Vanquish: 45 Segredos, Curiosidades e Detalhes Insanos que Você Provavelmente Nunca Percebeu no Jogo

Vanquish: coisas desconhecidas e detalhes que você provavelmente nunca percebeu

Lançado em 2010 pela PlatinumGames e publicado pela SEGA, Vanquish é um jogo de tiro em terceira pessoa protagonizado por Sam Gideon, um soldado equipado com a Augmented Reaction Suit (ARS).

À primeira vista, parece apenas mais um jogo de tiro futurista. Porém, quanto mais você observa seus sistemas, mais percebe que Vanquish foi construído em torno de uma ideia bastante específica: movimentação extremamente rápida combinada com tiro, esquiva, gerenciamento de energia e combate em câmera lenta.

O resultado é um jogo no qual algumas das mecânicas mais interessantes podem passar completamente despercebidas durante uma primeira partida.

E é justamente isso que vamos explorar aqui.

Importante: este artigo trata de elementos presentes no jogo, e não de teorias de fãs ou informações inventadas.


1. A armadura de Sam não serve apenas para protegê-lo

A Augmented Reaction Suit, conhecida como ARS, é muito mais do que uma simples armadura futurista.

Ela é responsável por algumas das características mais importantes de Vanquish.

O traje permite que Sam execute movimentos rápidos, deslize pelo cenário, utilize propulsão para atravessar grandes distâncias e entre no chamado AR Mode.

A proposta é fazer com que Sam se movimente pelo campo de batalha de maneira muito mais veloz que um soldado convencional.

Isso explica por que Vanquish funciona de maneira tão diferente de muitos jogos de tiro em terceira pessoa.

As áreas possuem cobertura, mas o jogo não foi projetado para que o jogador simplesmente permaneça atrás dela durante toda a batalha.


2. O jogo parece um cover shooter, mas não quer que você jogue como um

Esse é um dos detalhes mais interessantes de Vanquish.

O cenário possui inúmeras barreiras e estruturas que podem ser utilizadas como cobertura.

Por causa disso, é fácil imaginar que o jogo funciona como um tradicional jogo de tiro baseado em cobertura.

Mas a ARS muda completamente essa dinâmica.

Em vez de permanecer atrás de uma parede, Sam pode deslizar, impulsionar-se pelo campo de batalha, atravessar espaços rapidamente e voltar à cobertura quando necessário.

A velocidade é parte fundamental do design.

Uma análise publicada pela GamesRadar destaca justamente essa diferença entre Vanquish e os jogos de tiro de cobertura tradicionais.


3. O deslize é muito mais importante do que parece

O movimento de deslizar não é simplesmente uma animação estilosa.

Ele é uma das ferramentas fundamentais do combate.

Sam pode utilizar o impulso da armadura para atravessar rapidamente o campo de batalha enquanto permanece em movimento.

Isso permite mudar de posição, escapar de ataques e aproximar-se de inimigos.

Além disso, o deslize pode ser combinado com o sistema de mira e com o AR Mode.

A própria descrição do sistema de AR Mode mostra que ele pode ser utilizado durante movimentos como esquivas, saltos sobre cobertura e impulsos.


4. Vanquish possui uma espécie de “bullet time”

Um dos recursos mais conhecidos do jogo é o AR Mode.

Quando ativado, a percepção de Sam é acelerada e os inimigos parecem se mover em câmera lenta.

Isso permite que o jogador mire com muito mais precisão enquanto está em movimento.

O sistema pode ser utilizado durante determinadas manobras da armadura, incluindo esquivas e impulsos.

O interessante é que o jogo não transforma isso em uma simples habilidade de apertar um botão e ficar parado.

O AR Mode foi integrado ao movimento.


5. O AR Mode também pode ser ativado automaticamente

Aqui existe um detalhe que pode passar despercebido.

Quando a vida de Sam chega a um nível perigosamente baixo, o sistema pode ativar automaticamente uma forma de AR Mode.

Isso fornece ao jogador uma pequena oportunidade de reagir antes que Sam morra.

