60 segredos, curiosidades e coisas desconhecidas que você provavelmente nunca percebeu no jogo

The Order: 1886 é um daqueles jogos que podem parecer relativamente simples quando observados apenas pela superfície. Você controla Galahad, participa de combates com armas avançadas, enfrenta rebeldes e criaturas sobrenaturais e acompanha uma história ambientada em uma versão alternativa da Londres vitoriana.

Mas, quando começamos a observar os detalhes, descobrimos que o jogo possui uma quantidade considerável de informações escondidas em documentos, jornais, fotografias, cilindros fonográficos, objetos, armas, diálogos e elementos do próprio cenário.

Desenvolvido pela Ready at Dawn e lançado para PlayStation 4 em 2015, o jogo apresenta uma versão alternativa do século XIX na qual acontecimentos históricos, figuras reais, lendas arturianas e tecnologia fictícia são combinados em uma mesma realidade. A própria descrição oficial do jogo destaca essa mistura entre história real e mitologia.

E existe uma característica particularmente interessante: muitos elementos aparentemente futuristas do jogo foram concebidos a partir de tecnologias e ideias associadas ao período vitoriano. A equipe explicou que procurou partir de tecnologias reais da época e modificar sua utilização dentro do universo do jogo, em vez de simplesmente colocar tecnologia moderna em 1886.

A seguir estão 60 detalhes e curiosidades reais de The Order: 1886 que podem ter passado despercebidos.

Atenção: este artigo contém spoilers da história, personagens e acontecimentos de The Order: 1886.


1. The Order: 1886 acontece em uma história alternativa

O mundo de The Order: 1886 não pretende representar exatamente a Londres histórica de 1886.

O jogo utiliza uma história alternativa, na qual acontecimentos reais e elementos fictícios coexistem.

A própria PlayStation descreveu o universo como uma realidade alternativa em que história e mito se encontram.

Isso permite que figuras históricas, locais reais e tecnologias reconhecíveis sejam colocados lado a lado com cavaleiros da Távola Redonda, criaturas híbridas e armas que não existiam daquela forma no mundo real.


2. A Távola Redonda realmente existe dentro do universo do jogo

A Ordem dos cavaleiros é inspirada diretamente na tradição arturiana.

Porém, The Order: 1886 transforma essa mitologia em parte da história do próprio mundo.

Os cavaleiros não são simplesmente personagens que interpretam figuras das lendas: dentro do universo do jogo, a Ordem possui uma história própria e atua há séculos.

A descrição oficial apresenta Galahad como um dos cavaleiros mais experientes da Ordem.


3. Galahad é o nome de cavaleiro de Grayson

O protagonista é conhecido principalmente como Sir Galahad, mas seu nome é Grayson.

O uso de nomes associados aos cavaleiros da tradição arturiana faz parte da identidade da Ordem.

Isso também ajuda a estabelecer a ideia de que os integrantes da organização adotam identidades ligadas à tradição da Távola Redonda.


4. A Ordem existe há séculos

A história da organização não começa em 1886.

Os cavaleiros lutam contra os chamados Half-Breeds há séculos.

A industrialização apresentada no jogo acontece muito depois do estabelecimento desse conflito.

A equipe de desenvolvimento explicou que a guerra entre humanos e Half-Breeds é um dos elementos fundamentais da história alternativa criada para o jogo.


5. Os Half-Breeds são uma ameaça muito antiga

Os Half-Breeds são apresentados como inimigos antigos da humanidade.

Eles não são simplesmente uma espécie de lobisomem criada recentemente dentro da narrativa.

O conflito entre humanos e essas criaturas existe há muito tempo e influencia profundamente o desenvolvimento tecnológico do mundo do jogo.


6. Os Lycans são apenas um tipo de Half-Breed

Um detalhe que pode passar despercebido é que Half-Breed não significa simplesmente Lycan.

Os Lycans são uma das raças híbridas existentes no universo.

Em uma entrevista, a equipe explicou que existem diferentes raças de híbridos e que os Lycans são uma delas.

