BioShock Infinite: 70 Segredos, Curiosidades e Coisas Desconhecidas que Você Provavelmente Nunca Percebeu no Jogo

🎮 BioShock Infinite: 70 Coisas Desconhecidas, Segredos e Curiosidades que Você Provavelmente Nunca Percebeu no Jogo

⚠️ Atenção: este artigo contém spoilers importantes de BioShock Infinite.

Lançado em 2013 pela Irrational Games e publicado pela 2K Games, BioShock Infinite levou a série para um cenário completamente diferente de Rapture.

Em vez de uma cidade submarina decadente, o jogador conhece Columbia, uma cidade flutuante criada sob uma visão extremamente particular de patriotismo, religião e sociedade.

Mas o que realmente faz BioShock Infinite ser lembrado até hoje não é apenas sua história.

O jogo está cheio de pequenos detalhes, sistemas, documentos, gravações, colecionáveis, referências, combinações de poderes, interações ambientais e situações que podem passar despercebidas durante uma primeira campanha.

Existem, por exemplo, 80 Voxophones, 24 melhorias de Infusion e 37 Telescopes/Kinetoscopes, totalizando 141 colecionáveis na campanha principal.

Além disso, o jogador pode combinar os oito Vigors disponíveis de maneiras específicas, utilizar o sistema de Sky-Lines, explorar Tears abertas por Elizabeth, encontrar diferentes equipamentos e descobrir informações adicionais sobre Columbia através dos objetos espalhados pelo cenário.

Então prepare-se para voltar para Columbia.

1. 🗼 A aventura começa em um farol

Antes mesmo de chegar a Columbia, Booker DeWitt começa sua jornada em um farol localizado em uma ilha.

O local parece inicialmente apenas uma construção abandonada, mas é justamente ali que Booker recebe as instruções que dão início à missão.

A famosa frase relacionada à dívida e à garota já estabelece o objetivo principal da aventura antes mesmo de Columbia aparecer.


2. 🚤 Booker não sabe exatamente onde está indo

Booker DeWitt é levado até o farol por pessoas misteriosas.

Ele recebe uma missão bastante específica: encontrar a garota e levá-la embora.

O jogador, porém, começa a história sem conhecer todas as circunstâncias envolvendo Elizabeth, Columbia e Comstock.

Isso faz parte da estrutura narrativa do jogo.


3. ☁️ Columbia é uma cidade construída no céu

Columbia não está localizada sobre uma ilha tradicional.

A cidade foi projetada como uma enorme metrópole aérea.

Prédios, bairros, praças, fábricas, áreas comerciais e estruturas de transporte estão suspensos acima das nuvens.

Esse cenário permite que o jogo utilize enormes diferenças de altura durante exploração e combate.


4. 🇺🇸 Columbia foi construída sobre uma visão extremamente particular dos Estados Unidos

A sociedade de Columbia é fortemente influenciada por uma visão nacionalista e excepcionalista dos Estados Unidos.

Isso aparece em monumentos, discursos, propagandas, esculturas, apresentações públicas e materiais espalhados pela cidade.

O jogador não precisa apenas ouvir os personagens para entender essa sociedade.

O próprio ambiente funciona como uma forma de narrativa.


5. 👑 Zachary Hale Comstock é chamado de Profeta

O líder de Columbia é Zachary Hale Comstock.

Ele não é apresentado simplesmente como um político.

Comstock construiu uma imagem religiosa ao redor de si mesmo e é tratado como um profeta pelos habitantes de Columbia.

Sua influência aparece praticamente em todos os setores da cidade.


6. 🐑 Elizabeth é chamada de “Lamb”

Elizabeth ocupa uma posição extremamente importante na religião criada por Comstock.

Ela é apresentada como uma espécie de figura messiânica destinada a cumprir um papel futuro.

O termo “Lamb”, ou “Cordeiro”, é utilizado para se referir a ela.

Isso ajuda a explicar por que sua existência é tão importante para o regime de Columbia.


7. ✋ Booker possui a marca “AD”

Logo no começo da aventura, Booker possui uma marca em sua mão.

As letras AD são utilizadas pelos seguidores de Comstock para identificá-lo como o chamado False Shepherd, o “Falso Pastor”.

Isso faz com que Booker seja reconhecido como uma ameaça à figura de Elizabeth.


