Deadly Premonition 2: 60 Segredos e Coisas Desconhecidas que Você Provavelmente Nunca Descobriu

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise — 60 Coisas Desconhecidas, Segredos e Detalhes que Você Pode Ter Perdido

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise é um daqueles jogos que dificilmente pode ser explicado de maneira convencional. Desenvolvido pela Toybox e pela White Owls e dirigido por Hidetaka “SWERY” Suehiro, o jogo mistura investigação policial, horror, humor absurdo, exploração, elementos sobrenaturais, missões secundárias e uma enorme quantidade de atividades opcionais.

Lançado originalmente para Nintendo Switch em 2020 e posteriormente para PC em 2022, o jogo funciona simultaneamente como prequela e sequência de Deadly Premonition. A história alterna entre 2019, em Boston, e 2005, em Le Carré, Louisiana.

É justamente quando o jogador começa a explorar Le Carré com mais atenção que aparecem diversos detalhes que podem passar despercebidos.

A seguir estão 60 coisas, segredos, mecânicas, atividades e detalhes reais existentes no jogo.

⚠️ Atenção: este artigo contém spoilers de história, personagens, missões e atividades opcionais de Deadly Premonition 2.


1. O jogo é ao mesmo tempo uma prequela e uma sequência

Uma das características mais importantes de Deadly Premonition 2 é sua estrutura narrativa.

A história não simplesmente continua os acontecimentos do primeiro jogo. Ela apresenta acontecimentos de 2019 e retorna para 2005, quando Francis York Morgan ainda estava investigando o caso de Le Carré.

Por isso, o jogo consegue funcionar como continuação e também como história anterior aos acontecimentos do primeiro Deadly Premonition.


2. A história de 2019 acontece em Boston

As partes ambientadas no presente acontecem em Boston.

É nesse período que agentes do FBI investigam Francis Zach Morgan, o antigo Francis York Morgan.

A estrutura dessas cenas é bastante diferente da exploração de Le Carré e serve principalmente como enquadramento para a história de 2005.


3. Aaliyah Davis é uma das protagonistas

Aaliyah Davis é uma agente especial do FBI que participa diretamente da investigação de 2019.

Ela questiona a versão apresentada por York sobre o caso de Le Carré e tenta descobrir o que realmente aconteceu.

Sua personalidade e seu método de investigação contrastam bastante com a maneira pouco convencional de York trabalhar.


4. Simon Jones acompanha Aaliyah

Aaliyah não trabalha sozinha.

O agente Simon Jones participa da investigação ao lado dela e aparece nas sequências de 2019.

A dinâmica entre os dois ajuda a criar uma atmosfera diferente daquela encontrada nas partes de 2005.


5. Francis York Morgan volta no passado

Quando a narrativa retorna para 2005, o jogador assume novamente o controle de Francis York Morgan.

Esse York é muito diferente da versão encontrada nas partes de 2019.

Em 2005, ele ainda está atuando como agente especial do FBI e investigando o caso de Le Carré.


6. Patricia Woods é fundamental para a investigação

Patricia Woods, conhecida como Patti, é uma das personagens centrais da história de 2005.

Ela possui uma relação importante com York e acaba participando diretamente da investigação.

Sua presença também ajuda a conectar diferentes acontecimentos da trama.


7. O caso começa com Lise Clarkson

O assassinato de Lise Clarkson é o acontecimento que coloca York no centro do mistério de Le Carré.

O caso acaba envolvendo drogas, acontecimentos sobrenaturais e diversos moradores da cidade.

O desaparecimento do corpo também se torna uma parte importante da investigação.


8. Saint Rouge é uma droga importante para a trama

York chega a Le Carré investigando informações relacionadas à droga conhecida como Saint Rouge.

O elemento não é simplesmente um detalhe aleatório da história.

A investigação sobre a substância está ligada aos acontecimentos que levaram York até a cidade.


9. Le Carré é praticamente um personagem

A cidade de Le Carré possui uma grande quantidade de moradores, estabelecimentos e atividades opcionais.

Grande parte da experiência do jogo acontece simplesmente andando pela cidade e descobrindo o comportamento dos moradores.

Os horários dos NPCs também são importantes para várias missões.


10. Os horários dos personagens realmente importam

Não basta conversar com determinados personagens uma única vez.

Alguns NPCs aparecem em locais diferentes dependendo do dia e do horário.

Existem inclusive diálogos especiais que só podem ser obtidos depois de determinadas missões e em horários específicos.

