Murdered: Soul Suspect – 60 Segredos e Curiosidades que Você Provavelmente Nunca Percebeu no Jogo

Murdered: Soul Suspect: coisas desconhecidas, segredos e detalhes que você provavelmente nunca percebeu no jogo

Murdered: Soul Suspect é um daqueles jogos que chamaram atenção por apresentar uma ideia bastante diferente: você começa a aventura como um detetive assassinado e passa a investigar o próprio assassinato depois de voltar ao mundo como um fantasma.

Desenvolvido pela Airtight Games e publicado pela Square Enix, o jogo foi lançado em 2014 para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. A história acontece em Salem, Massachusetts, e coloca o jogador no papel de Ronan O’Connor, um detetive que acaba morto enquanto perseguia o assassino conhecido como Bell Killer.

Mas existe muito mais em Murdered: Soul Suspect do que simplesmente descobrir quem matou Ronan.

O jogo possui um conjunto de mecânicas sobrenaturais, investigações, histórias paralelas, colecionáveis, fantasmas, demônios e detalhes sobre Salem que podem passar despercebidos durante uma primeira partida.

A seguir estão algumas das coisas que realmente existem no jogo e que ajudam a entender por que Murdered: Soul Suspect é uma experiência tão peculiar.

Atenção: este artigo contém spoilers sobre a história, personagens, investigações e acontecimentos de Murdered: Soul Suspect.


1. Você começa o jogo investigando o próprio assassinato

Uma das características mais incomuns de Murdered: Soul Suspect é que o protagonista não precisa descobrir apenas quem matou outra pessoa.

Ronan precisa descobrir quem matou o próprio Ronan.

Depois de ser jogado de uma janela e baleado, ele retorna como fantasma. A partir daí, sua investigação passa a ser conduzida de uma perspectiva completamente diferente daquela de um detetive tradicional.

Essa estrutura é justamente uma das bases da experiência do jogo: investigar o próprio assassinato enquanto se descobre como funciona a existência de um espírito no mundo de Salem.


2. Ronan não consegue simplesmente entrar em qualquer lugar

Pode parecer que ser um fantasma significa atravessar absolutamente tudo.

Mas Murdered: Soul Suspect coloca limitações específicas nessa habilidade.

Ronan consegue atravessar muitas paredes e objetos, mas existem barreiras relacionadas aos edifícios de Salem. Durante o desenvolvimento, a equipe explicou que as portas externas dos prédios possuem uma proteção que impede os espíritos de simplesmente atravessá-las.

Por isso, a investigação muitas vezes depende de encontrar outra maneira de entrar.

Isso é importante porque transforma uma habilidade que poderia deixar o jogo completamente aberto em uma ferramenta que ainda possui regras.


3. Possuir pessoas é uma das principais ferramentas de investigação

Ronan possui uma habilidade extremamente importante: possuir pessoas vivas.

A possessão não funciona simplesmente como uma forma de controlar completamente um personagem.

Ela permite que Ronan observe determinadas informações associadas à pessoa, incluindo seus pensamentos e conversas. Dependendo da situação, também é possível influenciar pensamentos e comportamentos.

Essa mecânica é fundamental para solucionar algumas investigações.

Em outras palavras, Ronan continua sendo um detetive mesmo depois de morrer — só que agora suas testemunhas podem literalmente servir como uma janela para informações que ele não conseguiria obter normalmente.


4. É possível ouvir conversas através da possessão

A possessão também pode ser usada para escutar conversas.

Isso significa que uma pessoa aparentemente irrelevante no cenário pode possuir informações importantes para a investigação.

Durante a investigação inicial do assassinato de Ronan, por exemplo, o jogador pode possuir policiais e outras pessoas presentes na região para obter informações adicionais.

Essa é uma das situações em que o jogo incentiva o jogador a observar o cenário em vez de simplesmente seguir o objetivo principal.


5. Ronan pode ler pensamentos

Outro detalhe relacionado à possessão é a possibilidade de utilizar a habilidade de Mind Read, ou leitura da mente.

Essa mecânica aparece durante as investigações e pode revelar informações que não seriam obtidas apenas observando fisicamente o personagem.

No início do jogo, por exemplo, a investigação do local da morte de Ronan envolve possuir pessoas presentes na cena e utilizar diferentes habilidades para descobrir novas pistas.


