The Evil Within: 70 Segredos e Coisas Desconhecidas que Você Provavelmente Nunca Percebeu no Jogo

The Evil Within: 70 Segredos e Curiosidades que Você Provavelmente Nunca Percebeu no Jogo

The Evil Within é um daqueles jogos de terror que conseguem esconder uma quantidade enorme de detalhes dentro de sua campanha. Desenvolvido sob a direção de Shinji Mikami, o jogo coloca o detetive Sebastian Castellanos em uma experiência que mistura sobrevivência, investigação, combate e horror psicológico.

Embora muita gente se lembre principalmente dos monstros, das perseguições e das cenas violentas, o jogo possui diversas mecânicas, objetos, documentos, armas, áreas e detalhes narrativos que podem passar despercebidos durante uma primeira jogatina.

A seguir estão 70 coisas que realmente existem em The Evil Within, incluindo detalhes de gameplay, história, personagens, equipamentos, colecionáveis e sistemas que podem não ser imediatamente percebidos.


1. Sebastian Castellanos é o protagonista

O personagem controlado pelo jogador é Sebastian Castellanos, um detetive da polícia de Krimson City.

A história acompanha sua tentativa de sobreviver depois que ele e seus companheiros chegam ao Beacon Mental Hospital e encontram uma situação completamente fora do normal.


2. Joseph Oda acompanha Sebastian

Joseph Oda é um dos parceiros de Sebastian e possui papel importante durante boa parte da campanha.

Ele também acaba sendo arrastado para o ambiente criado pelo STEM.


3. Juli Kidman está ligada à história

Juli Kidman possui uma relação importante com os acontecimentos do jogo.

Entretanto, sua participação não é simplesmente explicada pela campanha principal. Os conteúdos adicionais The Assignment e The Consequence expandem acontecimentos relacionados à personagem.


4. Leslie Withers é fundamental para a trama

Leslie Withers é um paciente do Beacon Mental Hospital.

Sebastian encontra Leslie durante a história e passa a tentar protegê-lo.

A importância de Leslie aumenta conforme a campanha avança.


5. O Beacon Mental Hospital é muito mais importante do que parece

O hospital apresentado no começo do jogo não funciona apenas como cenário.

Ele está diretamente relacionado aos acontecimentos envolvendo o STEM e aos experimentos conduzidos pela organização responsável pelo sistema.


6. O STEM conecta consciências

O STEM é uma tecnologia capaz de conectar a consciência de várias pessoas.

A tecnologia utiliza uma mente central como núcleo para criar e sustentar o ambiente compartilhado.

É justamente por causa disso que os personagens podem experimentar um mundo que não segue as regras normais da realidade.


7. O mundo do jogo muda constantemente

Uma das características mais marcantes de The Evil Within é que os ambientes podem mudar de maneira extremamente brusca.

Portas, corredores, construções e locais inteiros podem se transformar ou levar a lugares completamente diferentes.

Isso está relacionado ao funcionamento do STEM.


8. Krimson City aparece de forma distorcida

A aventura utiliza elementos associados a Krimson City, mas eles aparecem dentro de uma realidade alterada.

O jogador passa por locais que lembram ambientes urbanos, hospitais, vilarejos, instalações industriais e outros cenários.


9. Sebastian não está simplesmente viajando por uma cidade normal

Boa parte da experiência ocorre dentro de uma realidade criada pelo STEM.

Isso ajuda a explicar por que o jogo apresenta mudanças impossíveis na arquitetura e situações que não obedecem às regras do mundo real.


10. Ruvik é uma figura central

Ruvik, cujo nome verdadeiro é Ruben Victoriano, está diretamente relacionado ao funcionamento da história.

Sua mente e seu passado possuem enorme importância para aquilo que Sebastian encontra dentro do STEM.


11. Ruvik possui uma aparência facilmente reconhecível

Ruvik aparece normalmente usando roupas escuras e possui uma aparência marcada por cicatrizes.

Sua presença é associada a vários dos acontecimentos sobrenaturais encontrados por Sebastian.


12. O passado de Ruvik é revelado aos poucos

O jogo não entrega todas as informações sobre Ruvik imediatamente.

Documentos, gravações, ambientes e acontecimentos ajudam o jogador a entender gradualmente o que aconteceu com ele.


13. Os documentos ajudam a reconstruir a história

Os documentos espalhados pelos capítulos não servem apenas como objetos colecionáveis.