Isso significa que parte do conteúdo do jogo pode passar completamente despercebida durante uma primeira campanha.


11. Existem 400 Stamps

Uma das maiores quantidades de conteúdo opcional está escondida no sistema de Stamps.

O jogo possui 400 Stamps.

Elas funcionam como uma espécie de sistema interno de conquistas, recompensando o jogador por realizar diversas atividades.

Algumas são simples, enquanto outras exigem uma enorme quantidade de repetição.


12. Algumas Stamps exigem ações extremamente específicas

As Stamps não se limitam a derrotar inimigos.

Existem objetivos envolvendo:

  • distância percorrida;
  • uso de cigarro;
  • uso de saco de dormir;
  • compras;
  • vendas;
  • minijogos;
  • exploração;
  • Vision;
  • missões secundárias;
  • viagens;
  • inimigos específicos;
  • skate;
  • diálogos;
  • colecionáveis.

Ou seja, completar todas elas exige explorar praticamente todos os sistemas do jogo.


13. Algumas Stamps estão relacionadas aos NPCs

Uma categoria particularmente escondida de Stamps envolve conversar com personagens em momentos específicos.

Depois de determinadas missões secundárias, alguns NPCs passam a possuir diálogos especiais.

Essas conversas podem acontecer somente em determinados dias, horários ou episódios.


14. Existem 100 Fleur-de-lis

Os Fleur-de-lis são um dos principais colecionáveis de Le Carré.

Existem 100 no total.

Eles estão divididos em cinco álbuns diferentes, cada um associado a uma sequência de missões de Lewis.


15. Os Fleur-de-lis não são encontrados simplesmente andando pela cidade

A maneira de encontrá-los é bastante peculiar.

Lewis fornece imagens mostrando determinados locais.

O jogador precisa reconhecer o lugar da fotografia, posicionar-se de maneira adequada e então utilizar a Vision para encontrar o símbolo.

Isso transforma a coleta em uma espécie de caça fotográfica.


16. Os álbuns possuem 20 Fleur-de-lis cada

Os cinco álbuns possuem 20 Fleur-de-lis cada.

Ao completar um álbum, o jogador pode avançar na sequência de missões de Lewis.

Portanto, coletar os símbolos não serve apenas para completar uma coleção.


17. Lewis possui uma cadeia inteira de missões

Lewis, o personagem associado ao cemitério, possui cinco missões ligadas aos Fleur-de-lis.

Os nomes das missões incluem:

  • A Blooming Crest
  • Beyond the Milky Way
  • Graveyard of the Universe
  • A Promise Across Worlds
  • The Galactic Enigma

Cada uma está relacionada a um dos cinco álbuns.


18. Completar os álbuns rende recompensas especiais

As missões de Lewis podem conceder itens especiais, incluindo acessórios e charms.

Entre as recompensas está o Strange Charm, que aumenta a capacidade do inventário.

Outro exemplo é o Magnum Necklace, que possui um efeito significativo sobre o poder de ataque.


19. Os Fleur-de-lis também fornecem dinheiro

Cada Fleur-de-lis encontrado rende dinheiro.

Ao completar os 100 símbolos, o jogador pode acumular uma quantia considerável simplesmente através dessa atividade.

É uma das maneiras de transformar exploração cuidadosa em recompensa financeira.


20. Vision é fundamental para encontrar vários segredos

A habilidade Vision não serve apenas para investigação.

Ela também pode ser utilizada durante a exploração para revelar elementos que normalmente não são facilmente percebidos.

Os Fleur-de-lis são um dos exemplos mais importantes.


21. O jogo possui um sistema de Hotspots

Os Hotspots são locais específicos para os quais York pode viajar através do sistema de transporte rápido.

Eles também estão relacionados a determinados colecionáveis e atividades.

Alguns Fleur-de-lis aparecem associados a esses pontos.


22. Y-Vern funciona como transporte rápido

O sistema Y-Vern permite que York viaje rapidamente entre determinados locais.

Ele é particularmente útil porque Le Carré pode exigir bastante deslocamento.

O sistema também possui objetivos próprios relacionados às Stamps.


23. O skate é o principal meio de transporte de York

Ao contrário do primeiro jogo, York utiliza um skate para se locomover por Le Carré.

O skate não é apenas uma animação de deslocamento.

Existem mecânicas próprias, desafios e Stamps associadas a ele.


24. Existem manobras de skate

York pode realizar diferentes movimentos com o skate.

