🎮 Dishonored 2: 70 Coisas Desconhecidas, Segredos e Curiosidades que Você Provavelmente Nunca Percebeu no Jogo
⚠️ Atenção: este artigo contém spoilers de Dishonored 2.
Lançado em 2016 pela Arkane Studios, Dishonored 2 é um daqueles jogos que recompensam o jogador que não tem pressa. Por trás da história de Emily Kaldwin, Corvo Attano, Delilah e do retorno do Outsider existe uma enorme quantidade de pequenos sistemas, caminhos alternativos, detalhes ambientais, possibilidades de exploração e consequências que podem passar despercebidos em uma primeira campanha.
O jogo não foi construído apenas para oferecer uma sequência de combates e assassinatos. A própria Bethesda descreve Dishonored 2 como uma experiência na qual o jogador pode combinar poderes, armas e equipamentos de diferentes maneiras para resolver os objetivos. A estrutura das missões também foi pensada para permitir diferentes caminhos e soluções.
Por isso, abaixo estão 70 coisas desconhecidas, segredos, detalhes e curiosidades reais de Dishonored 2 que ajudam a entender por que o jogo continua sendo tão interessante para quem gosta de explorar cada canto.
1. 🏰 Você pode jogar com Emily Kaldwin ou Corvo Attano
Uma das maiores mudanças em relação ao primeiro jogo é que o protagonista não é definido automaticamente.
No começo da aventura, o jogador precisa escolher entre Emily Kaldwin, a Imperatriz, e Corvo Attano, o protagonista do primeiro Dishonored.
A escolha não muda apenas a aparência do personagem.
Emily e Corvo possuem conjuntos diferentes de poderes sobrenaturais, fazendo com que a mesma missão possa ser abordada de maneiras completamente diferentes.
2. 🌀 Emily possui poderes completamente diferentes dos de Corvo
Emily não é simplesmente uma versão feminina de Corvo.
Ela possui habilidades próprias, como Far Reach, Domino, Mesmerize, Shadow Walk e Doppelgänger.
Esses poderes foram projetados para criar novas formas de movimentação, infiltração e manipulação dos inimigos.
Far Reach, por exemplo, pode ser aprimorado para roubar objetos à distância ou puxar inimigos para perto.
3. 🐀 Possession continua sendo exclusivo de Corvo
Quem escolher Corvo terá acesso ao conhecido poder Possession.
Emily não pode simplesmente aprender essa habilidade durante a campanha.
Existe, porém, uma solução diferente para determinadas situações: Emily pode aprimorar Shadow Walk para conseguir passar por túneis de ratos.
É um pequeno detalhe que mostra como a Arkane procurou criar soluções alternativas para os dois protagonistas.
4. 🕷️ Emily pode conectar vários inimigos através de Domino
Um dos poderes mais criativos de Emily é Domino.
Ele permite conectar determinados inimigos para que ações realizadas contra um deles também afetem os outros.
O resultado pode ser extremamente poderoso.
Em entrevista, o diretor criativo Harvey Smith explicou que o jogador pode conectar vários personagens e, por exemplo, derrubar um deles com um dardo sonífero para fazer os demais sofrerem o mesmo destino.
5. 🔥 Domino pode produzir situações que nem os desenvolvedores esperavam
O sistema de Domino possibilita combinações emergentes.
Os próprios desenvolvedores relataram situações em que jogadores conectavam inimigos perigosos a personagens muito mais vulneráveis, como empregados.
Ao derrubar o personagem mais fraco, os demais também eram afetados.
Esse tipo de comportamento é justamente uma das características que tornam Dishonored 2 diferente de jogos de ação tradicionais.
6. 👻 Você pode terminar o jogo sem aceitar poderes do Outsider
Essa é uma das possibilidades mais interessantes da campanha.
Quando o Outsider oferece seus poderes, o jogador pode simplesmente recusá-los.
Nesse caso, a campanha pode ser concluída sem poderes sobrenaturais.
Os próprios desenvolvedores explicaram que os níveis foram construídos para permitir que o jogador realizasse as tarefas mesmo sem habilidades sobrenaturais, embora isso torne determinados caminhos mais difíceis.
