The Evil Within 2: 60 Segredos e Coisas Desconhecidas que Você Provavelmente Nunca Descobriu

The Evil Within 2 — 60 Coisas Desconhecidas, Segredos e Detalhes que Você Pode Ter Perdido

Atenção: este artigo contém spoilers importantes de The Evil Within 2.

The Evil Within 2 pode parecer, à primeira vista, apenas uma continuação do pesadelo vivido por Sebastian Castellanos no primeiro jogo. Porém, quanto mais o jogador explora Union, investiga os ambientes e procura conteúdos opcionais, mais percebe que a Tango Gameworks colocou uma quantidade enorme de informações fora do caminho principal.

Existem documentos escondidos, memórias residuais, slides fotográficos, objetos misteriosos, missões secundárias, salas opcionais, armas que podem ser encontradas durante a exploração, referências a outros jogos e até uma modalidade de dificuldade que muda completamente a maneira de jogar.

O mais interessante é que muitos desses elementos não são necessários para terminar a campanha.

Por isso, é perfeitamente possível concluir The Evil Within 2 sem descobrir uma grande parte do conteúdo que existe dentro de STEM.

A seguir estão 60 coisas, segredos e detalhes reais do jogo que podem passar despercebidos durante uma primeira partida.


1. Union foi construída usando a mente de Lily como núcleo

Uma das informações mais importantes para entender The Evil Within 2 é a origem de Union.

A cidade não é simplesmente um lugar virtual criado aleatoriamente.

Union foi construída dentro do sistema STEM utilizando a mente de Lily Castellanos, filha de Sebastian, como seu Core, ou núcleo.

A mente de Lily funciona como a base que sustenta aquele mundo.

Quando Lily desaparece dentro de STEM, Union começa a entrar em colapso.

Essa informação explica por que a deterioração da cidade está diretamente relacionada ao desaparecimento da menina.


2. Union originalmente deveria parecer uma cidade americana comum

Antes de se transformar no pesadelo apresentado no jogo, Union possuía uma aparência muito mais normal.

A Bethesda explica que o ambiente foi concebido com elementos de uma pequena cidade americana: casas, ruas, restaurante, oficina, centro de visitantes, igreja e outros estabelecimentos.

O mundo começa a apresentar sinais de deterioração conforme a situação de Lily e do próprio STEM se torna problemática.


3. A cidade não ficou destruída simplesmente porque alguém decidiu deixá-la assim

Existe uma explicação dentro do universo do jogo para a aparência inicialmente decadente de Union.

A Mobius precisava que as pessoas conectadas ao STEM permanecessem ativas para que o sistema funcionasse.

Por isso, a cidade foi construída com uma estética americana relativamente comum, porém propositalmente envelhecida e pouco perfeita.

A destruição que vemos depois é uma consequência adicional do colapso do mundo.


4. Lily funciona como o pilar de Union

A mente de Lily não serve apenas como uma fonte de energia.

Ela é apresentada como o elemento que mantém aquele mundo unido.

Quando Lily deixa de ocupar essa posição dentro do STEM, Union começa literalmente a se desintegrar.

Isso também explica por que diferentes indivíduos conseguem influenciar partes do mundo de maneiras tão extremas.


5. Stefano consegue transformar parte de Union em seu próprio domínio

Stefano Valentini não está simplesmente vivendo dentro de um cenário pronto.

Ele consegue exercer influência sobre o mundo de STEM.

A equipe de desenvolvimento explicou que determinadas personalidades dentro do sistema possuem força suficiente para influenciar o ambiente.

Stefano transforma uma parte de Union em algo que corresponde à sua própria visão artística e obsessiva.


6. Theodore também possui seu próprio domínio

Stefano não é o único personagem capaz de exercer esse tipo de influência.

Theodore Wallace também possui uma área própria dentro do mundo de STEM.

Os dois antagonistas possuem personalidades muito diferentes, e isso se reflete na maneira como seus respectivos ambientes são apresentados.


7. Os antagonistas não são apenas chefes de fases

Stefano e Theodore possuem uma função maior na estrutura do jogo.

Eles representam personalidades fortes que conseguem disputar o controle dentro do STEM.