Na prática, isso pode criar situações em que o jogador está prestes a ser derrotado e, de repente, o combate desacelera.

É uma espécie de última oportunidade.

Você pode usar esse momento para eliminar um inimigo perigoso ou simplesmente encontrar uma posição mais segura.


6. O AR Mode não é gratuito

Existe um preço para utilizar toda essa tecnologia.

A energia da armadura precisa ser administrada.

Usar as capacidades do traje repetidamente pode fazer com que ele superaqueça.

Isso significa que o jogador precisa escolher quando vale a pena utilizar a velocidade máxima ou a câmera lenta.

A GamesRadar descreveu a barra do traje como um recurso que funciona simultaneamente como parte da resistência e da capacidade de movimentação de Sam.

É justamente esse gerenciamento que impede o jogador de utilizar as habilidades especiais da armadura de maneira completamente indiscriminada.


7. A barra de energia muda completamente o ritmo das batalhas

Vanquish não possui simplesmente um sistema no qual o jogador pode correr o tempo inteiro sem consequências.

A energia da ARS é um recurso importante.

Quando ela fica baixa, determinadas habilidades deixam de ser uma opção segura.

Isso cria uma situação interessante:

quanto mais agressivamente você utiliza a armadura, maior é a necessidade de controlar o momento em que ela irá superaquecer.

Jogadores experientes conseguem permanecer em movimento constante sem perder completamente o controle desse recurso.


8. O ataque corpo a corpo também utiliza a energia da armadura

Outro detalhe que pode ser esquecido é que o ataque corpo a corpo poderoso de Sam também está relacionado ao gerenciamento de energia.

O ataque é extremamente forte, mas seu uso possui uma consequência importante para o sistema de energia.

A GamesRadar destaca que o ataque corpo a corpo poderoso também contribui para o consumo do recurso do traje.

Portanto, simplesmente correr até um inimigo e utilizar ataques corpo a corpo repetidamente não é uma estratégia sem consequências.


9. Sam pode destruir partes dos inimigos

Vanquish possui um sistema interessante de dano localizado.

Determinados inimigos robóticos podem perder partes do corpo durante o combate.

Isso não serve apenas para criar um efeito visual.

A destruição de determinadas partes pode alterar o comportamento ou a capacidade ofensiva de determinados inimigos.

Esse sistema ajuda a criar situações nas quais o jogador pode decidir qual parte de uma máquina deve ser atacada primeiro.


10. É possível atirar em projéteis no ar

Uma das possibilidades mais interessantes do combate é que determinados objetos lançados contra Sam podem ser destruídos antes de atingirem o personagem.

A GamesRadar destaca especificamente a possibilidade de atirar em mísseis durante o AR Mode.

Isso cria situações bastante diferentes de um jogo de tiro convencional.

Em vez de simplesmente procurar cobertura quando um míssil é disparado, o jogador pode tentar destruí-lo diretamente.


11. Até granadas podem ser utilizadas de maneira ofensiva contra os inimigos

A combinação entre movimento, câmera lenta e precisão permite que o jogador interaja com determinados objetos durante o combate.

A análise da GamesRadar cita inclusive situações nas quais o jogador pode atingir uma granada no ar.

Isso é um exemplo perfeito da filosofia de Vanquish:

se algo está voando pelo campo de batalha, talvez você possa atirar nele.


12. O cigarro de Sam não é apenas uma animação

Um dos detalhes mais curiosos do jogo envolve algo completamente inesperado para um jogo de ação futurista:

cigarros.

Sam pode fumar durante determinados momentos.

Porém, o cigarro possui uma função prática no sistema de combate.

Depois de fumar, Sam pode jogar a ponta do cigarro, fazendo com que os inimigos sejam temporariamente atraídos para aquela direção.

A GamesRadar destaca essa possibilidade como uma das técnicas utilizadas para manipular a atenção dos inimigos.

Ou seja, o cigarro não está ali apenas para caracterizar o protagonista.