6. Até um gato pode ser possuído

Sim: Ronan pode possuir um gato.

Isso não é apenas uma curiosidade visual.

A habilidade de possuir animais faz parte das possibilidades sobrenaturais do jogo e pode ser utilizada em situações específicas.

Inclusive, existe uma conquista/troféu relacionado à posse de um gato.

É um dos exemplos mais interessantes de como Murdered: Soul Suspect tenta explorar o conceito de ser um espírito.


7. O gato não é apenas uma decoração do cenário

A possibilidade de possuir um animal também cria uma função diferente para a exploração.

O gato pode ser utilizado para alcançar locais ou realizar ações que Ronan não conseguiria executar diretamente.

Isso demonstra como o jogo transforma a possessão em uma ferramenta de exploração e resolução de problemas, e não apenas em um recurso narrativo.


8. Ronan possui uma habilidade chamada Poltergeist

Outra habilidade sobrenatural disponível é o Poltergeist.

Ela permite que Ronan interaja de determinada maneira com objetos do ambiente, podendo utilizá-los para provocar distrações.

Esse recurso pode ser especialmente útil em situações envolvendo inimigos e investigação.

A lista de habilidades do jogo inclui especificamente Poltergeist entre os poderes desbloqueáveis de Ronan.


9. O jogo possui uma habilidade para revelar elementos escondidos

Ronan também pode utilizar a habilidade Reveal.

Ela faz parte do conjunto de poderes sobrenaturais que são descobertos ao longo da aventura.

A existência dessa habilidade reforça uma das características do jogo: o mundo dos vivos e o mundo espiritual não são exatamente percebidos da mesma maneira.


10. Existe também a habilidade Remove

Outra habilidade que pode passar despercebida é Remove.

Ela permite lidar com determinados elementos sobrenaturais que impedem a progressão.

Assim, a evolução das habilidades de Ronan não acontece apenas para deixar o personagem mais poderoso. Algumas habilidades são introduzidas especificamente para permitir que ele atravesse determinadas situações e obstáculos.


11. Teletransporte faz parte das habilidades de Ronan

Ronan também pode desbloquear a habilidade de Teleport.

Ela permite que o fantasma se desloque rapidamente entre determinados pontos.

O teletransporte está listado entre as habilidades sobrenaturais obtidas durante a aventura e aparece associado a uma investigação no cemitério.


12. O jogo possui um mundo chamado Dusk

Depois de morrer, Ronan passa a existir em uma realidade sobrenatural conhecida como Dusk.

Esse ambiente não é simplesmente um “céu” ou uma representação convencional do além.

É uma camada sobrenatural relacionada ao mundo de Salem, habitada por espíritos e outras entidades.

A existência do Dusk é fundamental para a estrutura do jogo porque permite que Ronan interaja com elementos que não pertencem mais ao mundo dos vivos.


13. O Dusk não é apresentado simplesmente como o destino final dos mortos

Esse é um detalhe importante da mitologia do jogo.

Os fantasmas encontrados no Dusk estão presos por diferentes motivos, frequentemente relacionados a unfinished business, ou negócios inacabados.

A ideia é que essas pendências impedem determinados espíritos de seguir adiante.

Por isso, Ronan não está simplesmente andando por um “mundo dos mortos” comum: ele está em uma espécie de estado intermediário.


14. Alguns objetos também deixam marcas no Dusk

O Dusk não é composto apenas pelos espíritos de pessoas.

A descrição do mundo sobrenatural também inclui manifestações associadas a objetos destruídos ou afetados por acontecimentos.

Isso ajuda a explicar por que o Dusk pode apresentar versões sobrenaturais de determinados elementos do cenário.


15. Os demônios já foram humanos

Os demônios de Murdered: Soul Suspect não são apresentados simplesmente como monstros que sempre existiram.

Segundo a explicação fornecida pela equipe de desenvolvimento, os demônios são espíritos que permaneceram tempo demais no Dusk e acabaram corrompidos.

Essa corrupção faz com que eles percam sua humanidade.


16. Os demônios acreditam que consumir almas pode ajudá-los

Existe uma lógica própria por trás do comportamento dessas criaturas.

De acordo com a explicação dos desenvolvedores, os demônios acreditam que consumir as almas de outros fantasmas pode ajudá-los a recuperar a humanidade que perderam.