A Bethesda explicou que os antagonistas são capazes de influenciar o mundo justamente porque possuem mentes suficientemente fortes para disputar esse controle.


8. A própria existência de Union explica a variedade de ambientes

O jogo apresenta áreas bastante diferentes entre si.

Há regiões que lembram uma cidade americana, instalações subterrâneas, áreas deformadas e domínios associados diretamente aos antagonistas.

Essa variedade não é apenas uma escolha artística.

Ela está ligada à maneira como Union funciona dentro do STEM.


9. Sebastian entra novamente em STEM por causa de Lily

No começo da história, Sebastian acredita que sua filha morreu no incêndio da casa.

Depois de passar anos sofrendo com a perda, ele descobre que Lily está viva.

O problema é que ela está sendo utilizada pela Mobius para criar o novo mundo de STEM.

Sebastian aceita voltar ao pesadelo para tentar resgatá-la.


10. Sebastian passou três anos procurando respostas

Entre os acontecimentos do primeiro e do segundo jogo, Sebastian não simplesmente seguiu sua vida.

Depois do desastre em Beacon Mental Hospital, ele perdeu seu emprego e passou anos tentando descobrir a verdade sobre a Mobius e o STEM.

Ele também foi desacreditado pelas pessoas que não acreditavam no que havia acontecido com ele.


11. A bebida faz parte da história de Sebastian

A história de Sebastian não apresenta apenas um protagonista traumatizado.

Ela também mostra as consequências psicológicas dos acontecimentos do primeiro jogo.

O alcoolismo é parte importante do estado em que Sebastian se encontra quando The Evil Within 2 começa.

Alguns dos slides fotográficos permitem que ele converse com Kidman sobre seu passado e sobre os erros que acredita ter cometido.


12. Os slides fotográficos funcionam como pequenas conversas com Kidman

Os Photographic Slides são muito mais do que itens colecionáveis decorativos.

Quando Sebastian encontra os slides, pode observá-los em seu espaço pessoal.

Eles desencadeiam conversas com Juli Kidman.

Esses diálogos revelam informações adicionais sobre Sebastian, Lily, Myra, Mobius e acontecimentos do primeiro jogo.


13. Existem 11 slides fotográficos

O jogo possui 11 Photographic Slides.

Para obter o conteúdo associado a eles, não basta simplesmente encontrar os objetos.

O jogador precisa utilizá-los no projetor e conversar com Kidman.

Esse sistema transforma um colecionável em conteúdo narrativo adicional.


14. Um dos slides mostra a família Castellanos

Entre os slides existe uma fotografia relacionada à família Castellanos.

Ela permite que Sebastian fale sobre seu passado e sobre sua relação com Myra e Lily.

É uma das maneiras utilizadas pelo jogo para humanizar Sebastian e mostrar o que ele perdeu.


15. Um slide mostra Sebastian e Myra

Outro slide permite que Sebastian fale sobre sua esposa, Myra Castellanos.

A conversa mostra que Myra não era apenas sua esposa e mãe de Lily.

Ela também era uma excelente detetive.

Esse detalhe ajuda a explicar por que Sebastian posteriormente percebe que deveria ter levado mais a sério algumas das suspeitas dela.


16. Um slide mostra Sebastian em um momento de desespero

Outro conteúdo opcional permite que Sebastian converse com Kidman sobre o estado em que ficou depois dos acontecimentos de Beacon.

Ele admite que chegou a acreditar que talvez estivesse realmente louco.

Kidman tenta convencê-lo de que a situação era muito mais complicada do que ele imaginava.


17. Existe um slide relacionado diretamente à Mobius

Entre os slides existe um relacionado à organização.

A conversa entre Sebastian e Kidman revela que Sebastian passou muito tempo tentando descobrir o que era a Mobius.

Kidman explica que a organização era extremamente difícil de encontrar porque não queria ser encontrada.


18. Lily também aparece nos diálogos opcionais

Outro slide leva Sebastian a falar sobre Lily.

Ele pensa sobre tudo que a menina perdeu por causa da Mobius.

A conversa deixa claro que Sebastian considera Lily a verdadeira vítima de toda a situação.