8. 🏛️ O Monument Island Tower funciona como uma prisão

Elizabeth não está simplesmente vivendo em uma torre luxuosa.

Ela está confinada no Monument Island Tower.

O local foi projetado para mantê-la isolada e impedir que ela simplesmente deixe Columbia.

A torre também possui o dispositivo conhecido como Siphon, que limita seus poderes.


9. 🕊️ Songbird é muito mais do que um inimigo

Songbird é a criatura responsável por proteger Elizabeth.

Ele possui aparência semelhante à de uma enorme ave mecânica e orgânica.

Durante boa parte da história, sua principal função é impedir que Elizabeth escape.

Mas a relação entre Elizabeth e Songbird é muito mais complexa do que a de uma simples criatura e sua prisioneira.


10. 🗝️ Elizabeth consegue abrir Tears

Elizabeth possui uma habilidade extraordinária.

Ela consegue abrir Tears, rupturas que permitem observar ou acessar outras possibilidades de realidade.

Essas Tears podem mostrar acontecimentos diferentes, objetos ou ambientes que não pertencem originalmente à realidade atual.

A habilidade é uma das principais bases da história de BioShock Infinite.


11. 🪞 As Tears podem revelar realidades diferentes

As Tears não funcionam simplesmente como portas comuns.

Elas permitem visualizar realidades alternativas.

Em determinados momentos da história, Booker e Elizabeth atravessam essas rupturas e encontram versões diferentes dos acontecimentos.

Essa mecânica é fundamental para compreender a narrativa do jogo.


12. 👧 Elizabeth consegue encontrar objetos através das Tears

Durante o combate, Elizabeth pode abrir Tears que fornecem determinados recursos.

Dependendo da situação, ela pode trazer munição, Salts, cobertura ou outros elementos úteis.

Isso faz com que Elizabeth participe diretamente das batalhas em vez de simplesmente acompanhar Booker.


13. 💰 Elizabeth também pode encontrar dinheiro

Durante a aventura, Elizabeth pode entregar dinheiro a Booker.

Ela também pode fornecer recursos úteis dependendo da situação.

Isso acontece de maneira contextual, reforçando a ideia de que ela está realmente observando o que acontece ao redor do jogador.


14. 🔫 Elizabeth pode fornecer munição

Se Booker está precisando de determinado tipo de recurso, Elizabeth pode ajudá-lo.

Ela pode encontrar e entregar munição durante determinados momentos de combate.

Isso transforma sua presença em uma vantagem prática.


15. 🧂 Elizabeth também pode fornecer Salts

Os Salts são utilizados para alimentar os Vigors.

Elizabeth pode ajudar Booker encontrando Salts quando ele precisa.

Esse pequeno detalhe faz com que ela funcione como uma espécie de apoio durante os combates.


16. ❤️ Elizabeth pode ressuscitar Booker

Quando Booker é derrotado durante um combate, Elizabeth pode ajudá-lo a retornar à luta.

Essa mecânica é incorporada à própria narrativa e evita que cada morte precise simplesmente terminar em uma tela tradicional de “Game Over”.


17. 🪝 O Sky-Hook é uma das principais ferramentas de Booker

Booker utiliza o Sky-Hook para interagir com os sistemas de transporte de Columbia.

Além de funcionar como ferramenta de locomoção, ele também é uma arma corpo a corpo.

Isso transforma o dispositivo em um dos elementos mais importantes do arsenal.


18. 🚋 Os Sky-Lines funcionam como transporte e rota de combate

As Sky-Lines atravessam diferentes regiões de Columbia.

Booker pode utilizar seu Sky-Hook para viajar pelos trilhos.

O interessante é que essas estruturas não são apenas um sistema de transporte.

Elas também fazem parte de diversos combates.


19. 🔄 Booker pode mudar de direção nos Sky-Lines

Enquanto está utilizando uma Sky-Line, Booker pode controlar seu deslocamento.

Ele consegue acelerar, desacelerar e mudar de direção.

Isso permite utilizar os trilhos de maneira estratégica durante confrontos.


20. ⚔️ É possível atacar inimigos enquanto se desloca pelos trilhos

Booker pode utilizar armas enquanto está sobre uma Sky-Line.

Também pode saltar em direção a inimigos utilizando o Sky-Hook.

Isso cria situações de combate que não seriam possíveis em um jogo de tiro tradicional.