Ele também pode ser utilizado como uma ferramenta de distração.


13. O cigarro combina perfeitamente com o estilo de espionagem do personagem

Essa pequena mecânica também diz algo sobre a personalidade de Sam.

Enquanto outros protagonistas utilizam granadas, dispositivos tecnológicos ou equipamentos especiais para distrair inimigos, Sam pode simplesmente fumar um cigarro e jogar a ponta para outro lugar.

É uma mecânica pequena, mas extremamente característica de Vanquish.


14. A velocidade é parte da estratégia, não apenas espetáculo

Muitos jogos utilizam movimentos rápidos simplesmente para deixar o personagem mais divertido de controlar.

Em Vanquish, a velocidade possui uma função muito maior.

Ela permite:

  • escapar de ataques;
  • mudar de posição;
  • atravessar áreas abertas;
  • aproximar-se dos inimigos;
  • afastar-se rapidamente;
  • utilizar o AR Mode durante o movimento;
  • procurar novas posições de tiro.

A GamesRadar caracteriza justamente o ARS como um sistema que permite movimentos rápidos, esquivas e impulsos.


15. O jogo possui momentos extremamente cinematográficos

Apesar de toda a importância dada à movimentação e ao combate, Vanquish também possui grandes sequências cinematográficas.

Algumas delas utilizam eventos rápidos e sequências de ação para criar momentos de espetáculo.

A GamesRadar observa que o jogo utiliza elementos semelhantes a danmaku e eventos rápidos em determinadas sequências.

Isso ajuda a explicar o ritmo exagerado de algumas partes da campanha.


16. Os eventos rápidos não dominam todo o jogo

Um detalhe interessante é que os eventos rápidos não substituem o sistema de combate.

Eles aparecem em momentos específicos, geralmente associados a grandes sequências de ação.

A maior parte da experiência continua baseada em movimentação, tiro, cobertura e gerenciamento da armadura.

Isso impede que Vanquish se transforme simplesmente em uma sequência de cenas interativas.


17. O jogo foi inspirado por anime e ficção científica

A identidade visual de Vanquish possui uma forte influência de anime e ficção científica.

A GamesRadar cita Casshern como uma das inspirações do jogo.

Essa influência aparece na estética tecnológica, nos robôs gigantes, na velocidade exagerada e na escala das batalhas.


18. Vanquish possui uma identidade muito diferente dos shooters de cobertura da época

Quando o jogo foi lançado, os shooters em terceira pessoa com cobertura estavam extremamente populares.

Vanquish utilizava elementos desse gênero, mas fazia algo diferente com eles.

A cobertura não era o destino final.

Era apenas uma das ferramentas disponíveis.

O jogador poderia entrar atrás de uma barreira, recuperar o controle da situação e imediatamente voltar a deslizar pelo campo de batalha.


19. O jogo recompensa movimentação constante

Quando o jogador começa a compreender o sistema, percebe que ficar parado pode ser menos interessante do que permanecer em movimento.

Deslizar, esquivar e impulsionar-se permitem que Sam controle melhor o espaço ao redor.

Isso faz com que o combate tenha uma sensação quase coreografada.

Você não está simplesmente procurando um lugar para atirar.

Está constantemente escolhendo:

onde estar no próximo segundo.


20. Existe uma diferença enorme entre jogar Vanquish e dominar Vanquish

Uma pessoa pode terminar a campanha utilizando cobertura, tiros e movimentação básica.

Porém, o sistema permite técnicas muito mais elaboradas.

Jogadores que aprendem a combinar:

  • boost;
  • deslize;
  • AR Mode;
  • ataques corpo a corpo;
  • troca rápida de armas;
  • distrações;
  • destruição de partes dos inimigos;
  • controle de energia;

conseguem extrair muito mais do sistema de combate.

A própria existência dos desafios táticos demonstra que o jogo possui uma camada adicional de domínio além da campanha principal.


21. Existem Tactical Challenges

Depois de dominar a campanha, o jogador pode enfrentar os Tactical Challenges.

