Mafia III: 70 Coisas Desconhecidas, Segredos e Curiosidades que Você Provavelmente Nunca Percebeu
Mafia III é um jogo que vai muito além da história de vingança de Lincoln Clay.
Ambientado em 1968, em New Bordeaux — uma versão fictícia de Nova Orleans — o jogo coloca o jogador no controle de um veterano da Guerra do Vietnã que retorna para casa e acaba entrando em uma guerra contra a organização criminosa de Sal Marcano.
À primeira vista, Mafia III pode parecer apenas um jogo de mundo aberto com tiroteios, carros e missões de vingança. Porém, existem muitos sistemas trabalhando nos bastidores: esquemas criminosos, distribuição de territórios, lealdade dos subchefes, grampos telefônicos, informantes, recrutamento de inimigos, serviços de aliados, colecionáveis, melhorias, dinheiro e consequências para determinadas decisões.
E é justamente nesses detalhes que estão algumas das coisas mais interessantes do jogo.
A seguir estão 70 coisas desconhecidas, segredos, curiosidades e detalhes reais de Mafia III, evitando transformar rumores ou conteúdo descartado em características do jogo final.
1. Mafia III se passa em 1968
A história acontece em 1968, um período extremamente importante para o contexto do jogo.
Isso influencia a ambientação, os veículos, as roupas, a música, a televisão, a publicidade, os conflitos sociais e vários elementos presentes em New Bordeaux.
2. New Bordeaux não é simplesmente Nova Orleans
A cidade do jogo é chamada de New Bordeaux.
Ela foi construída como uma representação fictícia de Nova Orleans, utilizando elementos reconhecíveis da cidade real, mas com bairros, personagens e acontecimentos próprios.
3. Lincoln Clay é um veterano do Vietnã
Lincoln Clay não é simplesmente um criminoso comum.
Ele é apresentado como órfão e veterano da Guerra do Vietnã. Sua experiência militar influencia diretamente sua maneira de lutar durante o jogo.
4. Lincoln não começa a história construindo um império
O império criminoso de Lincoln surge depois que sua família adotiva é eliminada.
A partir desse acontecimento, ele começa a construir uma nova organização e a tomar territórios da máfia italiana.
5. O objetivo não é simplesmente matar todos os inimigos
A estrutura de Mafia III gira em torno da destruição do império de Sal Marcano.
Lincoln precisa atacar os negócios criminosos espalhados pelos distritos e enfraquecer progressivamente a organização.
6. Existem 18 esquemas criminosos principais
Os chamados rackets são operações criminosas espalhadas pelos territórios de New Bordeaux.
Existem 18 esquemas no jogo, distribuídos pelos distritos que Lincoln precisa conquistar.
7. Cada distrito possui dois esquemas
A estrutura do território é bastante organizada.
Cada distrito possui dois esquemas criminosos que Lincoln precisa atacar antes de assumir o controle da região.
8. Os esquemas possuem seus próprios chefes
Cada operação possui um Racket Boss.
Esses personagens são alvos importantes durante a conquista do território e podem ser tratados de maneiras diferentes dependendo das escolhas do jogador.
9. Você pode matar ou recrutar alguns chefes
Uma das mecânicas mais interessantes é que Lincoln nem sempre precisa executar o chefe de um esquema.
Com informações suficientes, determinados chefes podem ser recrutados.
A própria 2K confirma que o uso de grampos pode permitir que Lincoln recrute um chefe durante a tomada de um esquema.
10. Recrutar um chefe muda o dinheiro recebido
Essa escolha não é apenas narrativa.
Recrutar chefes e informantes pode aumentar o rendimento do esquema, fazendo com que determinadas decisões tenham impacto econômico.
11. Os informantes são importantes para descobrir informações
Lincoln pode interrogar determinados informantes.
Eles ajudam a revelar informações relacionadas aos esquemas criminosos e aos alvos existentes no território.
12. O interrogatório pode revelar alvos importantes
Durante a preparação para destruir um esquema, Lincoln pode obter informações que ajudam a localizar pessoas e recursos associados à operação.
Isso transforma a investigação em parte da própria mecânica de conquista territorial.
13. O dinheiro do esquema precisa ser reduzido
Lincoln não simplesmente entra em um prédio e conquista imediatamente o território.
É necessário causar danos à operação até reduzir seu rendimento a zero para fazer o chefe aparecer.
14. Destruir equipamentos pode prejudicar um esquema
Uma das maneiras de reduzir o dinheiro de um negócio criminoso é atacar seus recursos.
O sistema permite destruir equipamentos e outros elementos ligados à operação.