19. As memórias residuais são diferentes dos slides

Outro tipo de conteúdo opcional são as Residual Memories.

Elas não funcionam como fotografias.

São registros ou impressões deixadas por pessoas que estiveram conectadas ao STEM.

O comunicador de Sebastian pode detectar essas manifestações.


20. O comunicador é uma ferramenta fundamental de exploração

O comunicador não serve apenas para conversar com outras pessoas.

Ele também ajuda Sebastian a localizar sinais e investigar determinados acontecimentos dentro de Union.

Algumas missões secundárias dependem diretamente da utilização do comunicador.


21. As memórias residuais podem mostrar os últimos momentos de pessoas

As Residual Memories podem revelar acontecimentos envolvendo pessoas que estavam em Union.

Em muitos casos, elas ajudam o jogador a entender como determinados personagens chegaram à situação em que foram encontrados.

São pequenas histórias escondidas dentro do cenário.


22. Existem 24 Residual Memories

Os guias de colecionáveis registram 24 Residual Memories espalhadas pelo jogo.

Encontrar todas faz parte da busca pelo conteúdo completo de The Evil Within 2.

Elas também estão relacionadas a uma conquista/troféu específico.


23. Algumas memórias só aparecem depois de determinadas ações

Nem todas as memórias residuais ficam simplesmente esperando o jogador em um local óbvio.

Algumas dependem da realização de certas ações ou da progressão de determinadas atividades.

Isso significa que explorar rapidamente uma área não garante que todo o conteúdo disponível será encontrado.


24. Existem 40 arquivos para encontrar

Os Files são outro enorme conjunto de informações opcionais.

Ao todo, existem 40 arquivos registrados nos guias de colecionáveis.

Eles incluem documentos, relatórios, fotografias, registros e outros materiais.


25. Os arquivos ajudam a explicar a história de Mobius

Muitos documentos encontrados pelo jogador estão relacionados à própria organização.

Eles ajudam a compreender os procedimentos utilizados pela Mobius e os problemas enfrentados durante a criação e manutenção de Union.


26. Há documentos relacionados ao crescimento de Union

Alguns arquivos estão diretamente relacionados ao desenvolvimento do mundo.

Eles revelam informações sobre expansão, manutenção e problemas estruturais do sistema.

Isso ajuda a mostrar que Union não é um mundo improvisado: existe toda uma estrutura por trás de sua criação.


27. Existem registros relacionados aos candidatos ao Core

A documentação de Mobius também apresenta informações sobre pessoas consideradas importantes para o funcionamento do STEM.

Isso ajuda a entender como a organização tratava seres humanos como componentes de um projeto tecnológico.


28. Alguns documentos estão ligados aos problemas estruturais de Union

Conforme o mundo começa a falhar, aparecem registros que indicam problemas relacionados à estabilidade do sistema.

Assim, a deterioração que o jogador vê no cenário também possui uma explicação documental.


29. Os arquivos não estão todos no caminho principal

Grande parte deles está espalhada pelas áreas exploráveis.

Isso significa que um jogador que seguir apenas os objetivos principais pode terminar a história sem conhecer uma grande quantidade dessas informações.


30. Existem 32 chaves escondidas

Outro tipo de colecionável são as Keys.

Os guias de colecionáveis registram 32 chaves.

Elas estão associadas principalmente aos armários encontrados durante a aventura.


31. Os armários podem fornecer recursos

Encontrar as chaves permite abrir armários específicos.

Esses armários fornecem itens úteis para Sebastian.

Assim, procurar colecionáveis pode ter uma consequência prática para a sobrevivência.


32. Os armários fazem parte do sistema de gerenciamento de recursos

The Evil Within 2 trabalha com recursos limitados.

Por isso, explorar uma região para encontrar uma chave pode acabar fornecendo exatamente o item necessário para enfrentar uma situação futura.


33. Existem oito Objetos Misteriosos

Uma das maiores surpresas para quem gosta de easter eggs são os Mysterious Objects.

Existem oito deles.

Eles são diferentes dos arquivos, slides e memórias.

Quando encontrados, são colocados no escritório de Sebastian.