Eles acrescentam informações sobre personagens, acontecimentos, pesquisas e locais relacionados à história.


14. Existem vários tipos diferentes de colecionáveis

The Evil Within possui uma quantidade considerável de itens para serem encontrados.

Entre eles estão:

  • Documentos pessoais;
  • Documentos;
  • Fragmentos de mapa;
  • Jornais;
  • Cartazes de pessoas desaparecidas;
  • Fitas de áudio;
  • Chaves.

Guias de colecionáveis contabilizam 151 itens de coleta, considerando essas categorias e as chaves.


15. Os fragmentos de mapa formam um conjunto

Os Map Fragments estão espalhados pela campanha.

Encontrá-los permite completar partes do mapa relacionado ao mundo do jogo.


16. Jornais contam acontecimentos

Os jornais encontrados durante a aventura apresentam notícias relacionadas aos acontecimentos do universo do jogo.

Eles funcionam como pequenas peças adicionais para compreender o que aconteceu.


17. Cartazes de pessoas desaparecidas possuem informações importantes

Os cartazes encontrados durante a campanha mostram pessoas desaparecidas.

Entre os nomes encontrados estão personagens relacionados diretamente aos acontecimentos da história.


18. As fitas de áudio são outra forma de descobrir informações

As Audio Tapes permitem ouvir gravações relacionadas aos experimentos e aos acontecimentos envolvendo o STEM.

Elas são especialmente interessantes para jogadores que desejam compreender melhor o universo do jogo.


19. As chaves podem ser encontradas em estátuas

Uma das mecânicas mais interessantes envolve pequenas estátuas espalhadas pelos cenários.

Ao encontrar e quebrar determinadas estátuas, Sebastian pode obter chaves.


20. As chaves servem para abrir cofres

As chaves são utilizadas no Safe Haven para abrir compartimentos que oferecem recursos.

Os itens encontrados podem ajudar Sebastian durante a campanha.


21. Existe uma área segura

O Safe Haven funciona como uma espécie de refúgio.

É também onde Sebastian pode acessar sistemas importantes relacionados à evolução do personagem.


22. Tatiana Gutierrez aparece no Safe Haven

A enfermeira Tatiana Gutierrez está associada ao Safe Haven.

Ela é uma das figuras mais marcantes desse espaço.


23. O espelho é uma forma de chegar ao Safe Haven

Os espelhos espalhados pelo jogo possuem uma função especial.

Ao utilizá-los, Sebastian pode retornar ao ambiente do Safe Haven.


24. A cadeira é usada para melhorar Sebastian

Dentro do Safe Haven existe uma cadeira relacionada ao sistema de evolução.

É nela que Sebastian pode utilizar Green Gel para melhorar diferentes características.


25. Green Gel funciona como recurso de evolução

O Green Gel é encontrado durante a aventura.

Ele pode ser utilizado para melhorar habilidades e equipamentos.


26. É possível melhorar a capacidade de munição

Uma das possibilidades de evolução é aumentar a quantidade de determinados recursos que Sebastian pode carregar.

Isso é especialmente importante porque o jogo limita bastante a disponibilidade de munição.


27. A resistência física pode ser melhorada

O sistema de evolução também permite melhorar características relacionadas à resistência de Sebastian.

Isso pode fazer diferença durante fugas e combates.


28. A quantidade de vida pode ser aprimorada

O jogador pode utilizar Green Gel para melhorar a capacidade de sobrevivência de Sebastian.


29. O sistema de evolução faz parte da estratégia

Como os recursos são limitados, o jogador precisa decidir quais características pretende melhorar primeiro.

Isso faz com que duas pessoas possam desenvolver Sebastian de maneiras diferentes.


30. Munição é propositalmente limitada

The Evil Within não funciona como um jogo de tiro convencional.

Encontrar munição não significa que o jogador deve sair eliminando todos os inimigos.

A administração de recursos é uma parte importante da experiência de sobrevivência.


31. Nem sempre lutar é a melhor opção

Existem situações em que passar furtivamente pelos inimigos é possível.

O jogo possui mecânicas de furtividade que permitem evitar confrontos.


32. Sebastian pode executar ataques furtivos

Quando está atrás de determinados inimigos, Sebastian pode realizar ataques silenciosos.

Isso permite economizar munição.


33. O fogo pode ser utilizado contra inimigos

O fogo possui importância durante determinados confrontos.