21. 💀 O Sky-Hook pode ser usado para executar inimigos

O Sky-Hook não serve apenas para causar dano superficial.

Em determinadas situações, Booker pode realizar ataques corpo a corpo extremamente violentos utilizando a ferramenta.

Essas execuções são parte importante do sistema de combate.


22. ⚡ Handymen podem interferir nas Sky-Lines

Os Handymen são inimigos pesados e extremamente perigosos.

Eles conseguem utilizar seus poderes elétricos contra as Sky-Lines.

Isso significa que simplesmente permanecer no trilho não garante segurança.

O jogador precisa observar a posição desses inimigos durante determinados combates.


23. 🤖 Handymen possuem um ponto fraco muito específico

Os Handymen possuem um enorme coração mecânico.

Existe inclusive uma conquista/troféu relacionada a derrotar um Handyman atacando somente seu coração.

Isso transforma o coração em um dos pontos mais importantes durante esse tipo de combate.


24. ⚡ Existem oito Vigors

Booker pode adquirir oito Vigors diferentes durante a campanha.

Eles são:

  • Possession
  • Devil’s Kiss
  • Murder of Crows
  • Bucking Bronco
  • Shock Jockey
  • Charge
  • Undertow
  • Return to Sender

Cada um possui características e usos diferentes.


25. 🧪 Vigors possuem dois tipos de utilização

Os Vigors não possuem apenas uma função.

Eles podem ser utilizados de forma direta contra inimigos ou transformados em armadilhas ao manter o botão pressionado.

Isso permite preparar uma área antes que os inimigos cheguem.


26. 👿 Possession pode controlar máquinas

O primeiro Vigor encontrado por Booker é Possession.

Inicialmente, ele permite controlar máquinas.

Isso pode fazer com que determinados dispositivos ajudem Booker durante um confronto.


27. 🧠 Possession pode ser aprimorado para controlar humanos

Depois de adquirir a melhoria apropriada, Possession pode ser utilizado em seres humanos.

Isso amplia muito as possibilidades do Vigor.

Um inimigo afetado pode deixar de atacar Booker e passar a lutar ao seu lado durante o efeito.


28. 🔥 Devil’s Kiss utiliza fogo

Devil’s Kiss é o Vigor relacionado ao fogo.

Ele pode ser lançado diretamente contra inimigos ou preparado como armadilha.

Seu uso também permite criar algumas das combinações mais destrutivas do jogo.


29. 🐦 Murder of Crows pode imobilizar inimigos

O Murder of Crows invoca um enxame de corvos.

Além de causar dano, os corvos podem deixar um inimigo temporariamente incapacitado.

Isso torna o Vigor particularmente útil para controle de grupos.


30. 🪶 Corpos podem participar de uma das melhorias de Murder of Crows

Uma melhoria do Vigor permite que corpos de inimigos mortos sob seu efeito sejam transformados em novas armadilhas de corvos.

Assim, um inimigo derrotado pode ajudar a criar uma nova oportunidade contra outros adversários.


31. 🐎 Bucking Bronco joga inimigos para o alto

O Bucking Bronco suspende inimigos no ar.

Isso permite que Booker os ataque enquanto estão vulneráveis.

O Vigor também pode ser combinado com outros poderes.


32. ⚡ Shock Jockey utiliza eletricidade

Shock Jockey permite lançar eletricidade contra os inimigos.

Uma das utilizações mais interessantes acontece quando o jogador percebe que determinadas superfícies molhadas podem ser utilizadas para ampliar seus efeitos.


33. 💧 Shock Jockey pode interagir com água

Quando Booker encontra determinadas áreas molhadas, Shock Jockey pode ser utilizado para atingir inimigos que estejam em contato com a água.

Isso transforma o cenário em parte do sistema de combate.


34. 🌀 Undertow manipula água

Undertow permite utilizar uma poderosa massa de água contra os inimigos.

Booker pode puxar determinados adversários para perto ou lançar inimigos para longe.

Isso cria oportunidades de combate e também pode ser utilizado para aproveitar o ambiente.


35. 🛡️ Return to Sender possui uma função defensiva

O último Vigor da sequência é Return to Sender.

Além de poder ser usado ofensivamente, ele pode criar uma proteção capaz de bloquear determinados ataques.