34. Um dos Objetos Misteriosos é relacionado a Dishonored

Um dos objetos é uma referência a Dishonored, da Arkane Studios.

Trata-se de uma máscara associada ao universo do jogo.

É uma homenagem escondida dentro de The Evil Within 2.


35. Outro objeto faz referência a Wolfenstein

Existe também um objeto relacionado a Wolfenstein.

Ele representa uma máquina associada ao universo da franquia.

A referência está entre os easter eggs colocados pela equipe.


36. Quake também recebe uma homenagem

Outro dos oito objetos misteriosos é relacionado a Quake.

É uma pequena réplica de uma arma do jogo.

O item fica escondido em uma das áreas exploráveis de Union.


37. Fallout aparece entre os objetos misteriosos

Os fãs de Fallout também encontram uma referência.

Um dos objetos é um Vault Boy Bobblehead.

Ele funciona como uma homenagem direta à franquia.


38. Doom também aparece

Outro objeto misterioso faz referência a Doom.

É uma pequena figura relacionada ao Doom Marine.

Mais uma vez, o item não é necessário para terminar a história.

É simplesmente uma recompensa para quem explora.


39. The Elder Scrolls também está escondido

Um dos objetos misteriosos faz referência ao universo de The Elder Scrolls.

Ele aparece em uma área relacionada à casa de Sebastian.

É mais um exemplo de como o jogo esconde referências a outras propriedades da editora.


40. Prey também recebe uma homenagem

Existe ainda um objeto relacionado a Prey.

Ele aparece em uma área do jogo e faz parte do conjunto de oito Mysterious Objects.


41. O próprio The Evil Within recebe uma referência

O oitavo objeto misterioso não aponta para uma franquia externa.

Ele faz referência ao próprio universo de The Evil Within.

É um objeto relacionado ao primeiro jogo.

Assim, o conjunto dos oito itens mistura homenagens externas e uma referência à própria série.


42. Os oito objetos ficam expostos no escritório de Sebastian

Depois de encontrados, os Mysterious Objects aparecem no escritório de Sebastian.

Isso transforma a coleta em uma pequena exposição pessoal dentro do jogo.


43. Os Objetos Misteriosos não são necessários para terminar a campanha

Eles são essencialmente easter eggs.

Não são necessários para derrotar os chefes nem para avançar na história principal.

Seu principal objetivo é recompensar jogadores que exploram os ambientes.


44. O jogo possui sete máquinas de café

As Coffee Makers são outro detalhe curioso.

Existem sete delas nos esconderijos do jogo.

Quando Sebastian utiliza uma máquina de café, sua vida é restaurada.


45. O café é uma mecânica de cura

Diferentemente de simplesmente pegar uma poção ou usar um item instantaneamente, Sebastian precisa interagir com a máquina.

Ele para por alguns momentos e toma café.

É uma maneira bastante peculiar de representar a recuperação de saúde.


46. As máquinas precisam preparar outro café

Depois de utilizadas, as Coffee Makers não ficam imediatamente disponíveis novamente.

Elas precisam de algum tempo para preparar outro café.

As luzes da máquina indicam o estado de preparação.


47. Os esconderijos são importantes para muito mais do que salvar o jogo

As Safe Houses funcionam como locais relativamente seguros para Sebastian.

Nelas, o jogador pode encontrar recursos, computadores, espelhos, máquinas de café e outros elementos dependendo da área.


48. Os espelhos permitem voltar ao escritório de Sebastian

Os espelhos têm uma função importante.

Ao utilizá-los, Sebastian pode retornar ao seu espaço pessoal.

É ali que determinadas melhorias e conteúdos opcionais podem ser acessados.


49. O escritório muda conforme a campanha avança

O espaço pessoal de Sebastian não é simplesmente um menu estático.

Ele serve como representação física de algumas ferramentas e conteúdos do jogo.

Os slides encontrados, por exemplo, podem ser utilizados através do projetor.


50. O jogo possui missões secundárias que podem ser facilmente ignoradas

Uma das primeiras é Rogue Signal.

Ela pode ser iniciada conversando com O’Neal no esconderijo e perguntando sobre suprimentos.

