Mafia II: 70 Segredos e Coisas Desconhecidas que Você Provavelmente Nunca Percebeu no Jogo

Mafia II: 70 Segredos e Coisas Desconhecidas que Você Provavelmente Nunca Percebeu no Jogo

Mafia II é um daqueles jogos que podem parecer simples quando observados apenas pela história principal. Porém, quanto mais tempo o jogador passa explorando Empire Bay, dirigindo pela cidade, procurando colecionáveis e prestando atenção às mecânicas, mais detalhes começam a aparecer.

Lançado originalmente em 2010 e desenvolvido pela 2K Czech, Mafia II acompanha Vito Scaletta em diferentes períodos de sua vida, começando durante a Segunda Guerra Mundial e passando pelos anos seguintes em Empire Bay. A campanha principal possui 15 capítulos e acompanha a ascensão de Vito no mundo do crime organizado.

O jogo também possui sistemas que podem passar despercebidos, como limite de velocidade, abastecimento dos veículos, troca de placas, mudança de roupas para despistar a polícia, arrombamento de veículos, lojas, oficinas, diferentes níveis de perseguição policial e uma enorme quantidade de colecionáveis.

A seguir estão 70 detalhes, curiosidades e coisas que realmente existem em Mafia II.


1. Vito Scaletta nasceu na Sicília

O protagonista é Vittorio Antonio “Vito” Scaletta, conhecido simplesmente como Vito.

Ele nasceu na Sicília e sua família posteriormente se mudou para os Estados Unidos.

Essa origem italiana é importante para compreender a relação de Vito com a comunidade italiana e com a máfia de Empire Bay.


2. Vito é um veterano da Segunda Guerra Mundial

Quando a história principal começa, Vito está servindo no Exército dos Estados Unidos.

A experiência militar é apresentada logo no início da campanha.


3. A história começa antes da vida criminosa de Vito em Empire Bay

O primeiro capítulo acontece durante a guerra, antes de Vito retornar definitivamente à cidade.

Isso faz com que o jogador conheça Vito em uma situação completamente diferente daquela em que ele aparece posteriormente.


4. A campanha passa por duas épocas diferentes

Uma das características importantes de Mafia II é a mudança de período histórico.

A primeira parte da história está fortemente ligada aos anos 1940, enquanto acontecimentos posteriores avançam para os anos 1950.

A própria apresentação de Empire Bay muda conforme o período.


5. O inverno de 1945 muda completamente a aparência de Empire Bay

Quando Vito retorna para a cidade, Empire Bay está coberta de neve.

Os veículos, roupas dos moradores, ruas e decoração ajudam a criar a atmosfera daquele período.

A ambientação dos anos 1940 foi destacada desde as prévias do jogo, incluindo carros, cartazes e músicas da época.


6. Empire Bay é uma cidade fictícia

A cidade onde grande parte da história acontece é Empire Bay.

Ela não é uma cidade real dos Estados Unidos, embora sua arquitetura e seus bairros tenham referências de diferentes cidades americanas.


7. A cidade muda visualmente ao longo da história

A passagem dos anos não é apenas mencionada pelos personagens.

A aparência da cidade também muda.

A neve dos primeiros acontecimentos dá lugar a ambientes de outra estação e a uma estética mais associada aos anos 1950.


8. O rádio ajuda a marcar a época

Os rádios dos veículos são uma das principais ferramentas utilizadas pelo jogo para reforçar a ambientação histórica.

A seleção musical acompanha os períodos retratados pela história.


9. Existem cerca de 120 músicas licenciadas

As informações divulgadas durante o desenvolvimento mencionavam aproximadamente 120 músicas licenciadas para a experiência.

As músicas incluem gravações associadas aos anos 1940 e ao rock and roll dos anos 1950.


10. Joe Barbaro é amigo de infância de Vito

Joe Barbaro não é apenas um parceiro que Vito conhece durante a campanha.