É um exemplo de como os Vigors podem ter funções diferentes das que parecem inicialmente.


36. 💥 Existem exatamente oito combinações oficiais de Vigors

Uma das mecânicas que muitos jogadores nunca exploram completamente é a possibilidade de combinar poderes.

Existem oito combinações reconhecidas pelo jogo.

Elas são:

  1. Possession + Devil’s Kiss
  2. Possession + Shock Jockey
  3. Murder of Crows + Devil’s Kiss
  4. Murder of Crows + Shock Jockey
  5. Bucking Bronco + Devil’s Kiss
  6. Bucking Bronco + Charge
  7. Undertow + Shock Jockey
  8. Devil’s Kiss + Charge

37. 🔥 Possession + Devil’s Kiss cria uma combinação particularmente perigosa

Quando um inimigo está sob efeito de Possession e é atingido por Devil’s Kiss, o resultado pode fazer o inimigo espalhar fogo contra outros adversários.

É uma das combinações que transforma um único inimigo em uma ameaça para o próprio grupo.


38. ⚡ Possession + Shock Jockey também transforma o inimigo em uma arma

A mesma lógica funciona com Shock Jockey.

O inimigo controlado pode espalhar eletricidade para outros adversários.

Isso permite que Booker use o próprio grupo inimigo contra si mesmo.


39. 🔥 Murder of Crows + Devil’s Kiss coloca fogo nos corvos

Essa combinação é especialmente fácil de ignorar.

Booker pode utilizar Murder of Crows e, em seguida, Devil’s Kiss.

O efeito transforma o enxame em uma combinação de corvos e fogo.


40. ⚡ Murder of Crows + Shock Jockey eletrifica o enxame

A lógica também funciona com eletricidade.

Ao combinar Murder of Crows com Shock Jockey, Booker cria uma versão eletrificada do ataque.


41. 💥 Bucking Bronco + Devil’s Kiss pode atingir inimigos suspensos

Bucking Bronco coloca inimigos no ar.

Booker pode aproveitar esse momento para atingir os adversários com Devil’s Kiss.

A combinação também pode produzir efeitos explosivos.


42. 🪝 Bucking Bronco + Charge pode lançar inimigos

Outra combinação utiliza Bucking Bronco e Charge.

O inimigo é colocado no ar e Booker utiliza Charge para atingi-lo.

Em determinadas situações, isso pode resultar em inimigos sendo lançados para longe.


43. ⚡ Undertow + Shock Jockey pode ser devastador

Undertow pode puxar um inimigo e deixá-lo vulnerável.

Se Booker utilizar Shock Jockey imediatamente depois, a eletricidade pode produzir um resultado extremamente poderoso.

Essa é uma das combinações mais interessantes para experimentar.


44. 💥 Devil’s Kiss + Charge também é uma combinação oficial

Booker pode utilizar Devil’s Kiss e imediatamente realizar Charge.

A interação produz um efeito diferente do uso isolado dos dois poderes.

É também uma das oito combinações necessárias para o desafio Combination Shock.


45. 🧂 Os Vigors dependem de Salts

Diferentemente das armas tradicionais, os Vigors consomem Salts.

Isso cria uma decisão importante durante o combate.

O jogador precisa administrar seus recursos para não ficar sem energia justamente quando precisa utilizar uma habilidade.


46. 🥤 Alimentos e bebidas podem recuperar recursos

Columbia possui diversos itens consumíveis.

Dependendo do item, Booker pode recuperar saúde, Salts ou outros recursos.

Por isso, vasculhar mesas, cozinhas, bares e estabelecimentos pode ser útil.


47. 🧥 Gear funciona como equipamento passivo

Além das armas e Vigors, Booker possui Gear.

São peças de equipamento que fornecem efeitos passivos.

Elas estão divididas em quatro categorias:

  • Hat
  • Shirt
  • Pants
  • Boots

O jogador pode mudar o equipamento conforme sua estratégia.


48. 🎲 Algumas peças de Gear são determinadas aleatoriamente

Grande parte dos Gear encontrados durante a campanha é selecionada aleatoriamente.

Isso significa que diferentes jogadores podem encontrar peças diferentes em determinados pontos.

Esse sistema ajuda a tornar algumas campanhas ligeiramente diferentes entre si.


49. 🎁 Gear aparece em pacotes

Muitas peças de equipamento aparecem em pacotes encontrados durante a exploração.