15. Roubar dinheiro também pode ajudar
Lincoln também pode encontrar dinheiro escondido relacionado às operações criminosas.
Esse dinheiro pode ser utilizado para reduzir os ganhos do esquema.
16. Completar missões do esquema também causa prejuízo
As atividades relacionadas ao esquema contribuem para reduzir sua capacidade financeira.
Isso faz com que a conquista de território seja estruturada como uma operação gradual.
17. Cada subchefe possui interesses diferentes
Lincoln conta com três grandes subchefes:
- Cassandra
- Vito Scaletta
- Thomas Burke
Eles não são simplesmente personagens que aparecem para entregar missões.
Cada um possui sua própria organização e interesses.
18. Vito Scaletta retorna de Mafia II
Vito é o protagonista de Mafia II.
Em Mafia III, ele aparece novamente, agora vivendo em New Bordeaux e participando da organização de Lincoln.
19. Cassandra lidera uma gangue haitiana
Cassandra é apresentada como líder da gangue haitiana e se torna uma das primeiras grandes aliadas de Lincoln.
20. Thomas Burke está ligado à máfia irlandesa
Burke representa a organização criminosa irlandesa.
Ele possui seus próprios interesses e sua relação com os italianos influencia sua participação na guerra de Lincoln.
21. Os três subchefes podem ficar descontentes
Distribuir territórios não é uma decisão puramente financeira.
As escolhas de Lincoln influenciam a lealdade de seus subchefes.
A 2K confirma que o equilíbrio de lealdade pode alterar a experiência narrativa.
22. A distribuição dos territórios realmente importa
Lincoln precisa decidir quem receberá os esquemas e posteriormente os distritos.
Dar território a um personagem significa aumentar seu poder dentro da organização.
23. Tirar um esquema de um subchefe pode causar problemas
Durante as reuniões chamadas Sitdowns, Lincoln pode reorganizar territórios.
Porém, retirar negócios de um subchefe pode prejudicar sua lealdade.
24. A renda paga pelos subchefes está ligada à lealdade
Os subchefes geram dinheiro para Lincoln.
A lealdade influencia a porcentagem desse retorno, tornando a administração do território parte importante da progressão.
25. Os Sitdowns são reuniões de território
Depois da conquista de um distrito, Lincoln se reúne com seus subchefes.
Essas reuniões são chamadas de Sitdowns.
Nelas, os personagens discutem quem ficará responsável pelo território.
26. Cada subchefe possui um tenente
Cassandra, Vito e Burke possuem seus próprios tenentes.
Eles representam uma camada adicional dentro da organização criminosa.
27. Emmanuel Lazare trabalha para Cassandra
Emmanuel Lazare é o tenente ligado a Cassandra.
Ele administra a operação de drogas da organização haitiana.
28. Alma Diaz está ligada a Vito
Alma Diaz é a tenente associada a Vito.
Sua própria história e seus objetivos fazem parte das atividades relacionadas ao subchefe.
29. Nicki Burke é ligada a Thomas Burke
Nicki é a tenente relacionada à organização de Burke.
Ela também possui seus próprios objetivos dentro da história.
30. Os tenentes oferecem missões adicionais
Os subchefes não servem apenas para receber territórios.
Seus tenentes possuem atividades próprias que ajudam a aumentar a lealdade e o dinheiro da organização.
31. Os grampos são uma ferramenta de inteligência
Lincoln pode instalar grampos telefônicos em New Bordeaux.
Eles não existem apenas como elemento decorativo.
O sistema fornece informações úteis sobre a região.
32. Os grampos revelam inimigos próximos
Quando uma área é grampeada, o mapa pode mostrar inimigos próximos.
Isso facilita a preparação de uma operação.
33. Os grampos também revelam colecionáveis
O sistema também pode destacar itens colecionáveis próximos.
Isso transforma os grampos em uma ferramenta muito importante para quem pretende completar o jogo.
34. É preciso encontrar fusíveis para instalar mais grampos
Os grampos dependem de fusíveis.
Existem caixas de passagem que podem ser grampeadas e que revelam outros fusíveis próximos.
35. A Visão Inteligente ajuda a encontrar fusíveis
Quando Lincoln utiliza sua visão de inteligência, fusíveis próximos podem aparecer destacados.
Isso torna a localização desses itens muito mais fácil.
36. A Visão Inteligente possui várias funções
O sistema de inteligência não serve somente para encontrar inimigos.
Ele ajuda Lincoln a identificar elementos importantes do ambiente e a obter informações durante as operações.
37. É possível jogar usando furtividade
Mafia III não obriga o jogador a resolver todas as situações com tiroteios.
A própria 2K destaca que Lincoln pode utilizar uma abordagem furtiva durante as missões.
