Mad Max: 70 Coisas Desconhecidas, Segredos e Curiosidades que Você Provavelmente Nunca Percebeu no Jogo

Mad Max: 70 Coisas Desconhecidas, Segredos e Detalhes que Você Provavelmente Nunca Percebeu

Mad Max, lançado em 2015 pela Avalanche Studios, é um daqueles jogos que podem parecer relativamente simples à primeira vista: você dirige pelo deserto, enfrenta inimigos, melhora o Magnum Opus, conquista acampamentos e procura sucata.

Mas a Terra Desolada esconde uma quantidade enorme de sistemas, atividades, colecionáveis, histórias ambientais e pequenos detalhes que podem passar despercebidos mesmo por quem terminou a campanha.

O jogo possui muito mais conteúdo do que apenas as missões principais. Existem relíquias históricas, corridas, comboios, acampamentos, projetos dos fortes, desafios, veículos, Archangels, ornamentos de capô, pontos de observação, campos minados e diversos sistemas que trabalham juntos para transformar o mapa.

Neste artigo, vamos explorar 70 coisas desconhecidas, curiosidades e detalhes reais de Mad Max, sem transformar rumores, conceitos descartados ou elementos de versões preliminares em características do jogo final.


1. O jogo não é uma adaptação direta de Mad Max: Fury Road

Apesar de ter sido lançado próximo de Mad Max: Fury Road, o jogo não reproduz a história do filme.

O jogo apresenta sua própria narrativa, personagens e acontecimentos. Max não é uma reprodução digital de Tom Hardy, Furiosa não participa da aventura e os acontecimentos do filme não são simplesmente transformados em missões.

O universo é reconhecível, mas a história do jogo possui identidade própria.


2. Max começa a aventura praticamente sem nada

Logo no início, Max é atacado por Scabrous Scrotus e pelos War Boys.

Depois de perder seus recursos, ele precisa começar praticamente do zero.

Isso explica por que boa parte da progressão inicial envolve encontrar equipamentos, conseguir sucata e construir o Magnum Opus.


3. O Magnum Opus é muito mais do que um carro

O Magnum Opus funciona como uma espécie de extensão da progressão de Max.

O veículo pode receber melhorias de armadura, motor, suspensão, rodas, escapamento, armas e outros componentes.

Essas mudanças não são apenas cosméticas.

Algumas melhorias aumentam determinadas características enquanto podem prejudicar outras.

Por exemplo, uma armadura mais pesada pode aumentar a defesa, mas reduzir a capacidade de aceleração.


4. Existe uma configuração especial chamada Archangel

O jogo possui configurações especiais do Magnum Opus chamadas Archangels.

Um Archangel é formado por uma combinação específica de peças.

Quando todos os componentes necessários são instalados, o carro assume aquela configuração e recebe melhorias específicas de desempenho.

É um sistema que pode passar despercebido por quem simplesmente instala as melhores peças individualmente.


5. Nem sempre a melhor peça individual produz o melhor conjunto

Como as peças possuem efeitos diferentes, montar um Magnum Opus extremamente poderoso não significa necessariamente escolher simplesmente a melhoria com o maior número.

As combinações necessárias para os Archangels fazem o jogador experimentar configurações diferentes.

Isso cria uma camada de personalização que vai além de simplesmente gastar sucata.


6. A sucata é praticamente a economia da Terra Desolada

A sucata serve para melhorar Max e o Magnum Opus.

Ela pode ser encontrada em acampamentos, locais de exploração e veículos destruídos.

Também pode ser obtida através de inimigos, objetos e outras atividades.

Por isso, destruir um veículo inimigo pode ter valor mesmo quando ele não representa uma ameaça imediata.


7. Os acampamentos conquistados continuam sendo úteis

Quando Max conquista um acampamento inimigo, aquele local deixa de funcionar apenas como território hostil.

Os aliados passam a ocupar o acampamento e podem fornecer entregas regulares de sucata.

Assim, conquistar território possui uma consequência prática para a economia do jogador.


8. Reduzir a ameaça muda a experiência pelo mapa

As atividades realizadas na Terra Desolada reduzem a influência de Scrotus em determinadas regiões.