Isso dá aos inimigos uma função dentro da própria mitologia do jogo, em vez de serem apenas adversários colocados ali para criar combate.


17. Ronan não enfrenta os demônios com armas convencionais

Como Ronan é um fantasma, o jogo não transforma o combate em um sistema tradicional de tiro ou luta.

Os demônios precisam ser enfrentados de maneira diferente.

Ronan deve se aproximar deles de maneira furtiva e executar o demônio utilizando suas habilidades sobrenaturais.

Os guias do jogo registram inclusive habilidades específicas para aproximar-se, escapar e executar demônios.


18. É possível enxergar os demônios através das paredes

Os demônios possuem uma característica visual que ajuda o jogador a identificá-los.

Eles podem ser percebidos através das paredes, permitindo que Ronan planeje sua aproximação.

Essa possibilidade é importante porque enfrentar um demônio diretamente é perigoso. A estratégia envolve observar seu posicionamento e encontrar uma oportunidade para atacá-lo por trás.


19. Ronan pode se esconder dentro de outras manifestações espirituais

Quando um demônio percebe Ronan, simplesmente correr nem sempre é suficiente.

O jogo permite que Ronan utilize determinadas manifestações de outras almas para se esconder.

Essa mecânica cria pequenas sequências de furtividade dentro de uma aventura que, no restante do tempo, é muito mais focada em investigação.


20. Existe uma habilidade específica para escapar dos demônios

A lista de habilidades do jogo não contém apenas poderes ofensivos.

Existem habilidades relacionadas à fuga e à aproximação dos demônios.

Isso mostra que o jogo trata esses encontros como uma combinação de furtividade, posicionamento e utilização das habilidades de fantasma.


21. As investigações funcionam como pequenos quebra-cabeças

Uma das características mais importantes do jogo é seu sistema de investigação.

Ronan encontra diferentes pistas espalhadas pelo ambiente.

Depois de reunir informações suficientes, o jogador precisa interpretá-las para chegar a uma conclusão.

Isso aproxima Murdered: Soul Suspect de uma aventura investigativa tradicional, mas utilizando as habilidades sobrenaturais do protagonista.


22. A primeira investigação já apresenta vários tipos diferentes de pista

Na cena da morte de Ronan, o jogador pode investigar elementos como:

  • o corpo;
  • a arma;
  • um cigarro;
  • vidro quebrado;
  • cartuchos de munição;
  • informações obtidas através de pessoas presentes na região.

Esses elementos são utilizados para reconstruir o que aconteceu.


23. Algumas pistas só aparecem depois de usar uma habilidade sobrenatural

Esse é um dos detalhes que tornam a investigação diferente de simplesmente procurar objetos.

Certas informações são obtidas por meio da possessão, leitura de pensamentos, observação de pessoas ou utilização de outras habilidades de Ronan.

A própria equipe de desenvolvimento explicou que o objetivo era fazer com que o jogador investigasse de uma maneira diferente justamente porque Ronan não é mais um investigador vivo.


24. É possível influenciar pensamentos usando pistas

A habilidade Influence permite que Ronan utilize informações obtidas durante a investigação para influenciar determinadas pessoas.

Isso pode revelar novos dados importantes.

Na primeira investigação, por exemplo, uma testemunha pode ser influenciada depois que o jogador reúne determinadas pistas relacionadas ao Bell Killer.


25. As pistas podem ser combinadas para chegar a uma conclusão

O jogo não exige apenas que o jogador encontre objetos.

Depois de reunir pistas suficientes, é necessário interpretá-las e chegar a uma conclusão sobre o que aconteceu.

Essa estrutura é uma parte essencial do sistema investigativo.


26. O jogo possui vários tipos de colecionáveis

Murdered: Soul Suspect possui uma quantidade considerável de itens colecionáveis.

Um guia completo registra 242 artefatos colecionáveis, divididos em diferentes categorias.

Entre essas categorias estão:

  • habilidades fantasmagóricas;
  • informações sobre a vida de Ronan;
  • informações sobre o assassino;
  • pensamentos de Julia;
  • informações relacionadas a Rex;
  • informações sobre Baxter;
  • memórias da profiler;
  • mensagens da Ghost Girl;
  • histórias de fantasmas;
  • história de Salem;
  • história dos julgamentos das bruxas.