7. 🧭 O jogo foi pensado para oferecer vários caminhos
Uma missão em Dishonored 2 raramente possui apenas uma rota.
Você pode passar por telhados, ruas, apartamentos, túneis, janelas, passagens alternativas e áreas escondidas.
A Bethesda chegou a explicar que, durante uma única campanha, o jogador provavelmente vê apenas uma parte do conteúdo e dos caminhos possíveis.
Isso significa que terminar o jogo uma vez não significa necessariamente ter explorado tudo.
8. 🏙️ Karnaca é praticamente um personagem do jogo
A aventura leva Emily ou Corvo para Karnaca, cidade localizada em Serkonos.
A arquitetura, os distritos, as facções, os habitantes e os problemas sociais fazem parte da experiência.
A própria Bethesda descreve o mundo de Dishonored 2 como um elemento importante da experiência, com locais visualmente distintos e repletos de histórias ambientais.
9. 🌪️ As tempestades de poeira do Dust District não são apenas decoração
O Dust District possui tempestades de poeira que acontecem durante a missão.
Elas afetam a visibilidade tanto do jogador quanto dos inimigos.
Isso significa que o fenômeno climático pode ser utilizado como parte da estratégia de infiltração.
Os desenvolvedores chegaram a citar as tempestades como um dos exemplos de como cada missão recebeu uma característica própria.
10. ⚔️ O Dust District oferece dois alvos principais
Outra característica dessa missão é que existem dois possíveis alvos.
O jogador precisa lidar com o conflito entre diferentes grupos e pode decidir como conduzir a situação.
A missão também permite abordagens letais e não letais.
11. 🏚️ A Clockwork Mansion muda fisicamente durante a exploração
A mansão de Kirin Jindosh é provavelmente um dos maiores exemplos de level design de Dishonored 2.
Suas paredes, pisos e ambientes podem mudar de configuração.
Alavancas permitem modificar a estrutura da residência.
Isso significa que o próprio cenário funciona como um gigantesco mecanismo.
A Bethesda destaca justamente a capacidade de alterar a configuração dos cômodos como uma das características centrais da missão.
12. ⚙️ A Clockwork Mansion possui espaços entre as paredes
Não é necessário enxergar a mansão apenas como uma sequência de salas.
Existem espaços internos relacionados ao mecanismo da residência.
O jogador pode utilizar essas áreas para se movimentar e encontrar novas possibilidades de exploração.
É um dos motivos pelos quais simplesmente seguir o caminho mais óbvio pode fazer você perder partes interessantes da missão.
13. 🤖 Os soldados Clockwork não são inimigos convencionais
Os soldados mecânicos de Jindosh são diferentes dos guardas humanos.
Eles utilizam tecnologia e possuem sistemas próprios de combate e percepção.
Isso muda completamente a maneira como o jogador precisa pensar durante os confrontos.
A mansão foi concebida justamente para combinar a arquitetura móvel com os perigos mecânicos criados por Jindosh.
14. ⏳ A missão A Crack in the Slab possui uma mecânica exclusiva de tempo
Uma das maiores surpresas de Dishonored 2 acontece em A Crack in the Slab.
Durante essa missão, o jogador recebe um dispositivo que permite alternar entre diferentes momentos temporais.
A mecânica não é um poder comum do personagem.
O próprio Harvey Smith esclareceu que a viagem no tempo é uma característica específica da missão, e não uma habilidade sobrenatural disponível durante toda a campanha.
15. 🕰️ O passado e o presente podem ser usados para abrir caminhos
Na missão temporal, determinadas áreas podem estar bloqueadas em uma época e acessíveis em outra.
Isso transforma a passagem entre os períodos em uma ferramenta de exploração.
O jogador precisa observar como o ambiente mudou e usar essas diferenças para avançar.
A equipe de desenvolvimento descreveu a missão como uma situação na qual o próprio tempo está “quebrado”.
16. 🏚️ O estado do ambiente muda de acordo com o período
Em A Crack in the Slab, não é apenas o personagem que viaja no tempo.
O cenário também muda.
Uma área que está ocupada ou bloqueada em determinado momento pode apresentar uma configuração completamente diferente quando observada em outro período.