Inimigos caídos ou incapacitados podem ser eliminados utilizando fogo em situações apropriadas.


34. Fósforos são recursos estratégicos

Os fósforos não servem apenas para criar uma atmosfera assustadora.

Eles podem ser utilizados para queimar determinados inimigos.


35. Um único fósforo pode eliminar mais de um inimigo

Quando inimigos estão próximos uns dos outros e as condições permitem, o uso correto de um fósforo pode economizar recursos.

Isso transforma os fósforos em ferramentas estratégicas.


36. A faca possui utilidade real

Apesar de parecer uma arma fraca, a faca pode ser utilizada em determinadas situações.

Ela também é importante para interações específicas durante a campanha.


37. Machado pode ser usado como arma

Machados encontrados nos cenários podem ser utilizados contra inimigos.

Porém, são recursos situacionais e não substituem completamente as armas de fogo.


38. Garrafas podem distrair inimigos

As garrafas encontradas no cenário possuem utilidade.

Elas podem ser arremessadas para chamar a atenção dos inimigos e criar oportunidades para movimentação furtiva.


39. O Agony Crossbow é uma das armas mais versáteis

O Agony Crossbow possui diferentes tipos de munição.

Isso permite que Sebastian utilize a arma para finalidades muito diferentes.


40. Existem diferentes tipos de Agony Bolts

Entre os tipos disponíveis estão:

  • Explosive Bolt;
  • Flash Bolt;
  • Freeze Bolt;
  • Harpoon Bolt;
  • Shock Bolt.

Alguns conteúdos adicionais também adicionaram outros tipos de munição.


41. O Freeze Bolt pode congelar inimigos

O Freeze Bolt possui efeito de congelamento.

Contra determinados inimigos, isso cria uma oportunidade para ataques posteriores.


42. O Shock Bolt pode atordoar inimigos

O Shock Bolt utiliza eletricidade para incapacitar inimigos por determinado período.

Isso pode criar oportunidades para executar ataques.


43. O Flash Bolt pode cegar inimigos

O Flash Bolt produz um efeito luminoso que pode incapacitar determinados inimigos.

É especialmente útil em situações nas quais o jogador precisa ganhar alguns segundos.


44. O Explosive Bolt causa explosões

O Explosive Bolt funciona como munição explosiva para o Agony Crossbow.

Ele pode causar dano a inimigos próximos ao ponto de impacto.


45. O Harpoon Bolt causa dano físico

O Harpoon Bolt é outro tipo de munição disponível para a besta.

Ele pode ser utilizado para causar dano direto aos inimigos.


46. O Agony Crossbow possui um arco de trajetória

Ao mirar com a arma, o jogo apresenta a trajetória aproximada do projétil.

Isso é importante porque os disparos possuem uma trajetória diferente das armas de fogo.


47. O Agony Crossbow é silencioso

Uma das características interessantes da arma é que o disparo pode ser utilizado sem produzir o mesmo tipo de barulho das armas de fogo.

Isso combina diretamente com a possibilidade de jogar furtivamente.


48. A Shotgun possui função diferente da pistola

A escopeta é mais eficiente em situações de curta distância.

Ela pode ser particularmente útil contra inimigos que conseguem se aproximar rapidamente.


49. O rifle de precisão também aparece na campanha

O Sniper Rifle é outra arma disponível.

Ele oferece ao jogador uma alternativa para atacar inimigos de distâncias maiores.


50. Sebastian pode utilizar granadas

As granadas são outro recurso ofensivo disponível durante a campanha.

Elas podem ser utilizadas contra grupos de inimigos.


51. Existem armadilhas espalhadas pelo cenário

As armadilhas fazem parte da identidade de The Evil Within.

O jogador pode encontrar mecanismos perigosos instalados nos ambientes.


52. Algumas armadilhas podem ser desarmadas

Ao localizar determinadas armadilhas, Sebastian pode interagir com elas para desativá-las.

Isso pode render recursos adicionais.


53. As peças de armadilha possuem utilidade

Partes obtidas ao lidar com determinadas armadilhas podem ser utilizadas para fabricar munição especial do Agony Crossbow.


54. A fabricação de munição faz parte do sistema

O jogador pode utilizar peças para produzir determinados tipos de bolts.

Isso adiciona outra camada de gerenciamento de recursos.


55. O jogo recompensa a exploração

Muitos recursos estão escondidos fora do caminho principal.