Isso é importante porque o universo de The Order: 1886 não trata todos os Half-Breeds como criaturas exatamente iguais.


7. Os Lycans estão associados ao norte da Europa

Durante a criação do universo, a equipe estabeleceu que os Lycans prevaleciam no norte da Europa.

Por isso, o conflito apresentado no jogo concentra-se especialmente na luta entre humanos e Lycans.


8. A guerra contra os Half-Breeds influenciou a Revolução Industrial

Esse é um dos conceitos mais interessantes do universo.

No mundo real, a Revolução Industrial teve causas históricas próprias.

Em The Order: 1886, porém, o conflito contra os Half-Breeds ajudou a impulsionar o desenvolvimento tecnológico da humanidade.

A equipe explicou que a Revolução Industrial desse universo é resultado, em parte, da guerra entre humanos e Half-Breeds.


9. A tecnologia avançada existe por causa da guerra

A necessidade de combater os Half-Breeds levou a humanidade a desenvolver armas e equipamentos muito mais avançados do que aqueles conhecidos historicamente naquele período.

Assim, a tecnologia não está presente apenas porque o jogo queria parecer futurista.

Ela possui uma justificativa dentro da história alternativa.

A própria Ready at Dawn explicou que muitas invenções daquele universo foram direcionadas para ajudar na guerra.


10. Nikola Tesla existe no universo de The Order: 1886

Uma das figuras históricas mais famosas presentes no jogo é Nikola Tesla.

Ele não aparece apenas como uma referência escondida.

Tesla trabalha diretamente com a Ordem e ocupa uma função importante como cientista-chefe.


11. A participação de Tesla possui relação com a história real

A presença de Tesla foi construída a partir de elementos reais de sua biografia.

A PlayStation explica que Tesla havia se mudado para os Estados Unidos em 1884 e que, dentro da história alternativa do jogo, a Ordem consegue convencê-lo a retornar à Europa.

O jogo então utiliza essa figura histórica como parte da sua própria ficção.


12. Tesla é responsável por algumas das tecnologias mais avançadas

Dentro da história, Tesla desenvolve algumas das armas e dispositivos utilizados pelos cavaleiros.

Entre os equipamentos associados ao trabalho dele estão a Arc Gun e o Thermite Rifle.


13. As armas não foram criadas para parecer simplesmente futuristas

A equipe adotou uma abordagem interessante para o armamento.

Em vez de colocar lasers, computadores modernos e outras tecnologias claramente incompatíveis com o século XIX, os desenvolvedores procuraram adaptar tecnologias relacionadas ao período.

Ru Weerasuriya explicou que a equipe tentou manter as armas fundamentadas em tecnologias vitorianas, modificando principalmente sua utilização.


14. O Thermite Rifle é uma das armas mais características do jogo

O Thermite Rifle é uma das armas mais marcantes de The Order: 1886.

Ele utiliza uma tecnologia baseada em termita e permite que o jogador ataque inimigos protegidos atrás de cobertura.

A própria PlayStation destacou essa característica durante a apresentação do jogo.


15. A termita pode ser incendiada

A tecnologia do Thermite Rifle permite disparar uma nuvem de material inflamável.

Depois, essa nuvem pode ser incendiada.

Em material oficial sobre a construção da Londres do jogo, a equipe explica que o efeito pode ser ativado por uma chama ou disparando um sinalizador.


16. A Arc Gun também está ligada ao trabalho de Tesla

A Arc Gun é outra arma importante do arsenal da Ordem.

Ela utiliza eletricidade e está diretamente relacionada à tecnologia desenvolvida por Tesla dentro do universo do jogo.


17. Nem todas as armas são extraordinárias

Apesar da tecnologia avançada, The Order: 1886 também utiliza armas de fogo convencionais.

A equipe fez questão de manter armas tradicionais de pólvora no arsenal.

Isso foi utilizado para preservar uma sensação mais próxima do período histórico.


18. O Blackwater é muito mais importante do que parece

O Blackwater é uma substância fundamental para os cavaleiros.