Isso cria alguns dos quebra-cabeças mais particulares de Dishonored 2.
17. 🧩 Algumas soluções exigem pensar em duas épocas ao mesmo tempo
A mecânica temporal não foi colocada apenas para criar uma cena bonita.
Ela faz parte da resolução dos obstáculos.
O jogador precisa observar o que existe no passado, comparar com o presente e descobrir como uma mudança em um período pode criar uma oportunidade no outro.
É praticamente um quebra-cabeça espacial combinado com viagem temporal.
18. 🩸 Você pode decidir como tratar muitos alvos
Dishonored 2 não obriga o jogador a matar todos os inimigos importantes.
Diversos alvos podem receber soluções alternativas.
Dependendo da situação, é possível eliminar o alvo ou encontrar uma maneira não letal de neutralizá-lo.
Essa filosofia faz parte da estrutura central da série.
19. 🕊️ A campanha acompanha o nível de caos
As ações do jogador influenciam o estado geral do mundo.
Mortes, violência e determinadas escolhas contribuem para o nível de caos.
Depois das missões, o jogo apresenta estatísticas relacionadas a inimigos mortos, civis mortos, alarmes, corpos encontrados e outras informações.
20. 👁️ Você pode terminar uma missão sem ser detectado
Existe uma diferença importante entre simplesmente não matar ninguém e passar despercebido.
As estatísticas de missão registram a possibilidade de completar objetivos sem ser detectado.
O jogo acompanha especificamente condições como Ghost e Didn’t Kill Anyone.
21. 🧍♂️ O jogo registra corpos encontrados pelos inimigos
Mesmo quando você não mata ninguém, deixar personagens inconscientes em locais inadequados pode criar problemas.
Os inimigos podem encontrar corpos.
Por isso, um jogador interessado em uma abordagem realmente furtiva precisa pensar também em onde deixar os inimigos incapacitados.
As estatísticas da missão registram inclusive corpos mortos ou inconscientes encontrados.
22. ❤️ O Heart não serve apenas para encontrar runas
O Heart é uma das ferramentas mais interessantes do jogo.
Ele pode ajudar a localizar elementos sobrenaturais, mas também possui outra função que muitos jogadores ignoram.
Ao apontá-lo para pessoas, você pode ouvir informações sobre elas.
Existe inclusive uma conquista/troféu relacionado a ouvir os segredos de 40 pessoas diferentes.
23. 🗣️ Cada pessoa pode revelar informações diferentes
O Heart não trata todos os habitantes como simples elementos decorativos.
Ao utilizá-lo sobre personagens, ele pode revelar informações relacionadas à vida, personalidade ou situação daquela pessoa.
Isso transforma cidadãos aparentemente comuns em pequenas fontes de narrativa.
24. 🔮 Runes são utilizadas para desenvolver poderes
As Runes continuam sendo fundamentais.
Elas são utilizadas para adquirir e aprimorar habilidades sobrenaturais.
Isso cria uma decisão importante: o jogador precisa escolher quais poderes e melhorias combinam melhor com seu estilo de jogo.
25. 🦴 Bonecharms oferecem benefícios menores, mas podem mudar seu estilo de jogo
Os Bonecharms concedem efeitos especiais.
Eles podem melhorar determinados aspectos do personagem e ajudar a adaptar a experiência.
Alguns oferecem vantagens relacionadas a movimento, combate, poderes ou outras características.
26. 🦴 Existem Bonecharms corrompidos
Nem todos os Bonecharms são iguais.
Dishonored 2 possui Corrupted Bonecharms, que apresentam efeitos especiais acompanhados de desvantagens.
Isso cria uma troca interessante: você pode receber um benefício poderoso, mas precisa aceitar um efeito negativo.
27. ⚫ Existem também Black Bonecharms
Além dos Bonecharms comuns e corrompidos, existem os chamados Black Bonecharms.
Eles são raros e possuem efeitos diferentes.
Esse sistema acrescenta mais uma camada de personalização para quem gosta de experimentar combinações.
28. 🛠️ Você pode fabricar seus próprios Bonecharms
Uma das novidades importantes da sequência é o sistema de Bonecharm Crafting.