Alguns estão escondidos atrás de portas ou em áreas que exigem investigação.

Por isso, explorar pode render equipamentos que seriam facilmente perdidos.


50. 🔧 Existem peças de Gear com localização fixa

Apesar da existência do sistema aleatório, algumas peças específicas aparecem sempre em determinados lugares.

Isso inclui equipamentos como Burning Halo, Spare the Rod, Spectral Sidekick e Health for Salts.


51. 💰 Silver Eagles são a moeda de Columbia

O dinheiro utilizado por Booker é chamado de Silver Eagles.

Ele pode ser utilizado para comprar recursos, melhorias e outros itens.

Explorar cuidadosamente pode fazer uma grande diferença na quantidade de dinheiro disponível.


52. 🏪 As máquinas de venda fazem parte da economia do jogo

Columbia possui máquinas automáticas espalhadas pelos cenários.

Entre elas estão máquinas de armas, Vigors e outros recursos.

Elas ajudam a transformar o dinheiro encontrado durante a exploração em melhorias práticas.


53. 🔫 Existem 14 armas na campanha

O arsenal de BioShock Infinite inclui diferentes tipos de armas.

Elas vão desde pistolas e metralhadoras até armas pesadas e rifles.

Doze das quatorze armas podem receber melhorias nas máquinas apropriadas.


54. 🔄 O jogador não precisa carregar apenas uma arma

Booker possui acesso a um sistema que permite trocar entre as armas encontradas.

Isso é importante porque cada situação de combate pode favorecer uma arma diferente.


55. 🎙️ Voxophones contam histórias que não aparecem diretamente na campanha

Existem 80 Voxophones espalhados por Columbia.

São pequenos gravadores que contêm mensagens registradas por diferentes personagens.

Eles acrescentam informações sobre pessoas, acontecimentos e a própria sociedade de Columbia.


56. 📝 Voxophones ajudam a preencher partes da história

Quem termina o jogo sem ouvir os Voxophones perde uma quantidade significativa de contexto.

As gravações funcionam como uma espécie de diário coletivo de Columbia.

Elas ajudam a explicar eventos que não são necessariamente mostrados diretamente ao jogador.


57. 🔎 Existem 24 melhorias de Infusion

Outro conjunto importante de colecionáveis são as Infusion Upgrades.

Existem 24 melhorias de Infusion na campanha principal.

Elas permitem melhorar três atributos diferentes de Booker:

  • Saúde
  • Escudo
  • Salts

58. 🛡️ O jogador precisa escolher como gastar as Infusions

Uma Infusion não melhora automaticamente tudo.

O jogador precisa decidir onde investir.

Isso cria uma pequena camada de personalização, especialmente nas dificuldades mais altas.


59. 🔭 Telescopes fazem parte dos colecionáveis

Columbia possui diversos telescópios.

Ao utilizá-los, Booker pode observar partes da cidade e registrar pontos de interesse.

Eles fazem parte do conjunto de colecionáveis Sightseer.


60. 🎞️ Kinetoscopes apresentam propaganda e informações sobre Columbia

Os Kinetoscopes são máquinas que reproduzem pequenos filmes.

Eles são utilizados para mostrar propaganda e mensagens relacionadas à sociedade de Columbia.

Além de serem colecionáveis, ajudam a mostrar como o governo e os habitantes enxergam o mundo.


61. 🔭 Telescopes e Kinetoscopes somam 37 itens

Juntos, telescópios e Kinetoscopes representam 37 dos colecionáveis Sightseer da campanha.

Isso explica por que completar essa coleção exige explorar bastante Columbia.


62. 🏆 Existem três conquistas diretamente ligadas aos principais colecionáveis

Encontrar todos os Voxophones, todas as Infusions e todos os Telescopes/Kinetoscopes está relacionado a três conquistas/troféus:

  • Eavesdropper
  • Infused with Greatness
  • Sightseer

63. 🔁 O jogo possui seleção de capítulos

Depois de terminar a campanha, o jogador pode retornar a capítulos específicos.

Isso permite procurar colecionáveis que ficaram para trás.

Existe, porém, uma particularidade importante: o sistema de seleção de capítulos pode fazer os colecionáveis reaparecerem, e não existe um contador detalhado por capítulo que informe exatamente quais foram coletados anteriormente.