Eles funcionam como desafios independentes focados no combate.

A comunidade de jogadores registra seis desafios táticos, e o sexto é particularmente conhecido por sua dificuldade elevada.

Isso dá ao jogador uma maneira de testar suas habilidades fora da campanha tradicional.


22. O sexto Tactical Challenge ficou famoso pela dificuldade

Entre os desafios, o sexto ganhou uma reputação especialmente forte entre os jogadores.

Relatos de jogadores mostram que algumas pessoas passaram semanas tentando completá-lo.

Isso acontece porque os desafios exigem muito mais domínio das mecânicas do que simplesmente terminar a campanha.

É necessário conhecer o comportamento dos inimigos, administrar recursos e executar movimentos com precisão.


23. Os Tactical Challenges mostram um lado diferente do jogo

Na campanha normal, o jogador pode avançar mesmo sem dominar todas as possibilidades do sistema.

Nos desafios táticos, isso muda.

Eles colocam o jogador em situações nas quais conhecer as ferramentas disponíveis se torna muito mais importante.

Por isso, alguém que terminou Vanquish pode descobrir que ainda tem muito a aprender quando começa a enfrentar os desafios.


24. Existem técnicas avançadas que o jogo não explica completamente

Uma característica interessante da comunidade de Vanquish é a descoberta de técnicas que não são necessariamente ensinadas de forma detalhada durante a campanha.

Jogadores documentaram combinações envolvendo movimentação, troca de armas, ataques corpo a corpo, uso do cigarro e gerenciamento de recursos.

Isso ajuda a explicar por que vídeos de jogadores experientes podem parecer tão diferentes de uma partida comum.

Eles estão explorando sistemas que vão além do básico ensinado ao jogador.


25. Algumas armas possuem funções muito específicas

Vanquish possui um arsenal variado.

Além das armas de fogo convencionais, existem armas com funções especiais.

Entre elas estão armas como o LFE Gun, o Lock-On Laser e o Disc Launcher.

Cada uma possui características próprias e pode ser útil em situações diferentes.

Jogadores experientes frequentemente utilizam armas específicas para determinados inimigos ou situações.


26. O LFE Gun é uma arma especialmente interessante

O LFE Gun possui uma função bastante diferente de uma arma convencional.

Ele é particularmente útil para controlar grupos de inimigos e criar situações favoráveis para o jogador.

Relatos de jogadores experientes destacam seu uso para controle de multidões e preparação de combinações de ataque.

Isso faz com que seja uma arma que pode ser subestimada por quem está simplesmente procurando aquela que causa mais dano direto.


27. O Disc Launcher possui uma característica especial

O Disc Launcher também possui uma função diferente.

Segundo jogadores que exploraram profundamente o sistema de combate, seu ataque corpo a corpo possui características únicas e pode manter determinados inimigos sob efeito de atordoamento.

Esse tipo de interação mostra por que conhecer cada arma individualmente pode mudar a maneira de jogar.


28. Algumas armas podem ser utilizadas para ataques corpo a corpo diferentes

Um detalhe interessante é que o ataque corpo a corpo não é necessariamente idêntico para todas as armas.

Jogadores que estudaram profundamente o sistema de combate registram diferenças nas propriedades dos ataques corpo a corpo associados às armas.

Isso adiciona uma camada extra de estratégia.

A arma escolhida não determina apenas como você atira.

Ela também pode influenciar como você enfrenta um inimigo de perto.


29. A shotgun possui uma interação particularmente interessante

A escopeta pode ser utilizada para ataques corpo a corpo carregados.

Jogadores experientes descobriram que determinados ataques corpo a corpo podem até mesmo funcionar contra ataques de inimigos e causar dano considerável a chefes quando utilizados corretamente.

Esse tipo de técnica não é necessário para simplesmente terminar a campanha, mas demonstra a profundidade existente no sistema.


30. O jogo possui um sistema de upgrades de armas

As armas podem receber melhorias durante a campanha.

Isso adiciona outra camada à progressão.