Os dois possuem uma amizade que vem desde a infância.

Quando Vito retorna da guerra, Joe é uma das primeiras pessoas importantes que ele reencontra.


11. Joe ajuda Vito a retornar ao mundo do crime

A relação entre os dois é fundamental para a trajetória de Vito.

Joe já está envolvido com atividades criminosas quando Vito retorna para Empire Bay.


12. O pai de Vito deixou dívidas

A situação financeira da família de Vito é um dos elementos que ajudam a explicar suas decisões.

Depois de retornar da guerra, ele descobre que existem problemas financeiros relacionados ao passado de seu pai.


13. Vito inicialmente quer apenas resolver os problemas financeiros

A motivação de Vito não começa simplesmente com o desejo de se tornar um grande mafioso.

As dívidas da família e a necessidade de conseguir dinheiro fazem com que ele aceite trabalhos criminosos.


14. A prisão faz parte da história de Vito

Vito acaba condenado e passa um período significativo na prisão.

Esse período representa uma mudança importante na trajetória do personagem.


15. A passagem pela prisão não é apenas mencionada

O jogador controla Vito durante acontecimentos relacionados ao período em que ele está preso.

Isso transforma a prisão em uma parte jogável da narrativa.


16. A história possui 15 capítulos

A campanha principal de Mafia II é dividida em 15 capítulos.

O último capítulo é Per Aspera Ad Astra.


17. O último capítulo acontece em 1951

A parte final da história principal ocorre em 26 de setembro de 1951.

Essa data aparece associada ao capítulo final.


18. O jogo utiliza fotografias para mostrar momentos do passado

No capítulo final, Vito aparece refletindo sobre os acontecimentos enquanto observa fotografias.

Esse recurso ajuda a conectar diferentes momentos da trajetória do personagem.


19. Empire Bay possui diferentes bairros

A cidade não é composta por uma única área visualmente uniforme.

Existem diferentes regiões e bairros com características próprias.

Isso ajuda a diferenciar as partes da cidade durante a exploração.


20. A cidade possui estabelecimentos que podem ser utilizados

Empire Bay possui diversos tipos de estabelecimentos, incluindo:

  • Lojas de roupas;
  • Oficinas;
  • Postos de gasolina;
  • Lojas de armas;
  • Bares;
  • Restaurantes e estabelecimentos de alimentação.

Mapas de referência do jogo catalogam esses diferentes tipos de locais.


🚗 DETALHES DOS CARROS

21. Os veículos possuem placas

As placas dos veículos não são simplesmente decoração.

O sistema policial diferencia a situação de Vito da situação do veículo que ele está dirigindo.

O manual do jogo apresenta inclusive indicadores diferentes para o personagem procurado e para um carro procurado.


22. É possível trocar a placa do veículo

Quando um carro fica associado a uma situação de procurado, Vito pode utilizar uma oficina para alterar sua identificação.

Isso pode ajudar a tornar o veículo novamente utilizável sem chamar a mesma atenção.


23. É possível mudar a aparência do carro

As oficinas também permitem modificar a aparência dos veículos.

Isso inclui alterações relacionadas à pintura e outros elementos de personalização.


24. Os veículos podem ser reparados

Carros danificados podem ser levados às oficinas.

O reparo é uma função importante quando Vito pretende continuar utilizando um determinado veículo.


25. É possível melhorar o desempenho de determinados veículos

As oficinas também oferecem opções relacionadas ao desempenho.

Isso permite que alguns veículos sejam modificados para melhorar seu comportamento.


26. Os carros podem ficar sem combustível

Uma mecânica facilmente ignorada é o combustível.

Os veículos possuem uma indicação de combustível no HUD e podem ficar sem gasolina.

Quando isso acontece, Vito precisa procurar um posto para abastecer.


27. Os postos de gasolina têm função real

Os postos não existem apenas como elementos decorativos da cidade.