Ele não funciona apenas como um item de recuperação de vida.

O material oficial da PlayStation explica que os cavaleiros utilizam Blackwater para se recuperar de ferimentos que poderiam ser fatais.


19. O Blackwater aumenta a longevidade dos cavaleiros

O uso contínuo do Blackwater tem consequências muito maiores.

Segundo a equipe, séculos de utilização deram aos cavaleiros uma longevidade incomum, além de capacidades físicas e mentais especiais.

Isso ajuda a explicar por que a Ordem consegue manter seus membros ativos durante períodos extremamente longos.


20. Blacksight está ligado ao Blackwater

O Blacksight é uma das habilidades mais conhecidas do jogo.

Ele está diretamente associado ao uso do Blackwater.

Quando ativado, Galahad entra em um estado de percepção aprimorada que permite realizar ataques com maior precisão.


21. Blacksight não é simplesmente uma “visão de raio-X”

O objetivo do Blacksight é aumentar a capacidade de percepção e execução do cavaleiro.

A apresentação oficial da mecânica descreve Galahad entrando em um estado de concentração que permite ataques precisos.

Portanto, a habilidade está ligada à condição especial dos cavaleiros e ao Blackwater, e não é simplesmente um recurso tecnológico comum.


22. O jogo possui um sistema de combate corpo a corpo

The Order: 1886 não depende exclusivamente das armas de fogo.

A equipe confirmou desde antes do lançamento que o combate corpo a corpo faria parte do sistema de combate.

A intenção era complementar o tiroteio com situações de combate próximo.


23. A faca de Galahad é usada em determinadas situações

Em apresentações do jogo, Galahad aparece utilizando uma faca em combates próximos.

A equipe também destacou que a faca não era a única possibilidade de combate corpo a corpo disponível.


24. O jogo mistura combate à distância e corpo a corpo

A estrutura de combate foi concebida para alternar entre armas de fogo e confrontos próximos.

Isso foi pensado para criar diferentes tipos de situações durante a campanha.


25. A cobertura faz parte da estrutura do combate

The Order: 1886 é um jogo de ação em terceira pessoa que utiliza combate baseado em cobertura.

Essa característica é apresentada oficialmente como parte central da experiência.


26. A Londres do jogo é chamada de Neo-Victorian

A visão artística utilizada pela Ready at Dawn pode ser descrita como uma Londres neo-vitoriana.

O objetivo era criar uma cidade reconhecível, mas modificada pelos acontecimentos da história alternativa.


27. Big Ben está presente

Mesmo sendo uma versão alternativa da cidade, alguns dos grandes pontos reconhecíveis de Londres continuam presentes.

Entre eles está o Big Ben.


28. St. Paul’s Cathedral também aparece na paisagem

Outro ponto reconhecível da Londres real mantido no universo do jogo é St. Paul’s.

A equipe utilizou referências arquitetônicas reais para construir a cidade.


29. Tower Bridge também faz parte do cenário

A Tower Bridge aparece entre os elementos conhecidos do horizonte londrino.

Entretanto, a cidade ao redor dela possui modificações importantes causadas pela história alternativa do jogo.


30. A paisagem de Londres possui torres de vigilância

Uma das alterações mais importantes no horizonte da cidade são as torres de vigilância.

Seus holofotes ficam constantemente examinando a cidade e o céu.

Esse elemento ajuda a transmitir a sensação de uma Londres controlada e militarizada.


31. Dirigíveis patrulham Londres

Outra diferença marcante são os Sentinels, dirigíveis que patrulham Londres.

Eles ficam presentes no céu da cidade como parte do sistema de vigilância.


32. A cidade possui torres para ancoragem dos dirigíveis

A presença dos Sentinels exigiu uma alteração adicional na arquitetura urbana.

Londres possui torres utilizadas para a ancoragem dos dirigíveis.

É um detalhe pequeno, mas ajuda a mostrar como a tecnologia alternativa modificou a infraestrutura da cidade.