Isso inclui atividades como destruir acampamentos, eliminar elementos da presença inimiga e realizar outras tarefas espalhadas pelo território.

Quanto mais a ameaça diminui, mais segura e funcional fica a região.


9. Os fortes possuem projetos próprios

Os fortes não servem apenas como locais para iniciar missões.

Eles possuem projetos que podem ser construídos.

Para isso, Max precisa encontrar as peças necessárias.

Quando um projeto é concluído, ele fornece benefícios permanentes ao forte.


10. Alguns projetos continuam funcionando mesmo depois de construídos

Um dos exemplos é o projeto relacionado ao armazenamento de água.

Depois de concluído, o cantil de Max pode ser reabastecido automaticamente quando ele entra naquele forte.

Isso transforma determinados projetos em melhorias práticas para a exploração.


11. Os fortes pertencem a personagens diferentes

Durante a aventura, Max trabalha com diferentes líderes da Terra Desolada.

Entre eles estão Jeet, Gutgash e Pink Eye.

Cada território possui sua própria identidade visual e estrutura.


12. Jeet possui um forte em um antigo farol

O território de Jeet possui uma característica bastante marcante: seu forte está instalado em um antigo farol.

É um dos exemplos de como o mundo pós-apocalíptico reaproveitou estruturas do passado.


13. Gutgash vive em um forte construído sobre um navio

O forte de Gutgash também demonstra como a Terra Desolada reaproveita estruturas antigas.

Seu domínio está associado aos restos de um antigo navio-tanque.

O ambiente reforça a ideia de que o mundo mudou completamente depois da catástrofe.


14. Pink Eye também possui uma base própria

Pink Eye é outra personagem importante relacionada à mecânica e à sobrevivência.

Sua base fica em um silo e desempenha um papel importante na história.


15. Chumbucket acredita que Max possui um destino especial

Chumbucket não vê Max apenas como mais um sobrevivente.

Ele acredita que Max é uma espécie de figura escolhida e o trata como um guerreiro enviado para cumprir um destino.

Essa visão ajuda a explicar sua devoção ao Magnum Opus.


16. Chumbucket é fundamental para o Magnum Opus

Embora Max seja o motorista, Chumbucket é essencial para a construção e evolução do veículo.

Ele possui uma relação quase religiosa com máquinas e considera o Magnum Opus algo muito maior do que simplesmente um carro.


17. O jogo possui um sistema de Fury

Durante o combate corpo a corpo, Max pode entrar em um estado chamado Fury.

O sistema recompensa o jogador que consegue manter uma sequência de golpes.

Isso muda temporariamente a dinâmica do combate e permite que Max ataque com maior eficiência.


18. O combate corpo a corpo possui contra-ataques

Max não depende apenas de atacar.

O jogador pode utilizar defesa e contra-ataques para responder aos golpes dos inimigos.

O combate é construído em torno de ataques, esquivas, bloqueios e contra-ataques.


19. Max pode utilizar armas encontradas no ambiente

Durante confrontos, armas podem ser obtidas dos inimigos.

Isso permite que Max utilize objetos encontrados durante o combate em vez de depender exclusivamente de seus equipamentos permanentes.


20. O ambiente pode participar das lutas

A Terra Desolada possui diversos elementos que podem ser utilizados durante os confrontos.

Objetos e estruturas podem transformar uma luta aparentemente comum em uma situação muito mais perigosa para os inimigos.


21. A exploração é parte fundamental da progressão

Mad Max não foi construído para que o jogador siga apenas de uma missão principal para outra.

O mapa possui atividades espalhadas por toda parte.

Explorar significa encontrar sucata, peças, relíquias, acampamentos, desafios, corridas e outros conteúdos.


22. Os balões funcionam como pontos de observação

Existem postos de observação com balões de ar quente.

Quando Max sobe em um deles, pode observar uma grande área da Terra Desolada.

Os locais importantes identificados através dos binóculos podem ser adicionados ao mapa.


23. Você não precisa descobrir tudo dirigindo aleatoriamente

Os postos de observação tornam a exploração muito mais organizada.

Em vez de simplesmente percorrer quilômetros procurando atividades, o jogador pode utilizar o balão para localizar pontos de interesse.

Isso é especialmente útil para quem deseja completar uma região.