Explorar casas, corredores e áreas secundárias pode revelar munição, Green Gel, chaves e outros itens.


56. Nem todo caminho aparentemente secundário é inútil

Algumas áreas opcionais escondem recursos ou colecionáveis.

Por isso, avançar rapidamente sem observar o cenário pode fazer o jogador perder itens importantes.


57. Existem cofres com recursos

Os cofres localizados no Safe Haven podem fornecer itens úteis.

A exploração em busca de chaves acaba tendo uma consequência prática durante a campanha.


58. O conteúdo dos cofres não é simplesmente uma recompensa fixa

Os cofres podem fornecer diferentes recursos.

Isso adiciona um elemento de incerteza ao sistema de recompensas.


59. O jogo possui New Game+

Depois de terminar a campanha, é possível jogar novamente utilizando o sistema de New Game+.

Esse modo permite revisitar a aventura com recursos e progressos apropriados para uma nova experiência.


60. Colecionáveis podem ser continuados em novas jogadas

Os colecionáveis encontrados podem ser levados em consideração durante novas partidas.

Isso facilita completar a coleção caso o jogador não tenha encontrado tudo na primeira vez.


61. Existe um sistema de Archive

O menu Archive permite consultar informações coletadas durante a campanha.

Isso ajuda o jogador a verificar o material encontrado.


62. O jogo possui capítulos

A campanha é dividida em capítulos.

Essa estrutura permite que a aventura passe por ambientes e situações bastante diferentes ao longo da história.


63. Alguns capítulos mudam completamente o ritmo

Existem capítulos focados em exploração, outros em combate, outros em perseguições e outros em confrontos contra inimigos específicos.

Essa variedade ajuda a evitar que a campanha permaneça sempre no mesmo ritmo.


64. O Sadist é um dos primeiros grandes inimigos

O Sadist é apresentado durante os primeiros capítulos.

Ele utiliza uma motosserra e representa uma ameaça importante para Sebastian.


65. A motosserra do Sadist pode ser obtida

Depois do confronto, Sebastian pode utilizar a motosserra para avançar em determinada área.

Ela possui uma função específica dentro da progressão.


66. The Keeper possui uma característica muito marcante

The Keeper é uma criatura associada a uma cabeça semelhante a um cofre.

Seu design é um dos mais reconhecíveis do jogo.


67. Laura é uma das criaturas mais perturbadoras

Laura possui longos cabelos e vários braços.

Ela está diretamente relacionada ao passado de Ruvik e aparece em algumas das sequências mais intensas da campanha.


68. Laura possui uma mecânica diferente de muitos inimigos

Durante seus encontros, simplesmente atirar nela nem sempre representa a melhor estratégia.

O ambiente e elementos relacionados ao fogo possuem papel importante nesses confrontos.


69. Nem todos os horrores são simplesmente monstros aleatórios

Vários inimigos e situações encontrados no jogo estão relacionados ao funcionamento do STEM, às memórias e às experiências das pessoas conectadas ao sistema.

Isso é uma parte importante da proposta narrativa do jogo.


70. The Evil Within mistura ação e survival horror

Apesar de possuir bastante combate, o jogo foi construído em torno da ideia de survival horror, com recursos limitados, exploração, furtividade, armadilhas e gerenciamento de equipamentos.

É justamente essa combinação que faz com que o jogador precise pensar antes de simplesmente gastar toda a munição.


Conclusão

The Evil Within esconde muito mais detalhes do que parece à primeira vista.

Por trás dos monstros, perseguições e cenas de terror existe um sistema bastante elaborado de exploração, gerenciamento de recursos, evolução de personagem, armas especiais, colecionáveis, documentos e elementos narrativos relacionados ao STEM.

Quem joga apenas seguindo o caminho principal pode terminar a campanha sem perceber uma grande quantidade de informações espalhadas pelos cenários.

As estátuas, chaves, documentos, fitas de áudio, fragmentos de mapa, cartazes, armadilhas, Agony Bolts, Green Gel e os próprios ambientes fazem parte de uma estrutura que recompensa o jogador disposto a explorar.

E talvez esse seja um dos aspectos mais interessantes de The Evil Within: quanto mais atenção o jogador presta aos ambientes e aos sistemas do jogo, mais detalhes consegue encontrar.

The Evil Within não é apenas uma sequência de sustos e combates. É também um jogo que esconde informações em praticamente todos os cantos de sua campanha.

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