L.A. Noire: 70 Segredos e Coisas Desconhecidas que Você Provavelmente Nunca Percebeu no Jogo

L.A. Noire: 70 Segredos e Coisas Desconhecidas que Você Provavelmente Nunca Percebeu no Jogo

L.A. Noire é um dos jogos de investigação mais diferentes já produzidos. Em vez de colocar o jogador simplesmente no papel de alguém que precisa eliminar inimigos, o jogo transforma a investigação policial em sua principal mecânica.

Ambientado em Los Angeles, em 1947, o jogo acompanha o detetive Cole Phelps, veterano da Segunda Guerra Mundial que começa sua carreira no Departamento de Polícia de Los Angeles e vai avançando por diferentes divisões enquanto investiga crimes. A Rockstar descreve a experiência como uma combinação de investigação, perseguições, tiroteios e interrogatórios.

Mas L.A. Noire possui uma quantidade enorme de detalhes que podem passar despercebidos.

A cidade foi reconstruída com base em pesquisas sobre Los Angeles de 1947, seus crimes possuem influências de acontecimentos reais e o jogo utiliza a tecnologia MotionScan para capturar as expressões faciais dos atores.

A seguir estão 70 coisas, detalhes, mecânicas e curiosidades realmente presentes em L.A. Noire.


1. Cole Phelps é um veterano da Segunda Guerra Mundial

O protagonista do jogo é Cole Phelps, um veterano condecorado da Segunda Guerra Mundial que retorna a Los Angeles e ingressa no LAPD.

Sua experiência durante a guerra influencia a trajetória do personagem e faz parte da narrativa apresentada pelo jogo.


2. A história acontece em 1947

A campanha principal está ambientada em Los Angeles de 1947, período posterior à Segunda Guerra Mundial.

Esse período histórico é fundamental para a estética, os veículos, as roupas, os crimes e a própria estrutura da cidade.


3. Los Angeles foi reconstruída com pesquisa histórica

A cidade não foi criada simplesmente como uma versão genérica de Los Angeles.

A Rockstar afirma que o mundo de L.A. Noire foi reconstruído a partir de mapas de ruas e fotografias aéreas de como Los Angeles era em 1947.


4. Algumas localizações do jogo correspondem a lugares reais

Os crimes apresentados em determinados locais foram posicionados em áreas que possuem correspondência geográfica com Los Angeles real.

A Rockstar chegou a produzir um recurso que permitia comparar cenas do jogo com fotografias dos mesmos locais na Los Angeles moderna.


5. O jogo mistura ficção com acontecimentos históricos

Embora a história de L.A. Noire seja fictícia, várias situações foram inspiradas em acontecimentos reais.

A própria Rockstar publicou materiais explicando os crimes reais que serviram de inspiração para determinados casos.


6. “A Marriage Made in Heaven” possui inspiração em um crime real

O caso A Marriage Made in Heaven, da divisão de Traffic, foi inspirado em um crime real envolvendo Jay Dee Chitwood, ocorrido em 1944.

A Rockstar explicou que a história real serviu como inspiração, embora o caso do jogo tenha sua própria narrativa e acontecimentos.


7. Nem todos os crimes do jogo são adaptações diretas

É importante diferenciar inspiração de reprodução histórica.

A Rockstar explicou que histórias reais foram utilizadas como ponto de partida para criar casos originais dentro do universo de L.A. Noire.


8. O jogo possui diferentes divisões policiais

A carreira de Phelps passa por diferentes áreas do LAPD.

Entre as divisões estão:

  • Patrol;
  • Traffic;
  • Homicide;
  • Vice;
  • Arson.

Cada uma apresenta tipos diferentes de investigação.


9. Traffic não significa apenas multas

A divisão de Traffic não é apresentada como um departamento dedicado somente a infrações de trânsito.

Ela investiga acidentes graves, atropelamentos, homicídios envolvendo veículos e casos de hit-and-run.


10. O jogo começa com Phelps na Patrol

Antes de se tornar detetive, Phelps começa sua trajetória dentro do LAPD na patrulha.