38. O estilo de jogo pode alterar a experiência
A 2K afirma explicitamente que a maneira como o jogador aborda as missões pode modificar a experiência de jogabilidade.
Isso significa que duas pessoas podem enfrentar determinadas situações de maneiras bastante diferentes.
39. Lincoln possui armas de fogo e combate corpo a corpo
O protagonista combina seu treinamento militar com armas de fogo e combate próximo.
A descrição oficial destaca tiroteios, combate corporal e furtividade como elementos centrais da experiência.
40. É possível melhorar armas
As armas de Lincoln podem receber melhorias durante a progressão.
Essas melhorias ficam disponíveis conforme os tenentes aumentam sua lealdade.
41. Os veículos também podem receber melhorias
As melhorias não ficam limitadas às armas.
O sistema também permite melhorar atributos dos veículos.
42. Os aliados podem fornecer serviços especiais
Os associados recrutados por Lincoln podem fornecer serviços específicos.
Esses serviços podem ser chamados através da roda de armas e alguns exigem pagamento ou o uso de um marcador.
43. Marcadores podem substituir pagamentos
Alguns serviços dos associados podem ser obtidos utilizando Markers.
Isso significa que esses itens funcionam como uma espécie de recurso especial dentro do sistema de aliados.
44. Os associados chegam rapidamente quando chamados
Quando Lincoln solicita determinados serviços, o associado correspondente pode chegar ou ativar o efeito em pouco tempo.
É uma mecânica que torna a organização criminosa algo funcional durante a exploração.
45. Existe uma lista de alvos
O jogo possui uma seção chamada Kill List.
Ela reúne informações sobre os alvos da organização criminosa.
46. A Kill List contém informações biográficas
A lista não mostra somente nomes.
Ela também possui informações biográficas relacionadas aos alvos.
Isso permite conhecer um pouco mais sobre as pessoas que Lincoln está perseguindo.
47. Existe um Journal
Mafia III também possui um Journal.
Ele serve para consultar informações e recapitular acontecimentos da história.
48. Existe uma seção dedicada aos aliados
O menu também permite consultar informações sobre os Assets, ou aliados.
Isso ajuda o jogador a acompanhar os personagens que fazem parte da organização de Lincoln.
49. Mafia III possui seis categorias principais de colecionáveis
A cidade está cheia de objetos colecionáveis.
Entre eles estão:
- Playboy;
- Vargas;
- capas de álbuns;
- Hot Rod;
- Repent;
- propaganda comunista.
O manual do jogo também apresenta esses tipos dentro da seção de coleções.
50. Existem 50 revistas Playboy
São 50 edições de Playboy espalhadas por New Bordeaux.
Elas fazem parte da coleção do jogo.
51. Existem 33 pinturas de Vargas
Outro conjunto possui 33 pinturas de Vargas.
Essas obras fazem referência ao artista Alberto Vargas e aparecem espalhadas pelo mapa.
52. Existem 30 capas de álbuns
Mafia III possui 30 capas de álbuns colecionáveis.
Elas estão relacionadas aos artistas presentes na trilha sonora do jogo.
53. Existem 12 revistas Hot Rod
São 12 revistas Hot Rod espalhadas por New Bordeaux.
Elas apresentam conteúdo relacionado aos carros de alto desempenho da época.
54. Existem cinco revistas Repent
A coleção Repent é composta por cinco revistas.
Elas possuem temática religiosa e apocalíptica.
55. A propaganda comunista também é colecionável
Mafia III possui cartazes de propaganda comunista espalhados pela cidade.
Eles fazem parte da coleção do jogo.
56. Os colecionáveis ajudam a mostrar a época
Os objetos espalhados pela cidade não são apenas elementos aleatórios.
Revistas, capas de discos, pinturas e propaganda ajudam a representar aspectos da cultura e do ambiente de 1968.
57. Os colecionáveis podem ser revelados pelos grampos
Uma das funções mais úteis dos grampos é revelar itens colecionáveis próximos.
Isso significa que o jogador que pretende completar as coleções não precisa depender exclusivamente de procurar cada objeto aleatoriamente.
58. Alguns colecionáveis exigem progressão da história
Embora muitos objetos possam ser encontrados durante a exploração livre, determinados colecionáveis dependem de missões ou do avanço da história para se tornarem acessíveis.
59. Os colecionáveis possuem uma seção própria no menu
O menu de coleção permite acompanhar diferentes tipos de objetos encontrados.
Isso facilita saber quais conjuntos ainda estão incompletos.
60. A cidade possui uma grande variedade de ambientes
New Bordeaux não é composta por um único cenário.