O jogador pode sacrificar Bonecharms para aprender suas características e utilizar materiais para criar novas combinações.
Isso transforma itens coletados durante a exploração em recursos para personalização.
29. 🧬 Uma característica pode ser repetida
Com o aprimoramento Trait Synergy, determinadas características podem ser utilizadas repetidamente na fabricação de Bonecharms.
Isso permite criar efeitos mais especializados.
A possibilidade de repetir uma característica pode ser especialmente interessante para quem deseja construir uma configuração voltada para determinado estilo de jogo.
30. ⚠️ Bonecharms fabricados podem ser corrompidos
A fabricação não é totalmente previsível.
Bonecharms criados com várias características podem apresentar chance de corrupção.
Os aprimoramentos do sistema de fabricação podem reduzir esse risco.
31. 🐋 Whalebone é importante para o sistema de fabricação
O sistema de criação utiliza Raw Whalebone.
Esse recurso pode ser encontrado ou obtido por meio do sacrifício de determinados itens.
Até runas podem ser sacrificadas após a obtenção do aprimoramento apropriado para gerar material.
32. 🔧 Blueprints desbloqueiam melhorias
Os Blueprints são outro tipo de item que pode ser encontrado durante a exploração.
Eles permitem desbloquear melhorias para armas e equipamentos disponíveis através dos Black Markets.
Por isso, explorar uma área pode resultar em vantagens muito maiores do que simplesmente encontrar dinheiro.
33. 🖼️ Existem 27 pinturas colecionáveis
Uma das maiores coleções de Dishonored 2 é formada pelas pinturas.
Existem 27 pinturas colecionáveis espalhadas pelas nove missões principais.
Encontrar todas desbloqueia a conquista/troféu Art Collector.
34. 💰 Cada pintura encontrada também vale dinheiro
As pinturas não servem apenas para completar uma coleção.
Cada uma vale 200 moedas.
Assim, encontrar as 27 pinturas representa um total de 5.400 moedas.
35. 🖼️ As pinturas são obras relacionadas ao universo do jogo
As pinturas encontradas não são simplesmente quadros genéricos colocados aleatoriamente.
Elas apresentam títulos e temas ligados a personagens, acontecimentos e elementos da sociedade de Dishonored.
Por isso, colecioná-las também ajuda a entender o mundo criado pela Arkane.
36. 💰 Moedas podem estar escondidas em lugares muito fáceis de ignorar
A exploração financeira do jogo vai muito além de pegar sacos de dinheiro.
Moedas podem aparecer em locais escondidos, apartamentos, móveis e outras áreas que exigem uma observação cuidadosa.
Guias de exploração destacam que as moedas estão entre os itens mais difíceis de encontrar completamente.
37. 🏪 Os Black Markets podem ser encontrados durante as missões
Os Black Market Shops oferecem recursos importantes.
Neles, o jogador pode encontrar munição, equipamentos, melhorias e outros itens.
As lojas são indicadas por sinais espalhados pelo ambiente.
38. 🕵️ É possível roubar os Black Markets
Uma das coisas que muitos jogadores não percebem imediatamente é que as lojas podem ser invadidas.
Em vez de simplesmente comprar os produtos, o jogador pode encontrar uma maneira de entrar por uma rota alternativa e roubar o estabelecimento.
Esse sistema inclusive possui uma conquista/troféu relacionado ao primeiro roubo de Black Market.
39. 🔐 Os Black Markets possuem métodos diferentes de invasão
Não existe necessariamente uma única maneira de chegar aos fundos de uma loja.
Em determinados locais, o jogador precisa encontrar uma chave ou descobrir uma rota alternativa.
Em outros, o acesso pode envolver acontecimentos e personagens encontrados nas proximidades.
40. 🚨 Roubar lojas pode alterar acontecimentos posteriores
O roubo de Black Markets não é totalmente isolado.
Em determinadas circunstâncias, roubar mais de uma loja pode provocar consequências relacionadas aos Howlers.
Isso pode inclusive afetar uma oportunidade relacionada aos músicos de Serkonos.
41. 🎵 Existem músicos espalhados por Karnaca
Os Songs of Serkonos são uma das atividades opcionais que podem passar despercebidas.