33. O sistema subterrâneo de Londres também foi alterado

A equipe trabalhou com uma versão alternativa do sistema de transporte subterrâneo de Londres.

Em determinadas regiões, partes do sistema chegam a passar acima do solo entre os edifícios.


34. Whitechapel possui papel importante na aventura

Whitechapel é uma das regiões mais importantes da campanha.

O local aparece em confrontos envolvendo os cavaleiros e os rebeldes.

A própria Ready at Dawn utilizou as ruas de Whitechapel em demonstrações oficiais do jogo.


35. Blackwall Yard também faz parte da Londres do jogo

A aventura também leva o jogador até os arredores das docas de Blackwall Yard.

O local é citado oficialmente entre as regiões utilizadas para construir a Londres do jogo.


36. O Palácio de Westminster faz parte da aventura

Outro local real incorporado ao universo é o Palácio de Westminster.

Dentro da história alternativa, porém, o local assume funções relacionadas aos acontecimentos políticos e conspiratórios da narrativa.


37. A Ordem enfrenta outro inimigo além dos Half-Breeds

Os Half-Breeds não são o único problema dos cavaleiros.

Em determinado momento da história, os próprios humanos começam a se rebelar contra a Ordem.

Essa rebelião é uma parte importante da narrativa.


38. Os rebeldes consideram a Ordem parte do problema

A descrição oficial apresenta os rebeldes como um movimento que entra em guerra contra a Ordem e contra o sistema que ela representa.

Assim, a Ordem enfrenta um conflito em duas frentes: a ameaça dos Half-Breeds e a rebelião humana.


39. A paz criada pela Ordem não dura para sempre

O desenvolvimento tecnológico dá aos humanos uma vantagem na guerra contra os Half-Breeds.

Isso gera um período de paz desconfortável.

Mas essa estabilidade acaba dando origem a outro conflito: a rebelião humana.


40. A Ordem é responsável por proteger a humanidade

A função tradicional dos cavaleiros é proteger a humanidade contra os Half-Breeds.

Porém, conforme a história avança, surge um conflito moral e político envolvendo a própria função da Ordem.

A equipe explicou que os cavaleiros acabam enfrentando uma situação em que as pessoas que deveriam proteger passam a se voltar contra eles.


41. Os quatro protagonistas possuem personalidades diferentes

A equipe de desenvolvimento explicou que os quatro personagens principais foram construídos com histórias e características diferentes.

Eles possuem passados, experiências e funções distintas dentro do grupo.


42. Galahad é um dos membros mais experientes

A descrição oficial apresenta Galahad como um dos cavaleiros mais experientes da Ordem.

Ele possui uma longa história dentro do conflito contra os Half-Breeds.


43. Isabeau D’Argyll também pertence à elite da Ordem

Isabeau D’Argyll, conhecida como Lady Igraine, é uma das integrantes da equipe principal.

Ela é uma cavaleira mais jovem que Galahad, mas é apresentada como confiante.


44. Lafayette é o novato do grupo

Marquis de Lafayette possui uma função diferente dos demais.

A equipe o descreveu como o rookie da equipe.

Ele também tem uma personalidade mais descontraída, ajudando a equilibrar o grupo.


45. Mallory funciona como líder da equipe

Sebastian Malory, conhecido como Sir Perceval, é apresentado como uma espécie de líder do esquadrão.

A própria Ready at Dawn o descreveu dessa maneira ao apresentar os quatro protagonistas.


46. O jogo mistura personagens históricos e fictícios

Nikola Tesla é um exemplo de figura histórica real incorporada à ficção.

Ao lado dele aparecem personagens fictícios e figuras inspiradas nas lendas arturianas.

Essa combinação é uma das bases da identidade do jogo.


47. Os nomes dos cavaleiros são inspirados na tradição arturiana

Galahad, Perceval e Igraine remetem diretamente à tradição arturiana.

A equipe utiliza esses nomes para criar uma nova interpretação dos cavaleiros.