A progressão profissional faz parte da estrutura narrativa da campanha.


11. Stefan Bekowsky torna-se parceiro de Phelps

Quando Phelps chega à divisão de Traffic, ele trabalha com Stefan Bekowsky.

Bekowsky é um dos parceiros mais importantes da primeira parte da carreira policial de Phelps.


12. Roy Earle é outro parceiro importante

Durante a divisão de Vice, Phelps trabalha com Roy Earle.

Earle possui uma personalidade bastante diferente de Bekowsky e participa de vários acontecimentos importantes da história.


13. Herschel Biggs acompanha Phelps posteriormente

Na divisão de Arson, Phelps passa a trabalhar com Herschel Biggs.

A mudança de parceiros acompanha também uma mudança significativa no tipo de investigação realizada.


14. Cada parceiro possui características próprias

Os parceiros não funcionam apenas como personagens que acompanham Phelps.

Eles participam de diálogos, investigações, perseguições e situações relacionadas aos casos.


15. O jogador precisa investigar cenas de crime

Investigar uma cena não significa apenas caminhar até o próximo marcador.

Phelps precisa procurar objetos, examinar evidências e observar o ambiente para descobrir informações relacionadas ao caso.


16. As pistas podem ser examinadas

Diversos objetos encontrados durante uma investigação podem ser examinados diretamente.

Phelps pode pegar determinados itens, observá-los e descobrir informações adicionais.


17. Algumas evidências possuem detalhes adicionais

O jogo permite manipular determinados objetos encontrados nas cenas.

Isso pode revelar informações que não seriam obtidas simplesmente olhando para o item de longe.


18. O caderno de Phelps é fundamental

Phelps utiliza um notebook durante suas investigações.

O caderno funciona como uma espécie de registro das informações coletadas durante os casos.


19. O notebook registra pistas

As evidências descobertas ficam registradas no sistema de investigação.

Isso permite ao jogador consultar informações posteriormente.


20. O notebook também registra pessoas relacionadas ao caso

Além das pistas, o jogador pode consultar informações sobre pessoas envolvidas na investigação.

Isso ajuda durante os interrogatórios.


21. Os interrogatórios são uma das principais mecânicas

L.A. Noire transforma interrogatórios em parte essencial da jogabilidade.

Phelps conversa com testemunhas e suspeitos para descobrir informações sobre os casos.


22. As expressões faciais são importantes durante os interrogatórios

O rosto dos personagens pode fornecer pistas visuais ao jogador.

Isso foi possível graças à tecnologia MotionScan, utilizada para capturar performances faciais dos atores.


23. MotionScan foi desenvolvida para o jogo

A tecnologia de captura facial foi um dos principais elementos tecnológicos utilizados na produção de L.A. Noire.

A Rockstar destacou a tecnologia como uma das bases da experiência de interrogatório.


24. O jogador precisa observar o comportamento do interrogado

Durante uma entrevista, não basta simplesmente ler a pergunta.

O jogador também precisa prestar atenção à reação do personagem.


25. As versões originais possuem as opções Truth, Doubt e Lie

Nas versões originais para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, as respostas dos interrogatórios aparecem como:

  • Truth;
  • Doubt;
  • Lie.

Nas versões posteriores, essas opções foram alteradas.


26. As versões remasterizadas mudaram os nomes das opções

No Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One, as opções passaram a ser apresentadas como:

  • Good Cop;
  • Bad Cop;
  • Accuse.

A mudança foi feita para representar melhor a reação de Phelps durante a conversa.


27. A opção Accuse exige uma evidência

Quando o jogador acusa alguém de mentir, é necessário apresentar uma evidência que contradiga a declaração.

Isso transforma a investigação anterior em algo importante para o interrogatório.


28. Uma pista pode mudar completamente um interrogatório

Uma evidência descoberta anteriormente pode ser justamente aquilo que o jogador precisa para confrontar uma testemunha ou suspeito.

Por isso, ignorar pistas pode dificultar bastante uma investigação.