Entretanto, o sistema não funciona exatamente como uma árvore tradicional na qual o jogador escolhe livremente cada melhoria.

O sistema de evolução das armas está associado às armas e aos itens encontrados durante as missões.


31. As melhorias podem aparecer através de itens encontrados

O sistema de upgrades está ligado aos recursos encontrados durante a campanha.

Isso significa que a progressão das armas pode variar dependendo do que o jogador encontra.

Essa característica faz com que diferentes jogadores possam terminar determinadas partes com armas em níveis diferentes.


32. Existe uma dificuldade chamada God Hard

Depois das dificuldades normais, Vanquish possui uma dificuldade chamada God Hard.

Ela foi criada para jogadores que desejam uma experiência muito mais exigente.

Relatos de jogadores que exploraram essa dificuldade apontam que ela altera significativamente o comportamento dos inimigos e a forma como os recursos precisam ser administrados.


33. God Hard muda a maneira de jogar

Em God Hard, não basta conhecer a campanha.

O jogador precisa compreender muito melhor os sistemas.

Inimigos se tornam mais agressivos, a margem para erros diminui e o gerenciamento da energia da armadura se torna ainda mais importante.

Por isso, uma estratégia que funciona tranquilamente em dificuldades menores pode deixar de ser suficiente.


34. O sistema de combate foi feito para recompensar domínio

Uma das maiores diferenças entre um jogador iniciante e um jogador experiente está na utilização dos recursos.

Um iniciante pode utilizar cobertura e disparar.

Um jogador mais experiente pode:

  1. deslizar;
  2. ativar AR Mode;
  3. destruir um projétil;
  4. mudar de posição;
  5. atingir uma parte específica de um robô;
  6. trocar de arma;
  7. usar uma distração;
  8. voltar para cobertura;
  9. esperar a energia se recuperar;
  10. retornar ao combate.

É essa combinação que transforma o combate de Vanquish.


35. O jogo possui uma relação interessante entre velocidade e câmera lenta

Pode parecer contraditório.

Vanquish é extremamente rápido, mas também possui câmera lenta.

Porém, as duas coisas trabalham juntas.

Primeiro, Sam utiliza a velocidade para entrar em uma posição.

Depois, o AR Mode permite desacelerar a percepção da batalha para realizar um disparo preciso.

Em seguida, o jogador volta imediatamente à velocidade normal.

Essa alternância é uma das principais características do sistema.


36. O AR Mode pode ser usado durante movimentos

Esse detalhe é particularmente importante.

A câmera lenta não precisa acontecer apenas quando Sam está parado.

O sistema permite utilizar AR Mode enquanto Sam executa determinados movimentos.

Isso é uma das razões pelas quais o combate parece tão fluido.

O jogador pode literalmente transformar uma manobra defensiva em uma oportunidade ofensiva.


37. O jogo permite atirar enquanto se movimenta rapidamente

A combinação entre movimento e tiro é central em Vanquish.

Sam não precisa escolher entre correr e combater.

Ele pode atravessar o campo de batalha e continuar atacando.

Esse princípio diferencia o jogo de muitos shooters nos quais correr significa abandonar temporariamente a precisão.


38. Chefes gigantes fazem parte da identidade do jogo

Vanquish não se limita a combater soldados robóticos comuns.

A campanha apresenta máquinas gigantescas e confrontos de grande escala.

Essas batalhas foram projetadas para aproveitar a movimentação e o armamento de Sam.

Algumas das sequências mais memoráveis do jogo acontecem justamente quando o jogador enfrenta máquinas muito maiores que o protagonista.


39. Algumas batalhas parecem uma mistura de shooter e espetáculo de anime

O design das batalhas combina tiro em terceira pessoa, robôs gigantes, explosões, velocidade e sequências cinematográficas.

É uma das características que ajudam a diferenciar Vanquish de shooters militares tradicionais.

O jogo não tenta parecer uma simulação realista.

Ele abraça completamente a ficção científica exagerada.