24. Existe viagem rápida

Mad Max possui sistema de viagem rápida.

É possível viajar rapidamente entre determinados locais, incluindo fortes, postos de observação e Corridas da Morte.

Isso reduz bastante o tempo necessário para atravessar grandes áreas do mapa.


25. As Corridas da Morte são uma atividade própria

As Death Runs, chamadas de Corridas da Morte, não são apenas pequenas corridas opcionais.

Elas possuem regras específicas e diferentes tipos de competição.

Algumas são corridas tradicionais, enquanto outras adicionam condições especiais.


26. Existem 15 Corridas da Morte

O jogo possui 15 Death Runs.

Elas estão espalhadas pela Terra Desolada e permitem desbloquear veículos.

Completar uma corrida também pode proporcionar recompensas relacionadas ao sistema de Griffa.


27. Existem diferentes tipos de Corrida da Morte

As competições incluem modalidades como:

  • Scatter Run;
  • Barrel Bash;
  • Time Bomb.

Cada modalidade apresenta regras diferentes.


28. Algumas corridas obrigam o jogador a passar por barris

Na modalidade Barrel Bash, o jogador precisa atingir barris determinados durante o percurso.

Isso transforma a corrida em algo diferente de simplesmente chegar primeiro.


29. O carro usado na corrida pode ser desbloqueado

Ao vencer uma Corrida da Morte, o veículo utilizado pode ser adicionado à coleção.

Isso transforma as corridas em uma forma de ampliar o conjunto de veículos disponíveis.


30. Os comboios possuem uma função além do combate

Os comboios atravessam rotas específicas da Terra Desolada.

Destruí-los não serve apenas para eliminar inimigos.

Eles também estão relacionados aos ornamentos de capô.


31. Os ornamentos de capô são recompensas dos comboios

Ao destruir o caminhão líder de um comboio, Max pode encontrar um ornamento.

Esses objetos podem ser instalados no Magnum Opus.


32. Os ornamentos também alteram atributos

Os ornamentos não são somente decoração.

Eles podem proporcionar bônus ao veículo.

Isso significa que personalização visual e desempenho podem estar ligados.


33. Existem 103 Relíquias Históricas

Um dos maiores conjuntos de colecionáveis do jogo é formado pelas History Relics.

São 103 relíquias históricas.

Elas aparecem principalmente como fotografias, bilhetes e outros registros do mundo anterior ao colapso.


34. As Relíquias Históricas ajudam a contar o passado

Esses objetos não são simplesmente colecionáveis sem contexto.

Eles funcionam como pequenas janelas para a vida antes e durante a queda da sociedade.

Assim, quem procura as relíquias consegue descobrir fragmentos de histórias que não dependem diretamente da campanha principal.


35. Muitas relíquias são fotografias

Várias relíquias apresentam fotografias acompanhadas de anotações.

Isso cria um contraste interessante entre o mundo destruído que Max conhece e aquilo que existia antes do apocalipse.


36. Algumas relíquias são apenas textos

Nem todas as relíquias seguem exatamente o mesmo formato.

Algumas apresentam somente uma anotação, placa ou outro registro.


37. Max pode comentar algumas das relíquias

A descoberta das relíquias pode ser acompanhada por comentários de Max.

Isso ajuda a transformar um simples item encontrado no cenário em uma pequena peça de narrativa.


38. Existem locais específicos de exploração chamados Scavenging Locations

A Terra Desolada possui inúmeros locais de exploração.

Eles podem ser ruínas, estruturas abandonadas, cavernas, destroços e outros lugares onde Max pode procurar recursos.


39. Esses locais não possuem todos o mesmo formato

Uma área de exploração pode parecer completamente diferente de outra.

Existem ambientes subterrâneos, estruturas destruídas, ruínas, embarcações abandonadas e outros tipos de locais.


40. Os locais podem esconder mais de um tipo de recompensa

Durante a exploração, Max pode encontrar:

  • sucata;
  • peças;
  • relíquias;
  • combustível;
  • alimentos;
  • veículos;
  • outros recursos.

Por isso, simplesmente passar por um local sem investigá-lo pode significar deixar recursos para trás.


41. Os projetos dos fortes ajudam a revelar locais

Um projeto chamado Survey Crew pode revelar os locais de exploração de determinado território.