Durante a campanha, o jogador pode encontrar músicos e ouvi-los tocar.
Esses encontros fazem parte da ambientação de Karnaca e também estão relacionados a uma conquista/troféu.
42. 📓 O jogo possui jornais, audiographs e documentos
Não existe apenas uma forma de descobrir a história.
Jornais, audiographs, documentos, livros e outros elementos ambientais ajudam a explicar acontecimentos e personagens.
Quem simplesmente corre de um objetivo para outro perde uma quantidade considerável de informações.
43. 🚢 O Dreadful Wale funciona como um espaço entre missões
O Dreadful Wale é o navio que serve como base durante boa parte da aventura.
Ele não é apenas uma tela de carregamento disfarçada.
O jogador pode encontrar informações, objetos e diálogos enquanto retorna ao navio.
44. 📚 Você pode acompanhar informações no Journal
O Journal funciona como uma espécie de arquivo da aventura.
Ali ficam registradas informações importantes, objetivos, itens, poderes e outros elementos relacionados à campanha.
Isso ajuda o jogador a acompanhar o enorme volume de possibilidades existentes.
45. 🗺️ Cada missão possui estatísticas próprias
Ao concluir uma missão, o jogo apresenta um resumo do desempenho.
Entre os dados acompanhados estão inimigos mortos, civis mortos, alarmes, corpos encontrados e nível de caos.
Para jogadores que gostam de aperfeiçoar a campanha, isso funciona praticamente como uma ficha de desempenho.
46. 👻 “Ghost” e “No Kills” são desafios diferentes
Passar despercebido e não matar ninguém não são exatamente a mesma coisa.
Você pode concluir uma missão sem matar, mas ainda ser detectado.
Da mesma forma, pode evitar ser detectado em determinados momentos e ainda causar mortes.
O jogo acompanha essas condições separadamente.
47. 🧠 O jogo permite resolver situações sem necessariamente enfrentar os inimigos
A filosofia de Dishonored 2 é baseada na possibilidade de encontrar soluções alternativas.
Você pode usar poderes, furtividade, equipamentos, rotas alternativas, distrações e elementos do ambiente.
Por isso, o combate direto é apenas uma das possibilidades.
48. 🔫 Existem diferentes categorias de armas e equipamentos
Emily e Corvo possuem acesso a armas e ferramentas que complementam os poderes.
Pistolas, bestas, granadas, minas e outros equipamentos podem ser usados de maneiras diferentes.
O jogo incentiva a combinação entre poderes e equipamentos em vez de depender exclusivamente de uma única ferramenta.
49. 🧪 Addermire Institute possui uma atmosfera completamente diferente
A missão no Addermire Institute apresenta outro tipo de ambiente.
O instituto está relacionado à medicina, às pesquisas e aos acontecimentos envolvendo Alexandria Hypatia.
O local possui laboratórios, áreas médicas e diferentes caminhos de exploração.
50. 🧬 A história de Hypatia pode ter mais de um resultado
A personagem Alexandria Hypatia pode ser tratada de maneira diferente dependendo das ações do jogador.
A missão oferece uma solução letal e também uma possibilidade relacionada à sua condição.
Esse é outro exemplo de como os objetivos principais não precisam terminar sempre com uma execução.
51. 🧙♀️ A Royal Conservatory esconde uma solução não letal para Breanna Ashworth
Na Royal Conservatory, o jogador pode eliminar Breanna Ashworth de maneira tradicional.
Mas existe também uma alternativa.
Utilizando os Discarded Lenses no Oraculum, é possível remover sua conexão com o Void.
Quando isso acontece, as demais bruxas podem ficar inconscientes e determinadas ameaças da área deixam de representar o mesmo perigo.
52. 🕯️ O Royal Conservatory possui muitos elementos relacionados às bruxas
A área é dominada pela presença das bruxas de Delilah.
Isso se reflete na arquitetura, nos inimigos, nos objetos e nos documentos encontrados.
É uma das missões em que a exploração ambiental conta uma parte importante da história.
53. 🧠 O jogo possui desafios que dependem de condições específicas
Algumas conquistas/troféus não são obtidas simplesmente avançando na história.