40. Vanquish possui uma filosofia de combate baseada em risco

Talvez esse seja o detalhe mais importante para entender o jogo.

Quanto mais agressivamente você joga, maior pode ser sua recompensa.

Mas também aumenta o risco.

Deslizar em direção a um inimigo pode colocá-lo em uma posição melhor para atacar.

Usar AR Mode pode consumir energia.

Atacar corpo a corpo pode colocar Sam em perigo.

Permanecer parado pode transformar Sam em um alvo fácil.

O jogador está constantemente equilibrando velocidade, agressividade, precisão e sobrevivência.


41. A cobertura continua sendo importante

Apesar de toda essa velocidade, seria errado dizer que Vanquish simplesmente elimina a cobertura.

Ela continua sendo extremamente útil.

O jogador pode utilizar estruturas do cenário para recuperar segurança, esperar a energia voltar e planejar o próximo movimento.

O segredo está em não transformar a cobertura em uma prisão.


42. O cenário funciona como parte do sistema de combate

As barreiras, plataformas e estruturas do cenário não existem apenas para decorar os mapas.

Elas oferecem oportunidades para:

  • proteger Sam;
  • saltar;
  • mudar de posição;
  • iniciar determinadas movimentações;
  • criar distância dos inimigos.

A movimentação em torno dessas estruturas é parte importante do combate.


43. Vanquish pode parecer simples até você tentar jogar de maneira avançada

Essa é talvez a maior curiosidade sobre o jogo.

Na superfície, você tem:

andar + mirar + atirar.

Mas, quando começa a explorar o sistema, aparecem:

boost + deslize + AR Mode + cobertura + energia + melee + armas especiais + partes destrutíveis + distrações + desafios táticos.

É quase como se existisse um segundo jogo escondido dentro do primeiro.


44. A campanha não é a única maneira de testar suas habilidades

Os Tactical Challenges são importantes justamente por isso.

Eles fornecem situações nas quais o jogador pode testar aquilo que aprendeu.

A comunidade de jogadores considera especialmente difícil o sexto desafio, e relatos mostram que ele pode exigir inúmeras tentativas até ser concluído.


45. O jogo continua sendo descoberto através de técnicas da comunidade

Mesmo anos depois do lançamento, jogadores continuam discutindo técnicas avançadas de combate.

Isso inclui combinações de movimentação, maneiras de aproveitar o sistema de armas, técnicas de distração e estratégias específicas para os Tactical Challenges.

Isso é particularmente interessante porque mostra que a profundidade de Vanquish não depende apenas de conteúdo escondido.

Ela também está nas possibilidades criadas pela combinação das próprias mecânicas.


Conclusão: Vanquish esconde muito mais do que parece

Vanquish pode ser terminado como um jogo de tiro relativamente direto.

Mas essa é apenas uma parte da experiência.

Por trás dos tiroteios existe um sistema extremamente focado em movimento.

A Augmented Reaction Suit permite que Sam deslize, acelere e utilize o AR Mode. A energia da armadura obriga o jogador a controlar o ritmo. A câmera lenta pode aparecer em momentos críticos. O cigarro pode ser utilizado para distrair inimigos. Projéteis podem ser destruídos no ar. Partes de inimigos podem ser destruídas. Diferentes armas possuem funções específicas. E os Tactical Challenges colocam à prova o domínio dessas mecânicas.

O mais interessante é que Vanquish não precisa esconder uma enorme quantidade de salas secretas para ser cheio de detalhes.

O próprio sistema de combate é o grande segredo do jogo.

Quanto mais você aprende a movimentar Sam, administrar a energia, utilizar as armas e combinar as habilidades da ARS, mais diferente o jogo começa a parecer.

E talvez seja justamente por isso que uma partida casual de Vanquish e uma partida de alguém que realmente domina suas mecânicas parecem experiências completamente diferentes.

O jogo não está apenas perguntando:

“Você consegue derrotar os inimigos?”

Ele está praticamente perguntando:

“Até onde você consegue dominar o sistema?”

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