Isso facilita bastante a busca por quem deseja completar o mapa.


42. Existem acampamentos de vários tipos

Os acampamentos não são todos iguais.

Existem diferentes estruturas e objetivos, incluindo locais relacionados a petróleo e outros grupos de inimigos.

Cada tipo exige uma abordagem diferente.


43. Os Top Dogs são inimigos especiais

Alguns acampamentos são liderados por personagens conhecidos como Top Dogs.

Esses confrontos são mais importantes do que simplesmente eliminar inimigos comuns.


44. Derrotar Top Dogs pode fornecer recompensas específicas

Os Top Dogs estão associados a recompensas próprias.

Entre elas estão pinturas de guerra que podem ser obtidas depois desses confrontos.


45. Os acampamentos possuem objetivos opcionais

Ao invadir um acampamento, Max pode ter objetivos adicionais além da tarefa principal.

Isso significa que terminar um acampamento não necessariamente significa completar tudo o que ele oferece.


46. Informantes podem ajudar a localizar entradas e informações

Existem personagens na Terra Desolada capazes de fornecer informações sobre acampamentos.

Essas informações podem revelar detalhes úteis sobre a estrutura do local.


47. Algumas áreas possuem entradas alternativas

Nem todo acampamento precisa ser abordado exatamente pelo caminho mais óbvio.

A exploração do entorno pode revelar rotas diferentes para entrar em determinados locais.


48. Os Espantalhos são importantes para reduzir a influência inimiga

Os Scarecrows, ou Espantalhos, fazem parte da presença de Scrotus nos territórios.

Destruí-los contribui para diminuir a ameaça da região.


49. As torres de observação também fazem parte da ocupação inimiga

Além dos acampamentos e comboios, existem outros elementos espalhados pelo mapa que representam o controle dos inimigos.

A eliminação dessas estruturas ajuda Max a enfraquecer a presença de Scrotus.


50. Existem campos minados

Os campos minados são um dos perigos mais interessantes da exploração.

Eles não são simplesmente marcados como um inimigo comum.

É necessário utilizar o equipamento apropriado para localizá-los.


51. Dinki-Di pode encontrar campos minados

O cachorro de Max, Dinki-Di, possui uma função específica relacionada às minas.

Quando ele detecta um campo minado, reage e indica a direção.

Isso transforma a exploração dessas áreas em uma atividade própria.


52. O cachorro não é apenas um elemento visual

Dinki-Di possui uma função real de gameplay.

Sua habilidade de detectar minas é necessária para lidar com determinados campos minados.

É um dos exemplos de como personagens secundários podem participar diretamente dos sistemas de exploração.


53. A gasolina é um recurso fundamental

O combustível não é apenas um detalhe visual.

O Magnum Opus precisa de gasolina para funcionar.

Ficar sem combustível pode interromper uma viagem e obrigar Max a procurar uma solução.


54. Max pode transportar um galão de combustível

Durante a exploração, Max pode encontrar recipientes de gasolina.

O combustível pode ser colocado no Magnum Opus para permitir que a viagem continue.


55. A água funciona como recurso de sobrevivência

A água é importante para Max.

O cantil aparece na interface e permite recuperar saúde através da água armazenada.


56. Comida também pode recuperar a saúde

Max pode encontrar alimentos na Terra Desolada.

Eles funcionam como outra maneira de recuperar saúde.


57. A natureza pode indicar a presença de recursos

Alguns pontos onde existem recursos podem ser identificados por elementos do ambiente.

Um exemplo é a presença de corvos em áreas onde há comida ou outros elementos de interesse.


58. Max pode comer pequenos animais

A sobrevivência de Max não depende apenas de itens convencionais.

Ele pode encontrar pequenos animais, como roedores, e utilizá-los como alimento.


59. O sistema de sobrevivência ajuda a criar a sensação de escassez

A combinação entre combustível, água, comida e sucata faz com que a exploração tenha uma lógica própria.

A Terra Desolada não funciona simplesmente como um enorme mapa vazio.

Os recursos encontrados determinam quanto tempo Max consegue permanecer explorando antes de precisar voltar a um ponto seguro.