29. A investigação não termina quando a cena do crime acaba

Depois de encontrar evidências, Phelps frequentemente precisa conversar com várias pessoas.

O caso é construído gradualmente através dessas diferentes etapas.


30. Os telefones possuem função investigativa

Phelps pode utilizar telefones para entrar em contato com a central policial.

O sistema permite receber informações adicionais e acessar recursos relacionados às investigações.


31. A rádio policial também é importante

As transmissões policiais podem levar Phelps a situações diferentes das missões principais.

Elas ajudam a criar a sensação de que existem outros crimes acontecendo pela cidade.


32. Existem Street Crimes

Além dos casos principais, existem Street Crimes, ocorrências menores que Phelps pode atender.

Elas funcionam como atividades paralelas à campanha.


33. Existem 40 Street Crimes

Para completar o jogo integralmente, existem 40 Street Crimes espalhados pelas diferentes divisões apropriadas.


34. Os Street Crimes possuem situações diferentes

Essas ocorrências podem envolver perseguições, roubos, tiroteios e outros tipos de crimes.

Isso proporciona situações diferentes das investigações principais.


35. O jogador pode aceitar chamados durante a exploração

Quando Phelps está dirigindo pela cidade, chamadas policiais podem aparecer.

O jogador pode decidir responder a determinadas ocorrências.


36. Existem 13 jornais

Ao longo da campanha existem 13 jornais que podem ser encontrados.

Eles estão associados aos casos e apresentam informações adicionais sobre o mundo e os acontecimentos.


37. Os jornais funcionam como peças de contexto

Eles não são apenas objetos colocados aleatoriamente no mapa.

Os jornais ajudam a apresentar acontecimentos e informações relacionadas à narrativa.


38. Existem 30 landmarks

L.A. Noire possui 30 pontos de interesse/landmarks que podem ser descobertos pela cidade.


39. Os landmarks ajudam a explorar Los Angeles

Encontrar esses pontos incentiva o jogador a sair do caminho dos casos e conhecer melhor a cidade.


40. Muitos pontos têm relação com Los Angeles real

Isso combina com a proposta de reconstrução histórica do jogo.

A Rockstar pesquisou a geografia da cidade de 1947 para construir o mundo virtual.


🚗 CARROS E EXPLORAÇÃO

41. Existem 95 veículos

Uma das maiores coleções do jogo envolve veículos.

A versão original possui 95 veículos distribuídos em diferentes categorias.


42. Os veículos estão divididos em categorias

As categorias incluem:

  • 2-Door;
  • 4-Door;
  • Sports;
  • Service;
  • Bonus;
  • Police.

A quantidade total chega a 95 veículos.


43. Os carros ajudam a representar a época

Os veículos são uma parte importante da ambientação histórica.

Eles ajudam a transportar o jogador para a Los Angeles do final dos anos 1940.


44. O jogador pode dirigir pela cidade

Entre os casos, Phelps pode dirigir por diferentes partes de Los Angeles.

A exploração é feita principalmente através da rede de ruas da cidade.


45. O parceiro pode dirigir

Durante determinadas situações, o parceiro pode assumir a direção do veículo.

Isso permite que Phelps se concentre na investigação ou simplesmente avance para o próximo destino.


46. O jogador pode escolher entre dirigir ou deixar o parceiro dirigir

O sistema permite alternar entre a condução pelo jogador e a condução realizada pelo parceiro em situações apropriadas.


47. Os veículos de polícia possuem características próprias

Os veículos policiais fazem parte da coleção de carros e também estão integrados à própria estrutura do LAPD.


48. Existem veículos bônus

Além dos carros comuns, o jogo possui veículos classificados como Bonus.

Eles fazem parte da lista de veículos necessários para completar determinados objetivos.


49. A exploração pode revelar veículos que não aparecem constantemente

Quem deseja completar a coleção precisa prestar atenção ao trânsito e aos diferentes locais da cidade.

Isso transforma a exploração em uma espécie de caça aos veículos.