Eles podem ser utilizados para abastecer os veículos.


28. O abastecimento pode ser feito no posto

Quando o combustível está baixo, Vito pode parar em um posto e realizar o abastecimento.

É uma pequena mecânica que muitos jogadores podem passar toda a campanha sem explorar.


29. Existe limite de velocidade

Mafia II possui uma mecânica de speed limiter.

Ela permite limitar a velocidade do veículo para evitar ultrapassar o limite estabelecido na cidade.


30. O limite de velocidade não está ali apenas como decoração

Ultrapassar o limite pode chamar a atenção da polícia.

O sistema de limite de velocidade faz parte da relação entre direção e aplicação da lei.


31. O limite de velocidade pode ser ativado durante a direção

Em vez de o jogador precisar controlar constantemente o acelerador para manter uma velocidade moderada, o recurso pode fazer isso automaticamente.

É especialmente útil quando o jogador quer atravessar a cidade sem chamar atenção.


32. O jogo diferencia Vito de seu veículo

Esse é um dos detalhes mais interessantes do sistema policial.

A polícia pode estar procurando Vito ou pode estar procurando o veículo que ele está utilizando.

O próprio manual apresenta essas situações separadamente.


33. Um veículo procurado pode continuar sendo procurado

Mesmo que Vito consiga escapar da polícia, o veículo pode continuar associado à situação de procurado.

Isso cria situações em que trocar a placa ou modificar o carro se torna útil.


34. Trocar de roupa pode ajudar a despistar a polícia

Quando a polícia possui a descrição de Vito, mudar de roupa pode ser utilizado para reduzir a possibilidade de ele ser reconhecido.

Essa é uma mecânica diretamente ligada ao sistema de perseguição.


35. As roupas de Vito possuem utilidade além da aparência

As lojas de roupas não servem apenas para personalização estética.

A troca de roupa pode ter função prática quando Vito está sendo procurado pessoalmente pela polícia.


👮 POLÍCIA E CRIMES

36. Nem todo crime provoca a mesma resposta policial

Mafia II possui diferentes níveis de reação da polícia.

Infrações menores podem resultar em multas ou perseguições menos agressivas, enquanto crimes graves provocam uma resposta muito mais perigosa.


37. Excesso de velocidade pode gerar problemas

Dirigir acima do limite pode fazer com que a polícia reaja caso Vito seja observado.

Por isso, o speed limiter pode ser útil durante determinados deslocamentos.


38. Roubo de veículos pode chamar atenção

Roubar um carro diante de policiais pode transformar rapidamente uma simples tentativa de conseguir transporte em uma perseguição.


39. Arrombamento de veículos é diferente de quebrar o vidro

O jogo oferece uma maneira específica de abrir certos carros sem simplesmente destruir a janela.

É possível utilizar lock picks para tentar abrir a fechadura.


40. O arrombamento possui uma pequena mecânica própria

Ao utilizar lock picks, o jogador precisa manipular os componentes da fechadura.

O manual descreve o sistema como uma sequência de movimentos para posicionar corretamente os pinos.


41. Usar lock picks pode chamar menos atenção

O manual explica que comprar e utilizar lock picks pode ser uma alternativa menos chamativa do que quebrar a janela do veículo.


42. É possível roubar carros de diferentes maneiras

O jogo oferece diferentes formas de obter veículos.

O jogador pode utilizar arrombamento, quebrar a janela ou simplesmente tomar um veículo em determinadas situações.


43. Crimes graves podem transformar a perseguição

Quando Vito comete crimes mais sérios, a polícia pode passar a persegui-lo de forma muito mais agressiva.

A gravidade da infração influencia diretamente o comportamento dos policiais.


44. É possível subornar policiais em determinadas situações

O sistema policial não é simplesmente baseado em fugir.

Em algumas situações de procurado, Vito pode utilizar dinheiro para tentar resolver o problema por meio de suborno.