O jogo, portanto, não adapta simplesmente as histórias clássicas: ele utiliza seus elementos para construir uma realidade alternativa.


48. O jogo possui uma quantidade grande de colecionáveis

Quem explora completamente The Order: 1886 encontra 63 colecionáveis na divisão tradicional utilizada pelos guias:

  • 10 jornais;
  • 16 cilindros fonográficos;
  • 27 fotografias e documentos;
  • 10 objetos.

49. Os cilindros fonográficos são uma categoria própria

Existem 16 cilindros fonográficos.

Eles podem ser coletados durante a campanha e também aparecem registrados no arquivo do jogo.


50. Os jornais são colecionáveis

Existem 10 jornais espalhados pela campanha.

Eles são particularmente interessantes porque ajudam a apresentar acontecimentos do mundo de The Order: 1886 através de notícias inseridas no próprio cenário.


51. Fotografias e documentos formam uma categoria enorme

São 27 fotografias e documentos na contagem tradicional dos guias.

Eles podem fornecer informações adicionais sobre o mundo e ajudam a aprofundar a ambientação da campanha.


52. Existem objetos que podem ser examinados

Além de jornais, documentos e fotografias, existem 10 objetos.

Eles são examinados diretamente no cenário.


53. Alguns colecionáveis possuem nomes bastante curiosos

Entre os itens encontrados estão coisas como:

  • Le Morte D’Arthur;
  • The Anarchists;
  • Sons and Daughters of Britain;
  • News From the East Indies;
  • Ramayana, First Verse;
  • The Captain’s Testament;
  • uma gravação de Chopin.

Esses nomes mostram que os colecionáveis também foram utilizados para ampliar a ambientação histórica do universo.


54. O primeiro cilindro é “Le Morte D’Arthur”

O primeiro cilindro fonográfico registrado nos guias é Le Morte D’Arthur.

A referência é especialmente apropriada para um jogo que utiliza a tradição arturiana como uma das bases de seu universo.


55. Existe uma gravação relacionada ao Ramayana

Entre os cilindros está Ramayana, First Verse.

Isso demonstra que o conteúdo encontrado pelos jogadores não está limitado à cultura britânica.

O universo do jogo inclui referências culturais mais amplas através dos seus objetos e gravações.


56. Existe uma gravação de Chopin

Outro cilindro contém Chopin, Prelude in E-Minor, “Dying Away”.

É um pequeno detalhe que pode passar despercebido durante uma primeira campanha.


57. Alguns jornais possuem manchetes sobre acontecimentos do próprio mundo

Entre os jornais encontrados estão manchetes como “Mysterious Disappearance in Whitechapel”, além de notícias relacionadas a ataques, problemas de energia e outros acontecimentos.

Esses elementos ajudam a apresentar o universo através da perspectiva de seus habitantes.


58. Existe uma fotografia da família Wyndham

Entre os colecionáveis está uma fotografia identificada como “J. Wyndham Family, 20th July, 1886”.

É um exemplo de como o jogo utiliza objetos aparentemente comuns para construir a ambientação.


59. Os colecionáveis não possuem um rastreador completo dentro do jogo

Esse é um detalhe importante para quem pretende completar tudo.

Guias especializados observam que o jogo não apresenta um rastreador geral que indique claramente todos os colecionáveis que ainda faltam.

Os cilindros possuem registro no arquivo, mas outros tipos podem exigir acompanhamento manual.


60. Você pode voltar aos capítulos para procurar itens esquecidos

Mesmo que um jogador deixe algum colecionável para trás, existe uma maneira de retornar.

O sistema de seleção de capítulos permite revisitar partes da campanha para procurar itens que ficaram para trás.

Isso significa que não é necessário necessariamente começar toda a campanha novamente apenas porque um jornal ou documento foi esquecido.


Bônus: outros detalhes que tornam The Order: 1886 diferente

Além dos 60 pontos acima, existem vários outros elementos que ajudam a explicar a identidade do jogo.

A tecnologia do jogo tenta parecer possível

A equipe não queria simplesmente colocar tecnologia futurista em uma Londres do século XIX.