50. O mundo não foi criado apenas para servir de cenário

A cidade funciona como parte da experiência investigativa.

Ruas, edifícios, pontos históricos e locais de crime foram planejados para representar uma Los Angeles pesquisada historicamente.


🎞️ COLECIONÁVEIS

51. Existem 50 Gold Film Reels

O jogo possui 50 Gold Film Reels espalhados pela cidade.

Eles fazem parte dos itens necessários para atingir 100% de conclusão.


52. Os Film Reels são uma homenagem ao cinema

A existência desses colecionáveis combina diretamente com a ambientação de Hollywood e com o período retratado pelo jogo.


53. Completar todos os veículos é necessário para 100%

A coleção de veículos não é apenas um passatempo.

A conclusão de todos os veículos faz parte dos requisitos de 100% do jogo.


54. Os landmarks também entram na conclusão total

Encontrar todos os 30 landmarks é outra atividade necessária para completar a experiência em 100%.


55. Os jornais também fazem parte da conclusão

Os 13 jornais estão entre os colecionáveis necessários para a conclusão total.


56. Os Street Crimes também contam

Não basta concluir os casos principais.

Para alcançar 100%, o jogador também precisa completar os 40 Street Crimes.


57. A campanha possui dezenas de casos e ocorrências

A estrutura de L.A. Noire é muito maior do que simplesmente acompanhar a história principal.

Além dos casos de departamento, existem os Street Crimes e diversas atividades de exploração.


🔥 CASOS E INVESTIGAÇÕES

58. A divisão de Homicide é uma das partes mais conhecidas

Na divisão de Homicide, Phelps investiga assassinatos.

Os casos dessa divisão apresentam cenas de crime e investigações que exigem atenção às evidências.


59. A divisão de Vice possui outro tipo de investigação

Vice envolve crimes relacionados a drogas, apostas e outras atividades criminosas.

A própria Rockstar utilizou a divisão para explorar acontecimentos e problemas reais da Los Angeles da época.


60. A divisão de Arson investiga incêndios criminosos

Na divisão de Arson, Phelps passa a investigar incêndios e conspirações relacionadas a eles.

Essa parte da campanha leva a narrativa para uma direção diferente.


61. O jogo trata de corrupção policial

A corrupção dentro do LAPD é um dos elementos narrativos importantes.

A Rockstar também destacou que as décadas de 1940 e 1950 foram marcadas por acusações reais de corrupção policial em Los Angeles.


62. O jogo mostra o submundo de Los Angeles

Phelps não investiga apenas crimes isolados.

A campanha também envolve organizações criminosas, corrupção, tráfico, extorsão e conspirações.


63. Alguns casos foram inspirados por crimes reais

A Rockstar publicou diversos materiais mostrando as histórias reais que ajudaram a inspirar determinados casos.

Isso inclui crimes de homicídio, acidentes e outros acontecimentos de Los Angeles.


64. “The Red Lipstick Murder” também possui inspiração real

Um dos casos de Homicide foi inspirado no famoso caso real conhecido como Black Dahlia.

A Rockstar publicou conteúdo específico explicando as influências históricas utilizadas na criação do caso.


65. A imprensa tem grande importância no universo do jogo

Os jornais fazem parte da ambientação e representam o papel que a imprensa possuía na Los Angeles daquela época.

A equipe de desenvolvimento pesquisou extensivamente os jornais históricos utilizados na criação do jogo.


66. Os jornais da época eram muito diferentes dos atuais

Segundo informações divulgadas pela equipe de desenvolvimento, os jornais de Los Angeles daquela época podiam publicar conteúdos extremamente gráficos e funcionavam também como entretenimento.


67. O jogo utiliza preto e branco como opção visual

L.A. Noire possui uma opção de apresentação em preto e branco, criada para reforçar a estética de filme noir.

Essa opção pode ser utilizada para alterar a aparência visual da experiência.


68. O jogo não é apenas um jogo de investigação

Apesar do foco policial, L.A. Noire também possui:

  • Perseguições;
  • Combates corpo a corpo;
  • Tiroteios;
  • Direção;
  • Exploração;
  • Interrogatórios;
  • Investigação de cenas de crime.