45. Telefones públicos possuem uma função relacionada à polícia

As cabines telefônicas também possuem utilidade dentro do sistema de procurado.

Elas podem ser utilizadas para solicitar um suborno e reduzir a situação de procurado, desde que determinadas condições sejam atendidas.


🔫 ARMAS E COMBATE

46. Mafia II possui armas históricas

O arsenal inclui armas inspiradas em modelos utilizados durante o período retratado.

Entre elas estão pistolas, revólveres, espingardas e submetralhadoras.


47. A Thompson está presente

A famosa submetralhadora Thompson aparece no arsenal.

Ela combina perfeitamente com o período histórico representado no jogo.


48. A MP40 também aparece

A MP40, associada às forças alemãs durante a Segunda Guerra Mundial, pode ser encontrada no jogo.

Ela aparece especialmente relacionada ao contexto militar.


49. A MG42 faz parte do arsenal

A MG42 também está presente.

A arma adiciona outro elemento diretamente ligado ao armamento da Segunda Guerra Mundial.


50. A M3 aparece entre as submetralhadoras

A M3 também faz parte do arsenal disponível.


51. O combate utiliza cobertura

Durante os tiroteios, Vito pode utilizar objetos e estruturas do cenário como cobertura.

Isso permite enfrentar grupos de inimigos sem permanecer exposto.


52. A cobertura faz diferença nas batalhas

Os confrontos não exigem apenas mirar e atirar.

O posicionamento atrás de paredes, carros e outros elementos pode ser fundamental para sobreviver.


53. O jogo mistura tiroteios com furtividade

Nem todas as situações são resolvidas com um tiroteio direto.

A campanha também possui momentos de infiltração, furtividade e resolução de objetivos sem simplesmente enfrentar todos os inimigos de frente.


🏪 ESTABELECIMENTOS DE EMPIRE BAY

54. Existem lojas de armas

Vito pode visitar lojas especializadas para comprar armas e munições.

Esses estabelecimentos fazem parte da estrutura funcional de Empire Bay.


55. Existem lojas de roupas

As lojas permitem que Vito adquira diferentes roupas.

Elas também podem ter importância para despistar a polícia quando Vito está sendo procurado pessoalmente.


56. As oficinas são importantes para os carros

As oficinas permitem reparar e modificar veículos.

Elas também podem ser utilizadas para alterar a identificação de um veículo procurado.


57. A cidade possui bares

Os bares fazem parte da ambientação de Empire Bay.

Eles ajudam a criar a sensação de uma cidade viva durante o período histórico retratado.


58. Os bairros possuem identidades diferentes

Empire Bay não apresenta apenas ruas visualmente repetidas.

As diferentes regiões possuem arquitetura e características próprias.


📖 COLECIONÁVEIS

59. Existem 50 revistas Playboy na campanha principal

A campanha principal possui 50 Playboy Magazines.

Elas estão distribuídas pelos capítulos e podem ser visualizadas na área de extras.


60. As revistas não aparecem todas de uma vez no mundo

Muitas revistas estão vinculadas a capítulos específicos.

Isso significa que o jogador pode perder uma delas caso simplesmente siga o objetivo principal sem explorar o ambiente.


61. É possível voltar aos capítulos para procurar revistas perdidas

O jogo permite utilizar a seleção de capítulos para retornar a momentos anteriores e procurar itens que ficaram para trás.


62. Existem 159 cartazes de procurados na versão original

A campanha original possui 159 Wanted Posters espalhados por Empire Bay.


63. Os cartazes ficam espalhados pela cidade

Eles podem ser encontrados em paredes, becos e áreas externas dos edifícios.

Isso incentiva o jogador a olhar para lugares que normalmente seriam ignorados durante a passagem pela cidade.


64. Os cartazes representam criminosos

Os Wanted Posters mostram retratos em estilo de cartaz policial.