60. Griffa possui um sistema próprio de evolução

Griffa é uma figura misteriosa encontrada durante a aventura.

Ele permite que Max utilize Griffa Tokens para adquirir melhorias relacionadas ao sistema de Legend.


61. Os Griffa Tokens são obtidos através de desafios

Os tokens não são simplesmente comprados com sucata.

Eles estão relacionados ao cumprimento de desafios.

Isso cria uma segunda forma de progressão além das melhorias compradas com sucata.


62. Os desafios incentivam estilos diferentes de jogo

Os desafios podem envolver combate, direção, destruição de veículos, exploração e outras ações.

Por isso, jogadores que realizam atividades variadas acabam progredindo em sistemas diferentes ao mesmo tempo.


63. Existe desafio para realizar várias defesas perfeitas

Entre os desafios de combate existe um objetivo relacionado à execução de várias defesas perfeitas.

Isso incentiva o domínio do sistema de combate em vez de simplesmente atacar sem parar.


64. Existem desafios relacionados ao Fury

O sistema de desafios também pode exigir que o jogador preencha a barra de Fury dentro de determinado tempo.

Isso transforma uma mecânica de combate em um objetivo específico.


65. Existem desafios para destruir objetos do cenário

Alguns desafios não dependem de derrotar diretamente inimigos.

Há objetivos envolvendo a destruição de objetos, como barris vermelhos.

Isso mostra que o sistema de desafios recompensa diferentes formas de interação com o mundo.


66. O jogo registra informações sobre o mundo em uma seção de biografias

Mad Max possui uma área chamada Bios.

À medida que o jogador explora a Terra Desolada, novas informações são desbloqueadas sobre pessoas, lugares, armas, ferramentas e outros elementos.

É uma seção que pode ser facilmente ignorada.


67. As biografias funcionam como uma enciclopédia do jogo

Para quem gosta de conhecer o universo além da história principal, a seção de biografias funciona como uma fonte adicional de informações.

É possível consultar informações que foram descobertas durante a aventura.


68. Existe um modo de captura integrado

Mad Max possui um Capture Mode.

Ele permite criar imagens estáticas e trabalhar com filtros e outros recursos visuais.

Isso é especialmente interessante em um jogo com paisagens abertas e grandes estruturas pós-apocalípticas.


69. O jogo possui muito conteúdo que não é necessário para terminar a história

Talvez uma das maiores coisas que passam despercebidas seja justamente a quantidade de atividades opcionais.

É perfeitamente possível concentrar-se na campanha e terminar a história sem explorar profundamente todos os sistemas.

Mas quem tenta completar o jogo encontra uma quantidade considerável de atividades paralelas:

  • acampamentos;
  • comboios;
  • Corridas da Morte;
  • Relíquias Históricas;
  • projetos;
  • campos minados;
  • desafios;
  • locais de exploração;
  • veículos;
  • ornamentos;
  • melhorias;
  • atividades de redução de ameaça.

70. A maior “coisa desconhecida” de Mad Max é que o mapa foi feito para ser explorado

O maior segredo do jogo talvez não seja um easter egg específico.

É a forma como todos os sistemas estão conectados.

A exploração gera sucata.

A sucata melhora Max e o Magnum Opus.

Os projetos melhoram os fortes.

Os fortes oferecem benefícios.

A redução da ameaça ajuda a transformar os territórios.

Os comboios oferecem ornamentos.

As Corridas da Morte desbloqueiam veículos.

Os desafios fornecem Griffa Tokens.

As Relíquias Históricas revelam fragmentos do passado.

Os balões revelam pontos do mapa.

Dinki-Di ajuda com campos minados.

E o Magnum Opus permite que praticamente toda essa progressão aconteça enquanto Max atravessa a Terra Desolada.

É por isso que Mad Max pode parecer um jogo relativamente direto quando observado apenas pela campanha, mas se torna muito mais complexo quando o jogador decide explorar tudo o que existe no mundo.

A Terra Desolada não foi construída apenas para servir de cenário para a história.

Ela foi construída como um enorme sistema de exploração, combate, sobrevivência, personalização e progressão.

E é justamente nesses detalhes que estão muitas das coisas que jogadores provavelmente nunca perceberam durante a primeira partida.

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