A própria Rockstar descreve o jogo como uma combinação de ação e trabalho policial investigativo.


69. O rosto dos personagens é parte da jogabilidade

Talvez um dos detalhes mais importantes seja que a tecnologia facial não foi utilizada simplesmente para deixar os personagens bonitos.

Ela foi criada especificamente para permitir que as expressões faciais participassem dos interrogatórios.

A Rockstar destacou o MotionScan como a tecnologia responsável por capturar as nuances das performances dos atores.


70. L.A. Noire transforma a investigação em parte central da experiência

O grande diferencial de L.A. Noire está justamente na maneira como todas essas mecânicas se conectam.

O jogador precisa:

examinar a cena → encontrar pistas → conversar com testemunhas → investigar suspeitos → confrontar contradições → utilizar evidências → resolver o caso.

Ao mesmo tempo, a cidade pode ser explorada para encontrar veículos, landmarks, jornais, Street Crimes e Film Reels.

Por isso, L.A. Noire é muito mais do que um jogo policial com uma história cinematográfica. Ele foi construído ao redor da própria ideia de investigar.


🕵️ Por que tantos detalhes passam despercebidos?

Uma das razões é que L.A. Noire possui uma estrutura bastante diferente de jogos tradicionais de mundo aberto.

Em muitos jogos, o jogador passa a maior parte do tempo procurando armas, dinheiro ou missões secundárias.

Em L.A. Noire, entretanto, uma grande parte da experiência está em observar.

Um objeto aparentemente insignificante pode ser uma evidência.

Uma expressão facial pode fazer o jogador desconfiar de uma resposta.

Uma declaração pode entrar em contradição com uma pista encontrada anteriormente.

Um telefone pode fornecer informações.

Um jornal pode acrescentar contexto.

Um prédio pode ser um landmark.

Um veículo pode ser necessário para completar a coleção.

E uma chamada de rádio pode levar Phelps a um Street Crime.

A própria estrutura do jogo incentiva o jogador a prestar atenção aos detalhes.


🎬 O que torna L.A. Noire diferente?

O jogo foi criado em torno de uma ideia bastante específica: fazer o jogador pensar como um investigador.

A Rockstar combinou investigação de cenas, interrogatórios, evidências, perseguições, combate e exploração em uma mesma experiência.

Além disso, a reconstrução de Los Angeles de 1947 foi baseada em pesquisa histórica, mapas e fotografias aéreas, enquanto diversos casos receberam inspiração de crimes reais.

Isso faz com que a cidade tenha uma função muito maior do que simplesmente servir de cenário.


🔎 Conclusão

L.A. Noire é um jogo que recompensa o jogador que presta atenção.

Por trás da história de Cole Phelps existe uma enorme quantidade de sistemas e detalhes: interrogatórios baseados em expressões faciais, investigação de pistas, notebook, telefones, chamadas policiais, Street Crimes, veículos, Film Reels, jornais, landmarks e uma cidade reconstruída com base em pesquisas sobre Los Angeles de 1947.

Também existe uma camada histórica bastante interessante.

Alguns casos foram inspirados em crimes reais, enquanto outros acontecimentos e personagens pertencem à ficção do jogo. A própria Rockstar publicou materiais mostrando essas inspirações e explicando como acontecimentos reais ajudaram a formar determinadas histórias.

E talvez um dos maiores detalhes que muitos jogadores deixam passar seja justamente este: a cidade inteira foi construída para fazer o jogador sentir que está investigando Los Angeles em 1947.

Com 95 veículos, 50 Film Reels, 30 landmarks, 13 jornais e 40 Street Crimes, além dos casos principais, existe muito mais para descobrir do que simplesmente terminar a história de Cole Phelps.

É por isso que, mesmo depois de concluir a campanha, L.A. Noire ainda oferece muitos motivos para voltar às ruas de Los Angeles e procurar aquilo que passou despercebido na primeira investigação.

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