A missão utiliza sinais detectados pelo comunicador para conduzir Sebastian por diferentes pontos da região.


51. Rogue Signal ajuda a revelar o destino de outros agentes

A missão secundária não é apenas uma busca por recursos.

Ela leva Sebastian a investigar sinais e descobrir o que aconteceu com pessoas que estavam envolvidas na operação de Mobius.

Isso torna a atividade importante para quem quer conhecer melhor o que aconteceu em Union.


52. Sykes possui sua própria sequência de missões

Outro conteúdo opcional importante está relacionado a Sykes.

Se o jogador o salvar e completar determinadas missões anteriores, poderá desbloquear posteriormente a missão The Last Step.

Isso significa que algumas missões secundárias possuem consequências que só aparecem capítulos depois.


53. The Last Step exige preparação anterior

Para chegar à missão The Last Step, não basta simplesmente alcançar o capítulo correspondente.

É necessário ter realizado determinadas atividades anteriores envolvendo Sykes.

Esse é um dos motivos pelos quais uma campanha focada exclusivamente na história principal pode deixar conteúdo importante para trás.


54. As missões secundárias podem fornecer recompensas

Além de história adicional, algumas missões opcionais fornecem equipamentos, recursos e acesso a áreas ou situações que o jogador não encontraria seguindo somente o caminho principal.


55. Union possui áreas abertas para exploração

Ao contrário do primeiro jogo, The Evil Within 2 possui áreas mais abertas.

A própria Bethesda destacou que o jogador pode explorar partes de Union de maneira menos linear.

Isso permite encontrar recursos, inimigos, documentos, missões e segredos em diferentes ordens.


56. Nem todo combate precisa terminar em tiroteio

O jogo permite que Sebastian utilize furtividade, armas, armadilhas e fuga para sobreviver.

A quantidade limitada de munição torna importante decidir quando vale a pena lutar e quando é melhor evitar um inimigo.

Essa característica é especialmente importante nas dificuldades mais elevadas.


57. O jogo possui inimigos especiais ligados aos antagonistas

Os chamados inimigos de assinatura possuem características próprias.

A Bethesda explicou que essas criaturas estão associadas às imaginações dos seres humanos que possuem influência dentro do STEM.

Obscura, por exemplo, está diretamente relacionada a Stefano e à sua obsessão por fotografia.


58. A primeira pessoa não fazia parte originalmente de toda a campanha

Uma das curiosidades mais interessantes sobre The Evil Within 2 aconteceu depois do lançamento.

Jogadores descobriram que era possível utilizar uma perspectiva em primeira pessoa em uma parte específica do jogo e encontraram maneiras de estender essa funcionalidade.

A reação da comunidade foi tão positiva que a Tango Gameworks decidiu disponibilizar o recurso oficialmente.


59. Hoje é possível jogar toda a campanha em primeira pessoa

Em fevereiro de 2018, uma atualização gratuita adicionou o modo de primeira pessoa para toda a campanha.

O recurso pode ser ativado sem a necessidade de criar um novo arquivo de jogo.

A própria equipe explicou que The Evil Within 2 havia sido originalmente projetado para terceira pessoa, portanto a primeira pessoa foi tratada como um bônus adicional.


60. Existe um modo clássico extremamente restritivo

Depois de terminar o jogo, o jogador pode desbloquear o Classic Mode.

Esse modo foi criado para jogadores que desejam uma experiência muito mais difícil.

Ele utiliza a dificuldade Nightmare como base, mas impõe restrições severas.

Não há auto-save, as melhorias de personagem e armas ficam indisponíveis e o jogador possui apenas sete salvamentos manuais para toda a campanha.

A equipe da Tango explicou que o modo foi pensado para quem já conhece profundamente o jogo, seus mapas e seus encontros.


O que torna The Evil Within 2 tão cheio de coisas escondidas?

Uma das características mais interessantes de The Evil Within 2 é que ele não coloca todo o seu conteúdo importante diretamente no caminho principal.

O jogo recompensa a curiosidade.