Segundo os desenvolvedores, houve uma preocupação em partir de tecnologias que existiam ou estavam próximas de existir naquele período, adaptando-as para o universo alternativo.

Isso explica por que algumas armas parecem estranhas, mas ainda possuem uma aparência mecânica compatível com o século XIX.


A presença de Tesla serve como ponte entre realidade e ficção

Tesla foi escolhido justamente porque sua imagem histórica combina com a proposta tecnológica do jogo.

A equipe utilizou sua figura real para criar uma ponte entre invenções históricas e tecnologias fictícias.


O jogo foi construído para parecer um filme

A PlayStation descreve a apresentação visual de The Order: 1886 como uma experiência “filmic”, inclusive reproduzindo características associadas a câmeras e lentes de cinema.

Isso ajuda a explicar uma das características visuais mais marcantes do jogo: a intenção de apresentar seus ambientes e cenas com uma linguagem cinematográfica bastante forte.


Por que The Order: 1886 merece uma segunda olhada?

À primeira vista, The Order: 1886 pode parecer apenas um jogo de tiro em terceira pessoa ambientado em uma Londres vitoriana alternativa.

Mas seus detalhes mostram uma proposta muito mais específica.

O jogo combina:

Lendas arturianas + história real + Nikola Tesla + Revolução Industrial alternativa + tecnologia experimental + Londres vitoriana + rebelião humana + Half-Breeds + Lycans.

E praticamente todos esses elementos estão conectados.

A guerra contra os Half-Breeds influencia o desenvolvimento tecnológico. A tecnologia leva a humanidade a uma vantagem sobre seus antigos inimigos. Essa transformação altera a sociedade. A Ordem passa a exercer enorme poder. E então surge uma nova ameaça: os próprios humanos que a organização jurou proteger.

Ao mesmo tempo, objetos espalhados pelos cenários ajudam a construir esse universo.

Os 63 colecionáveis incluem jornais, documentos, fotografias, objetos e cilindros fonográficos. Alguns apresentam acontecimentos, outros mostram referências culturais e outros simplesmente ajudam a fazer aquela Londres alternativa parecer uma sociedade que realmente existe.

Por isso, quem jogou The Order: 1886 apenas seguindo a história principal pode ter passado por dezenas de detalhes sem perceber.

O jogo não conta tudo diretamente.

Parte de sua construção de mundo está escondida em jornais, documentos, fotografias, gravações, objetos, arquitetura, armas e diálogos.

E talvez seja justamente aí que estejam algumas das coisas mais interessantes de The Order: 1886.

Conclusão

The Order: 1886 apresenta uma das interpretações mais particulares da Londres vitoriana nos videogames.

Em vez de simplesmente reproduzir o século XIX, a Ready at Dawn criou uma realidade alternativa na qual os cavaleiros da Távola Redonda continuam existindo, criaturas conhecidas como Half-Breeds ameaçam a humanidade, Nikola Tesla trabalha para a Ordem e uma Revolução Industrial acelerada produz armas que parecem impossíveis para a época.

A cidade também foi reconstruída de acordo com essa realidade: Londres possui torres de vigilância, dirigíveis Sentinels, alterações no sistema subterrâneo e tecnologias que não pertencem à nossa história.

E por trás da campanha existem dezenas de pequenos elementos que podem ser ignorados.

São 63 colecionáveis, incluindo jornais, documentos, fotografias, objetos e cilindros fonográficos, além de inúmeras informações apresentadas através do cenário.

É justamente essa combinação de história alternativa, mitologia arturiana, tecnologia vitoriana e ficção sobrenatural que torna The Order: 1886 um jogo cheio de detalhes para quem gosta de procurar coisas que normalmente passam despercebidas.

Se você jogou apenas uma vez, talvez tenha visto a história.

Mas explorar novamente os cenários e prestar atenção aos objetos, documentos, jornais, armas e referências pode revelar uma quantidade surpreendente de informações sobre o universo criado pela Ready at Dawn.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top