27. Os colecionáveis ajudam a expandir a história

Os colecionáveis não são apenas objetos espalhados pelo mapa sem contexto.

Muitos deles fornecem informações adicionais sobre personagens, acontecimentos e a própria cidade.

Por isso, quem termina a história principal sem procurar os colecionáveis deixa de conhecer parte do material narrativo existente no jogo.


28. Existe uma categoria dedicada à vida de Ronan

Entre os colecionáveis existem itens classificados como My Life.

Eles ajudam a apresentar informações relacionadas ao passado e à vida de Ronan.

Isso é particularmente interessante porque a investigação do assassinato também funciona como uma oportunidade para o jogador conhecer melhor o próprio protagonista.


29. Existem colecionáveis especificamente relacionados ao assassino

Outra categoria é dedicada a Info About My Killer.

Ou seja, o jogo possui vários itens destinados a ampliar as informações sobre a pessoa que Ronan está procurando.

Esses elementos funcionam como uma espécie de material complementar à investigação principal.


30. Julia também possui uma categoria própria de informações

Os colecionáveis incluem Julia’s Thoughts.

Julia é importante para a história pessoal de Ronan, e essas informações adicionais ajudam a ampliar a relação entre os dois.

Assim, a coleta também serve para explorar aspectos emocionais da história que podem não receber a mesma atenção durante a investigação principal.


31. Existe uma coleção dedicada à história de Salem

O passado da própria cidade também pode ser descoberto através de colecionáveis.

Uma das categorias é chamada Salem’s History.

Isso combina diretamente com o cenário escolhido pelo jogo, já que Salem possui uma forte associação histórica com os julgamentos de bruxaria.


32. Os julgamentos das bruxas também possuem colecionáveis próprios

Outra categoria é Witch Trials History.

Portanto, o jogo não utiliza Salem apenas como um nome conhecido.

A história da cidade e sua associação com os julgamentos de bruxas são incorporadas ao sistema de coleta de informações.


33. Existem mensagens da Ghost Girl

Entre os colecionáveis estão as Ghost Girl’s Messages.

Essas mensagens são encontradas durante a exploração e fazem parte das histórias secundárias presentes no jogo.

Elas são apenas uma das várias categorias de informações opcionais que podem ser descobertas pelo jogador.


34. Existem histórias de fantasmas espalhadas pelo jogo

Além da investigação de Ronan, o jogo possui Ghost Stories.

Essas histórias funcionam como conteúdo paralelo e ajudam a mostrar que Ronan não é o único espírito preso em Salem.

Os fantasmas encontrados durante a exploração podem possuir seus próprios problemas e histórias.


35. Ronan não é o único fantasma com assuntos inacabados

O conceito de negócios inacabados não se aplica somente ao protagonista.

Outros espíritos também permanecem presos e podem ter questões que precisam ser resolvidas.

Essa ideia aparece tanto na narrativa principal quanto nas histórias secundárias.


36. O jogo possui investigações secundárias

Murdered: Soul Suspect não é composto apenas pela investigação do Bell Killer.

Existem Side Cases, ou casos secundários.

Essas investigações opcionais podem ser encontradas durante a exploração de Salem e oferecem histórias adicionais envolvendo outros espíritos.


37. Uma dessas histórias envolve a Ghost Girl

A chamada Ghost Girl Case aparece entre as investigações secundárias.

Durante essa sequência, Ronan conversa com a garota fantasma e utiliza perguntas para descobrir novas pistas.

A investigação também serve para introduzir várias das habilidades sobrenaturais que Ronan utilizará posteriormente.


38. A Ghost Girl ajuda a explicar as regras do mundo espiritual

A investigação da Ghost Girl não serve apenas como uma missão secundária.

Ela também apresenta conceitos importantes sobre a existência dos fantasmas, incluindo questões relacionadas às habilidades de Ronan, à dificuldade de atravessar determinados elementos e à situação dos espíritos presos.


39. Joy consegue enxergar fantasmas

Uma das personagens importantes da história é Joy, uma jovem que possui a capacidade de ver fantasmas.

Isso faz dela uma personagem especialmente importante para Ronan.

Como a maioria dos vivos não consegue perceber os espíritos da mesma maneira, Joy permite que Ronan interaja diretamente com uma pessoa viva sem depender exclusivamente da possessão.