Quem segue somente os objetivos principais pode terminar a aventura sem encontrar:

  • os 40 arquivos;
  • as 32 chaves;
  • os oito Objetos Misteriosos;
  • os 11 slides fotográficos;
  • as 24 Memórias Residuais;
  • as sete máquinas de café;
  • determinadas missões secundárias;
  • equipamentos escondidos;
  • áreas opcionais;
  • referências a outros jogos.

E isso muda bastante a experiência.

Uma primeira campanha pode ser focada exclusivamente em salvar Lily.

Uma segunda pode ser dedicada à exploração de Union.

Uma terceira pode ser usada para procurar todos os colecionáveis.

E uma experiência completamente diferente pode ser obtida no Classic Mode.

Os easter eggs mostram uma característica curiosa do jogo

Os oito Mysterious Objects são particularmente interessantes porque mostram que The Evil Within 2 não está isolado do restante do catálogo da Bethesda e de empresas relacionadas.

Dishonored, Wolfenstein, Quake, Fallout, Doom, The Elder Scrolls e Prey aparecem através desses pequenos objetos.

E o mais curioso é que essas referências não são apresentadas como grandes eventos.

Elas estão escondidas no cenário.

É exatamente o tipo de conteúdo que pode ser completamente ignorado por quem está preocupado apenas em sobreviver.

A exploração é uma parte essencial da experiência

The Evil Within 2 oferece uma diferença importante em relação ao primeiro jogo.

Em determinados capítulos, Union funciona como uma área de exploração.

O jogador pode seguir objetivos, investigar ruas, entrar em edifícios, procurar recursos e descobrir sinais no comunicador.

Isso cria uma experiência em que duas pessoas podem terminar uma determinada região tendo encontrado conteúdos completamente diferentes.

As informações opcionais também ajudam a compreender Sebastian

Os slides fotográficos são um ótimo exemplo.

Eles não são necessários para terminar a aventura, mas revelam conversas entre Sebastian e Kidman.

Essas conversas permitem conhecer melhor:

  • o relacionamento de Sebastian com Myra;
  • a relação dele com Lily;
  • sua culpa;
  • seus problemas depois de Beacon;
  • sua visão sobre a Mobius;
  • suas lembranças do primeiro jogo.

Por isso, os colecionáveis não existem apenas para aumentar a quantidade de itens.

Alguns realmente acrescentam contexto à história.

The Evil Within 2 recompensa quem presta atenção

Uma das maiores forças do jogo está justamente nos pequenos detalhes.

Um jogador pode simplesmente atravessar uma rua.

Outro pode investigar um prédio.

Outro pode seguir um sinal estranho.

Outro pode procurar uma chave.

Outro pode conversar com um personagem opcional.

E outro pode passar horas procurando todos os oito Objetos Misteriosos.

Todos estão jogando a mesma campanha, mas suas experiências podem ser bastante diferentes.

Conclusão

The Evil Within 2 é muito mais complexo do que parece quando observado apenas pela história principal.

Por trás da missão de Sebastian para salvar Lily existe uma enorme quantidade de conteúdo opcional.

Union foi construída a partir da mente de Lily.

Stefano e Theodore conseguem influenciar partes do mundo.

Os documentos revelam informações sobre Mobius.

As Memórias Residuais registram acontecimentos ocorridos dentro de STEM.

Os slides permitem conversas adicionais com Kidman.

As missões secundárias revelam histórias que podem passar completamente despercebidas.

Os oito Objetos Misteriosos escondem referências a franquias como Dishonored, Wolfenstein, Quake, Fallout, Doom, The Elder Scrolls e Prey.

E, para quem deseja um verdadeiro desafio, existe o Classic Mode, que transforma a campanha em uma experiência muito mais restritiva.

Talvez o maior detalhe desconhecido de The Evil Within 2 seja justamente este:

você pode terminar o jogo sem conhecer uma grande parte do que foi colocado dentro dele.

E é por isso que explorar Union, investigar sinais, procurar documentos e prestar atenção aos pequenos objetos pode transformar completamente uma segunda jogada.

O jogo não esconde seus segredos apenas atrás de grandes portas ou chefes.

Muitos deles estão simplesmente esperando que o jogador tenha curiosidade suficiente para olhar um pouco mais de perto.

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