Existem desafios ligados a ações específicas.
Um exemplo é pegar uma chave em determinada situação sem alertar os guardas.
Outro é conseguir eliminar um inimigo utilizando uma queda de determinada altura.
A lista de conquistas mostra como os desenvolvedores criaram desafios específicos para incentivar a experimentação.
54. 🗡️ Paolo possui uma característica bastante incomum
Paolo, líder dos Howlers, possui uma situação especial.
Existe uma conquista/troféu relacionada a matar Paolo três vezes.
Isso acontece por causa das características sobrenaturais específicas do personagem e das possibilidades existentes durante a missão.
55. 🧟 O jogador pode encontrar inimigos sobrenaturais além dos humanos
Dishonored 2 possui mais do que guardas e soldados.
Dependendo da missão, aparecem bruxas, Bloodflies, Gravehounds e outras ameaças.
Isso faz com que a estratégia necessária mude bastante de uma área para outra.
56. 🪰 Bloodflies transformam determinados ambientes
Os Bloodflies criam ninhos e ocupam construções.
Essas áreas podem conter itens escondidos, corpos e recursos.
Por isso, uma casa aparentemente abandonada pode ser um local importante para exploração.
57. 🐕 Gravehounds possuem comportamento diferente
Os Gravehounds são criaturas sobrenaturais associadas às bruxas.
Eles não devem ser tratados simplesmente como cães comuns.
Sua presença altera a forma como o jogador precisa atravessar determinadas áreas.
58. 🔦 Dark Vision possui função estratégica
Quem utiliza Dark Vision pode enxergar informações que seriam difíceis de perceber normalmente.
A habilidade pode ajudar a identificar personagens e elementos através de obstáculos.
Ela também pode ser aprimorada.
59. 🧩 Cada poder possui sua própria árvore de melhorias
Uma das diferenças importantes em relação ao primeiro jogo é a profundidade maior das árvores de habilidades.
Os poderes podem receber aprimoramentos diferentes.
Isso significa que dois jogadores usando o mesmo personagem podem desenvolver conjuntos de habilidades completamente diferentes.
60. 🌀 Corvo pode desenvolver diferentes usos para Possession
Possession não serve apenas para controlar um animal.
Seus aprimoramentos permitem ampliar as possibilidades de utilização.
A própria equipe de Arkane citou opções que permitem encadear hospedeiros ou utilizar o poder em corpos e inimigos incapacitados.
61. 🕸️ Shadow Walk transforma Emily em uma forma sobrenatural
Shadow Walk é uma das habilidades mais características de Emily.
Ela permite que a personagem assuma uma forma sombria e utilize essa transformação para se movimentar e atacar.
Dependendo dos aprimoramentos escolhidos, sua utilização pode ser bastante diferente.
62. 🧠 Mesmerize pode controlar grupos
O poder Mesmerize permite afetar múltiplos inimigos.
Ele pode ser usado para criar oportunidades de infiltração ou incapacitar grupos de adversários.
Combinado com outros poderes, pode produzir estratégias bastante diferentes.
63. 👥 Doppelgänger cria uma cópia de Emily
Outra habilidade exclusiva de Emily é Doppelgänger.
Ela permite criar uma duplicata sobrenatural.
Essa cópia pode ser utilizada para distrair ou enfrentar inimigos, dependendo da forma como o jogador desenvolveu a habilidade.
64. 🌀 New Game Plus permite misturar os poderes dos dois protagonistas
Depois que a atualização gratuita de New Game Plus foi adicionada, o jogo passou a permitir uma experiência ainda mais flexível.
Ao iniciar uma nova campanha nesse modo, o jogador pode utilizar as habilidades dos dois protagonistas.
Isso significa que combinações como os poderes de Emily com habilidades de Corvo passam a ser possíveis.
65. 🔄 New Game Plus preserva elementos conquistados anteriormente
O New Game Plus não começa simplesmente como uma campanha completamente vazia.
O jogador leva consigo as Runas e características de Bonecharms obtidas na campanha anterior, podendo redistribuir Runas para escolher novas habilidades.
Isso incentiva bastante uma segunda campanha.