O mundo inclui áreas urbanas, regiões industriais, zonas rurais, áreas próximas a rios e regiões de pântano.
Essa variedade ajuda a diferenciar os territórios controlados pelas diferentes organizações.
61. A direção faz parte da identidade do jogo
Os carros não funcionam apenas como transporte.
A condução é parte importante da experiência de Mafia III, e o jogo possui melhorias específicas para veículos.
62. Os veículos podem receber diferentes melhorias de desempenho
Dependendo da progressão e dos benefícios recebidos dos aliados, Lincoln pode melhorar características dos carros.
Isso cria uma relação entre a administração do império e a evolução dos veículos.
63. O jogo possui corridas
O conteúdo pós-lançamento adicionou corridas de carros a New Bordeaux.
Nelas, o jogador pode ganhar dinheiro, novas opções de personalização e outras recompensas.
64. A personalização dos veículos foi ampliada pelo conteúdo pós-lançamento
O conteúdo adicional também introduziu opções como:
- novas rodas;
- placas personalizadas;
- pinturas;
- melhorias de desempenho.
Essas possibilidades fazem parte do conteúdo adicional oficial.
65. Existe uma loja móvel
Mafia III possui uma Mobile Store que pode ser utilizada para adquirir determinados equipamentos.
A 2K também documenta esse sistema em relação aos conteúdos adicionais.
66. O jogo recebeu três grandes expansões de história
O conteúdo pós-lançamento inclui:
Faster, Baby!
Lincoln se une a uma antiga paixão para enfrentar um xerife corrupto que persegue ativistas dos direitos civis.
Sign of the Times
Lincoln investiga assassinatos ritualísticos em New Bordeaux.
Stones Unturned
Lincoln e John Donovan enfrentam um antigo rival relacionado ao passado no Vietnã.
Essas três histórias fazem parte do conteúdo oficial pós-lançamento.
67. O jogo possui conteúdo adicional gratuito
Além das expansões, Mafia III recebeu conteúdos gratuitos relacionados a armas, roupas, veículos e outras funcionalidades.
A versão Definitive Edition reúne esse conteúdo adicional.
68. Vito, Cassandra e Burke oferecem benefícios diferentes
A distribuição dos territórios não serve apenas para determinar quem controla cada parte da cidade.
Cada subchefe oferece diferentes recompensas, serviços e vantagens conforme sua posição dentro da organização.
Por isso, escolher quem recebe determinado esquema pode afetar a forma como Lincoln evolui.
69. É possível obter experiências narrativas diferentes
A própria 2K afirma que Mafia III pode ser jogado várias vezes e apresentar experiências narrativas diferentes.
O equilíbrio da lealdade dos subchefes influencia essas diferenças.
Isso significa que as decisões relacionadas a Cassandra, Vito e Burke não são simplesmente detalhes administrativos.
70. A maior coisa desconhecida de Mafia III é que o jogador administra um verdadeiro império criminoso
Muita gente olha para Mafia III e enxerga principalmente um jogo de tiro em mundo aberto.
Mas existe uma camada muito maior funcionando por trás da campanha.
Lincoln precisa destruir esquemas, investigar informantes, interrogar inimigos, decidir se recruta ou mata determinados chefes, conquistar distritos, distribuir territórios, administrar a lealdade de Cassandra, Vito e Burke, utilizar seus tenentes, desbloquear serviços de aliados, instalar grampos, encontrar fusíveis, procurar colecionáveis e decidir como enfrentar os inimigos.
A própria estrutura oficial do jogo foi construída em torno dessas decisões. A 2K descreve o sistema como uma construção de um novo império criminoso no qual Lincoln decide quais tenentes recompensar e quais trair.
E esse é provavelmente um dos aspectos mais fáceis de perder durante uma primeira partida.
Mafia III não é apenas uma história de vingança.
É também um jogo sobre construir poder, administrar território e decidir quem merece permanecer ao lado de Lincoln Clay.
Quanto mais o jogador explora os sistemas do jogo, mais percebe que muitas das decisões aparentemente pequenas possuem consequências dentro da estrutura do império.
E talvez seja justamente por isso que tantos detalhes de Mafia III podem passar despercebidos: o jogo não coloca todos eles no centro da campanha.
Alguns estão escondidos nos menus.
Outros aparecem durante a exploração.
Alguns dependem dos grampos.
Outros só ficam claros quando o jogador começa a distribuir territórios entre seus subchefes.
E muitos podem ser completamente ignorados por quem simplesmente segue as missões principais.
Para quem decide explorar New Bordeaux de verdade, porém, Mafia III revela uma quantidade muito maior de sistemas, personagens, colecionáveis e decisões do que sua campanha principal deixa transparecer.