40. Joy se torna importante para a investigação do assassinato

Joy testemunhou o assassinato de Ronan.

Por isso, encontrá-la se torna uma das primeiras grandes etapas da investigação.

Ela possui informações que podem ajudar Ronan a descobrir mais sobre o Bell Killer.


41. O relacionamento entre Ronan e Julia está ligado ao conceito de negócios inacabados

A esposa de Ronan, Julia, também aparece na dimensão espiritual.

Sua presença ajuda a estabelecer uma das ideias centrais do jogo: Ronan ainda possui algo que precisa resolver antes de poder seguir em frente.

Essa relação dá à investigação um significado pessoal que vai além da simples busca pelo assassino.


42. O jogo possui várias áreas diferentes de Salem

A aventura leva Ronan por diversos ambientes.

Entre as áreas registradas em guias completos estão:

  • ruas;
  • apartamentos;
  • igreja;
  • delegacia;
  • cemitério;
  • asilo;
  • museu;
  • Judgment House;
  • áreas relacionadas às investigações finais.

43. A investigação começa na rua onde Ronan morreu

O primeiro grande cenário de investigação está diretamente ligado à morte do protagonista.

Ali, o jogador começa a reunir evidências sobre o que aconteceu.

O local funciona praticamente como a primeira cena de crime de uma investigação policial — só que o próprio investigador é uma das vítimas.


44. A morte de Ronan envolve sua própria arma

Entre os elementos que podem ser investigados na primeira cena estão a arma de Ronan e os cartuchos.

Isso ajuda a reconstruir a maneira como o assassinato aconteceu.


45. O vidro quebrado também é uma pista

Outro elemento investigável é o vidro quebrado.

Ele ajuda a estabelecer as circunstâncias da queda de Ronan e faz parte do conjunto de evidências que o jogador precisa analisar.


46. Um simples cigarro pode fazer parte da investigação

O cigarro encontrado na cena também pode ser examinado.

Esse tipo de detalhe mostra como o jogo transforma pequenos objetos do cenário em possíveis elementos da investigação.


47. O jogo foi pensado em torno de três pilares

Em entrevista ao PlayStation Blog, o designer Eric Studer explicou que o jogo foi estruturado em torno de três pilares principais:

  1. investigar o mistério da morte de Ronan;
  2. explorar o que significa existir como um fantasma;
  3. enfrentar os inimigos sobrenaturais.

A equipe também destacou que a narrativa era o elemento que conectava esses pilares.


48. A equipe deliberadamente transformou uma limitação em mecânica

Os desenvolvedores perceberam que um fantasma não poderia simplesmente investigar uma cena da mesma maneira que um policial vivo.

Ronan não poderia simplesmente pegar uma evidência com as mãos ou conversar normalmente com uma testemunha.

Em vez de tratar isso apenas como uma limitação, a equipe transformou essa característica na base de várias mecânicas do jogo, especialmente possessão e leitura de informações.


49. O jogo mistura investigação e exploração sobrenatural

Murdered: Soul Suspect não pertence exclusivamente ao gênero de investigação.

Ele combina investigação, exploração, narrativa sobrenatural e encontros furtivos com demônios.

A própria equipe descreveu a investigação, a existência como fantasma e os encontros com inimigos como elementos centrais da experiência.


50. As paredes deixam de ser obstáculos tradicionais

Em jogos tradicionais, uma parede normalmente determina onde o jogador pode ou não pode ir.

Aqui, Ronan pode atravessar muitas delas.

Isso muda completamente a maneira como o jogador observa os ambientes.

Uma sala que parece fechada pode ter outro caminho porque o protagonista literalmente não precisa utilizar a porta convencional.

Entretanto, as proteções sobrenaturais de determinados edifícios impedem que essa habilidade seja ilimitada.


51. O jogador pode investigar além do caminho imediatamente indicado

Os guias do jogo recomendam explorar os ambientes porque as pistas podem estar espalhadas por áreas que não ficam necessariamente no caminho mais direto.

A possibilidade de atravessar paredes aumenta essa liberdade de exploração.


52. Nem sempre é necessário encontrar absolutamente todas as pistas para avançar

Esse é um detalhe interessante da estrutura investigativa.