66. 🖼️ As pinturas estão espalhadas pelas nove missões principais
As 27 pinturas não estão concentradas em uma única área.
Elas estão distribuídas ao longo das nove missões principais.
Por isso, encontrar todas exige explorar cuidadosamente diferentes regiões da campanha.
67. 🔎 Alguns colecionáveis podem ser facilmente perdidos
A exploração de Dishonored 2 é bastante aberta, mas isso também significa que alguns itens podem ficar para trás.
As pinturas, por exemplo, são consideradas colecionáveis perdíveis.
Guias especializados recomendam salvar antes das missões caso o objetivo seja completar a coleção.
68. 🏆 Existem 50 conquistas no Xbox/Steam e 51 troféus no PlayStation
A versão de Dishonored 2 possui 50 achievements no Steam/Xbox One e 51 troféus no PlayStation 4.
Muitos deles foram criados para incentivar estilos de jogo específicos, exploração e experimentação.
69. 🧠 O jogo foi construído para ser experimentado mais de uma vez
Essa talvez seja a característica mais importante de todas.
Uma campanha com Emily pode ser muito diferente de uma campanha com Corvo.
Uma campanha sem poderes pode ser completamente diferente de uma campanha sobrenatural.
Uma abordagem letal pode alterar o mundo de maneira diferente de uma abordagem furtiva e não letal.
E as escolhas de poderes, equipamentos, rotas e decisões também mudam a experiência.
A própria equipe de Arkane destacou que existem tantas maneiras de realizar os objetivos que dois jogadores podem seguir caminhos completamente diferentes.
70. 🎭 O verdadeiro “segredo” de Dishonored 2 é que o jogo quer que você quebre as regras
Talvez a maior coisa que muitos jogadores não percebam seja justamente esta: Dishonored 2 não foi criado para ser jogado de uma única maneira.
A estrutura do jogo foi pensada para que você experimente.
Você pode jogar com Emily.
Pode jogar com Corvo.
Pode aceitar os poderes do Outsider.
Pode recusá-los.
Pode matar.
Pode poupar.
Pode ser descoberto.
Pode tentar ser um fantasma.
Pode usar armas.
Pode usar poderes.
Pode explorar apartamentos.
Pode procurar passagens secretas.
Pode roubar Black Markets.
Pode procurar pinturas.
Pode ouvir os segredos das pessoas através do Heart.
Pode fabricar Bonecharms.
Pode alterar completamente sua configuração de habilidades.
E pode até retornar em New Game Plus para misturar as habilidades de Emily e Corvo.
É justamente essa liberdade que faz Dishonored 2 continuar sendo lembrado como um dos grandes exemplos de immersive sim.
Em vez de perguntar ao jogador “qual é a maneira correta de passar desta fase?”, o jogo praticamente pergunta:
“O que você consegue imaginar?”
E essa é a razão pela qual uma segunda campanha pode revelar situações que você nunca encontrou na primeira.
🎮 Conclusão
Dishonored 2 é muito mais profundo do que parece quando observado apenas como um jogo de ação furtiva.
Por trás da história de Emily, Corvo, Delilah e do Outsider existe um enorme conjunto de sistemas interligados: poderes diferentes, árvores de melhorias, Bonecharms, fabricação, Runas, Black Markets, colecionáveis, múltiplos caminhos, consequências, desafios de furtividade, soluções letais e não letais e missões construídas em torno de mecânicas únicas.
A Clockwork Mansion transforma a arquitetura em um quebra-cabeça.
A Crack in the Slab transforma o tempo em uma ferramenta de exploração.
O Dust District transforma uma tempestade em elemento estratégico.
O Heart transforma personagens comuns em pequenas histórias.
E o sistema de poderes transforma praticamente qualquer ambiente em um laboratório para experimentação.
Por isso, se você terminou Dishonored 2 uma única vez e acredita que já viu tudo, talvez tenha visto apenas uma pequena parte do que a Arkane colocou dentro do jogo.
E talvez seja justamente aí que esteja o maior segredo de Dishonored 2: você não precisa jogar novamente para repetir a mesma aventura — pode jogar novamente para descobrir uma aventura completamente diferente.