Eles não são simplesmente imagens aleatórias colocadas pelo mapa.


65. Os cartazes foram relacionados à equipe de desenvolvimento

Uma curiosidade bastante específica é que os retratos dos Wanted Posters representam membros da equipe da 2K Czech.


66. Os colecionáveis ficam registrados no menu

O jogador consegue acompanhar os itens encontrados através da área de extras/colecionáveis.

Isso facilita saber quais itens ainda faltam.


67. Encontrar os colecionáveis gera conquistas

A coleta dos itens está relacionada a conquistas específicas.

Por exemplo, encontrar todas as 50 revistas está associado à conquista Ladies’ Man, enquanto encontrar todos os Wanted Posters está associado a Card Sharp.


🎬 HISTÓRIA E ESTRUTURA

68. O jogo não possui um modo tradicional de Free Ride após a campanha

Essa é uma diferença importante em relação à expectativa que muitos jogadores podem ter de um jogo ambientado em uma grande cidade.

A versão original de Mafia II não oferece um modo livre convencional em que o jogador simplesmente continua explorando Empire Bay indefinidamente depois de terminar a história. Por isso, os Wanted Posters precisam ser coletados durante capítulos que permitem explorar a cidade.


69. O final leva Vito ao observatório

O capítulo final conduz Vito ao Zavesky Observatory.

O observatório funciona como o cenário da conclusão da campanha principal.


70. O título “Per Aspera Ad Astra” encerra a história principal

O capítulo final recebe o nome Per Aspera Ad Astra.

A expressão é utilizada como título da conclusão da campanha e está associada ao confronto final de Vito dentro da história.


🕵️ Por que tantos detalhes passam despercebidos?

Mafia II é um jogo bastante focado na narrativa. Por isso, muitos jogadores acabam seguindo diretamente os objetivos das missões e não param para experimentar os sistemas secundários.

Isso faz com que várias mecânicas interessantes sejam ignoradas.

O sistema policial, por exemplo, possui diferenças entre estar pessoalmente procurado e estar dirigindo um veículo procurado. O jogador também pode utilizar roupas diferentes, trocar placas, modificar veículos, usar o limite de velocidade e até utilizar cabines telefônicas em determinadas situações.

Os colecionáveis também incentivam uma maneira diferente de jogar. As 50 revistas Playboy estão ligadas principalmente a capítulos específicos, enquanto os 159 Wanted Posters exigem que o jogador observe cuidadosamente as ruas de Empire Bay.

E existe ainda toda a ambientação histórica: os carros, as roupas, os programas de rádio, as músicas e a transformação visual da cidade ajudam a estabelecer a passagem dos anos 1940 para os anos 1950.

Conclusão

Mafia II pode parecer, à primeira vista, apenas uma história sobre Vito Scaletta tentando subir na hierarquia do crime organizado. Mas o jogo possui muito mais detalhes escondidos em sua jogabilidade e em sua ambientação.

Desde a possibilidade de abastecer veículos, utilizar limite de velocidade, trocar placas, mudar roupas, abrir carros utilizando lock picks, visitar oficinas, comprar armas e procurar estabelecimentos pela cidade, até os enormes conjuntos de 50 revistas Playboy e 159 Wanted Posters, Empire Bay possui muitos elementos que podem passar despercebidos.

A própria estrutura da história também merece atenção. A campanha acompanha Vito durante diferentes períodos de sua vida, passando pela Segunda Guerra Mundial, pelo retorno a Empire Bay, pela prisão e posteriormente pela ascensão dentro do mundo criminoso.

É justamente essa combinação entre narrativa, ambientação histórica e pequenas mecânicas que faz Mafia II continuar rendendo detalhes interessantes para quem decide revisitar o jogo muitos anos depois.

E provavelmente é por isso que, mesmo depois de terminar a história, ainda existe bastante coisa para descobrir em Mafia II.

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