Um guia de estratégia observa que, em algumas situações, o jogador pode conseguir concluir determinados objetivos mesmo sem encontrar todas as pistas disponíveis.

Isso significa que existe uma diferença entre simplesmente avançar na história e realizar uma investigação mais completa.


53. O jogo recompensa quem explora os cenários

Quem simplesmente segue o marcador do objetivo pode terminar a história sem descobrir grande parte do conteúdo opcional.

As categorias de colecionáveis, casos secundários e histórias de fantasmas mostram que o jogo possui uma quantidade significativa de material escondido nos ambientes.


54. Existe uma habilidade chamada Peek

Entre os poderes de Ronan está Peek.

Essa habilidade aparece associada à investigação inicial da cena de sua morte.

Ela faz parte do conjunto de poderes que são desbloqueados conforme o jogador aprende as possibilidades de sua existência como fantasma.


55. Existe uma habilidade chamada Touch

Outra habilidade sobrenatural é Touch.

Ela aparece na lista de habilidades do jogo e é desbloqueada durante a investigação do apartamento.

Assim como outros poderes, ela faz parte da progressão investigativa de Ronan.


56. Existe uma habilidade especificamente ligada ao ato de distrair demônios

Ronan também pode aprender a Distract Demons.

Isso reforça a ideia de que nem todo encontro sobrenatural precisa terminar em um confronto direto.

O posicionamento e a distração fazem parte do conjunto de ferramentas disponíveis ao protagonista.


57. O cemitério é importante para a obtenção do teletransporte

O guia de colecionáveis registra a habilidade Teleport como associada à investigação no cemitério.

Isso significa que até a própria exploração das áreas está relacionada à progressão das habilidades de Ronan.


58. O jogo utiliza o cenário como parte da investigação

Em vez de simplesmente apresentar uma lista de pistas em um menu, Murdered: Soul Suspect coloca muitas delas dentro dos próprios ambientes.

O jogador precisa observar pessoas, objetos, locais e manifestações sobrenaturais.

Essa integração entre cenário e investigação é uma das características que definem a experiência.


59. A possessão também serve para movimentação e acesso

Possuir alguém não serve apenas para descobrir pensamentos.

Em determinadas situações, a pessoa possuída pode permitir que Ronan acompanhe seu deslocamento ou obtenha acesso a locais que não seriam acessíveis da mesma maneira.


60. A cidade de Salem é praticamente outro personagem da história

O cenário não funciona apenas como pano de fundo.

O jogo utiliza a história de Salem, os julgamentos das bruxas e os fantasmas para construir uma identidade própria para a cidade.

Isso fica especialmente evidente na quantidade de colecionáveis dedicados à história local e aos Witch Trials.


Conclusão

Murdered: Soul Suspect é um jogo construído em torno de uma ideia bastante específica: como seria investigar um assassinato depois de você mesmo ter sido assassinado?

A partir dessa premissa, o jogo cria uma série de mecânicas incomuns.

Ronan pode atravessar paredes, possuir pessoas, ler pensamentos, influenciar personagens, possuir animais, utilizar objetos através de poderes sobrenaturais, investigar pistas, resolver casos secundários, conversar com outros fantasmas e enfrentar demônios.

Ao mesmo tempo, o jogo apresenta o Dusk, uma dimensão sobrenatural onde espíritos permanecem presos por seus negócios inacabados.

A quantidade de conteúdo opcional também é maior do que pode parecer durante uma primeira partida. Existem 242 artefatos colecionáveis registrados em um guia completo, distribuídos entre categorias relacionadas a Ronan, Julia, Bell Killer, Salem, julgamentos das bruxas, histórias de fantasmas e habilidades.

E talvez seja justamente essa combinação que faça Murdered: Soul Suspect continuar sendo um jogo interessante para revisitar: quando você olha além da investigação principal, encontra um título cheio de pequenas mecânicas, histórias secundárias e informações espalhadas pelo mundo de Salem.

Para quem terminou o jogo apenas seguindo a história principal, existe uma boa quantidade de conteúdo que pode ter passado completamente despercebida.

Murdered: Soul Suspect não é apenas a história de um detetive tentando descobrir quem o matou. É também uma aventura sobre fantasmas, memórias, negócios inacabados, investigação sobrenatural e a própria cidade de Salem.

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