64. ⚠️ Infusions possuem uma particularidade importante

As Infusions possuem uma condição diferente dos demais colecionáveis.

O guia de colecionáveis alerta que elas precisam ser coletadas dentro de uma única progressão de campanha para que o troféu correspondente seja obtido corretamente; simplesmente pegá-las através da seleção de capítulos não funciona da mesma maneira.


65. 🥃 Booker pode ficar bêbado

Existe uma conquista/troféu chamada Lost Weekend.

Para obtê-la, o jogador precisa matar cinco inimigos enquanto está bêbado.

Isso significa que o álcool não é apenas parte da decoração de Columbia: pode ser incorporado a um desafio específico da campanha.


66. 🎯 Columbia possui diferentes tipos de inimigos

Booker enfrenta muito mais do que soldados comuns.

Existem inimigos associados aos Founders, membros da Vox Populi e inimigos especiais conhecidos como Heavy Hitters.

Cada grupo apresenta desafios diferentes.


67. 🛠️ A Vox Populi utiliza equipamentos diferentes

A Vox Populi não é simplesmente uma cópia visual dos Founders.

Em determinados momentos, Booker encontra armas e equipamentos utilizados pelos rebeldes.

O arsenal dos Vox Populi também pode apresentar características diferentes das armas associadas aos Founders.


68. 🏭 Jeremiah Fink possui uma ligação importante com os Vigors

Jeremiah Fink é um dos principais industriais de Columbia.

Ele está diretamente associado à produção dos Vigors.

O sistema de Vigors, portanto, não é apenas uma habilidade de Booker: dentro da história, eles são produtos comerciais desenvolvidos e vendidos em Columbia.


69. 🌊 A ligação entre Columbia e Rapture é muito mais profunda do que parece

A narrativa de BioShock Infinite não abandona completamente os acontecimentos relacionados a Rapture.

Em determinado momento, Elizabeth consegue abrir uma Tear que leva Booker e ela para Rapture em 1960.

Essa conexão é uma das maiores surpresas da história e ajuda a estabelecer a relação entre diferentes realidades dentro do universo de BioShock.


70. ♾️ O maior segredo de BioShock Infinite está na ideia de constantes e variáveis

Talvez o detalhe mais importante de toda a experiência esteja justamente na forma como a história trata as diferentes realidades.

Elizabeth percebe que existem acontecimentos que permanecem semelhantes entre diferentes universos e outros que podem mudar.

A frase “constants and variables” resume uma das ideias centrais da narrativa.

Booker, Elizabeth, Comstock, Columbia e até acontecimentos fundamentais da série podem assumir diferentes posições dependendo da realidade observada.

Por isso, muitos acontecimentos aparentemente estranhos durante a campanha ganham outro significado quando o jogador entende a lógica das realidades alternativas.

E é justamente isso que faz BioShock Infinite ser muito mais do que um simples jogo de tiro.


🎮 Conclusão

BioShock Infinite é um daqueles jogos que recompensa o jogador que decide parar de correr atrás do próximo objetivo e simplesmente observar o mundo.

Columbia está cheia de detalhes.

Existem 80 Voxophones, 24 Infusion Upgrades e 37 Telescopes/Kinetoscopes, totalizando 141 colecionáveis na campanha principal.

Mas os números são apenas uma parte da experiência.

Há oito Vigors.

Existem oito combinações oficiais entre eles.

Há diferentes tipos de Gear.

Existem armas que podem ser aprimoradas.

Elizabeth pode abrir Tears e fornecer recursos.

O Sky-Hook permite viajar pelas Sky-Lines e participar dos combates.

Handymen possuem seus próprios pontos fracos.

Voxophones revelam histórias adicionais.

Kinetoscopes mostram a propaganda de Columbia.

Infusions permitem desenvolver Booker de diferentes maneiras.

E as Tears introduzem uma das ideias narrativas mais importantes da série.

O mais interessante é que muitos desses elementos não são apresentados de maneira exageradamente óbvia.

O jogo espera que o jogador olhe, escute, explore e experimente.

É por isso que alguém pode terminar BioShock Infinite e ainda descobrir novas coisas em uma segunda campanha.

E talvez essa seja uma das maiores qualidades do jogo:

Columbia não foi criada apenas para ser atravessada. Foi criada para ser investigada.

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