Entre os objetivos registrados pelas Stamps estão:

  • Ollie;
  • Impossible;
  • Skitch.

Esses movimentos podem ser repetidos para cumprir objetivos específicos.


25. É possível danificar o skate

O skate possui uma condição própria.

Ao utilizá-lo e sofrer determinados tipos de dano, ele pode precisar de reparos.

Existe inclusive uma Stamp relacionada ao pagamento da multa de reparo do skate.


26. É possível atropelar pessoas usando o skate

O jogo possui uma interação bastante peculiar.

York pode atingir pedestres enquanto está andando de skate.

Isso pode gerar penalidades e até contribuir para determinados objetivos das Stamps.

É um dos muitos exemplos do humor estranho presente na estrutura do jogo.


27. Bowling possui muito mais conteúdo do que parece

O boliche é um dos minijogos disponíveis em Le Carré.

Ele não serve somente como passatempo.

Existem missões secundárias envolvendo boliche e também Stamps relacionadas ao desempenho do jogador.


28. Existe uma Stamp para conseguir 300 pontos no boliche

O jogador pode encontrar um objetivo extremamente exigente relacionado ao boliche.

Uma das Stamps exige conseguir uma pontuação de 300.

Isso significa realizar uma partida perfeita, com 12 strikes consecutivos.


29. Existem desafios de Split no boliche

Além das partidas tradicionais, existem desafios de Split.

Alguns deles são liberados através de missões secundárias e outros através das chamadas Free Quests.

Eles oferecem uma variação diferente do minijogo de boliche.


30. Mrs. Carpenter possui uma cadeia de missões de boliche

Mrs. Carpenter está ligada a três missões de herança:

  • Inheritance: Chapter 1
  • Inheritance: Chapter 2
  • Inheritance: The Final Chapter

Cada uma está relacionada à conclusão de desafios específicos de Split.


31. Essas missões liberam recompensas diferentes

A cadeia de Mrs. Carpenter pode conceder itens como donuts, uma nova pedra para Stone Skipping e um Power Talisman.

Portanto, até um minijogo aparentemente secundário pode influenciar outros sistemas do jogo.


32. Stone Skipping é outra atividade

York também pode participar de Stone Skipping, uma atividade relacionada ao lançamento de pedras.

Algumas missões secundárias utilizam essa mecânica.

Uma das recompensas de Mrs. Carpenter é justamente uma nova pedra para esse sistema.


33. Existem charms com diferentes efeitos

Os Charms são itens utilizados para alterar atributos de York.

Eles podem ser produzidos através do sistema relacionado à loja Erzulie Freda.

Os efeitos variam de acordo com o charm utilizado.


34. Os charms podem ser aprimorados

Não basta simplesmente fabricar um charm.

O sistema permite melhorar determinados charms, aumentando seus níveis.

Isso cria uma camada adicional de progressão fora da campanha principal.


35. O altar também pode ser expandido

York possui acesso a altares onde os charms podem ser utilizados.

O número de espaços disponíveis pode ser aumentado.

Assim, o jogador consegue utilizar mais efeitos simultaneamente.


36. Erzulie Freda é importante para esse sistema

A loja Erzulie Freda é um dos locais mais importantes para a progressão dos charms.

Além de comprar itens, o jogador pode interagir com o sistema de charms e altar.

O estabelecimento também está conectado a personagens e missões secundárias.


37. O Mirror possui uma função muito incomum

Um dos elementos mais estranhos de Erzulie Freda é o personagem conhecido simplesmente como The Mirror.

Ele participa do sistema de fabricação dos charms.

É mais um exemplo da maneira peculiar como Deadly Premonition 2 transforma objetos e personagens incomuns em partes funcionais da jogabilidade.


38. Existem 56 charms diferentes relacionados às Stamps

O sistema de Stamps possui objetivos ligados à obtenção e evolução de diferentes charms.

Algumas dessas tarefas são bastante trabalhosas.

Isso mostra que o jogo foi pensado para quem deseja explorar seus sistemas além da campanha principal.


39. Os inimigos possuem variantes

A fauna hostil de Le Carré não é formada apenas por inimigos comuns.

Existem variantes de determinados inimigos.

As Stamps registram objetivos específicos envolvendo versões diferentes de cães e esquilos, por exemplo.


40. Esquilos podem roubar itens

Os esquilos não servem apenas como inimigos.

Eles possuem um comportamento particularmente inconveniente: podem roubar itens de York.

Existe inclusive uma série de Stamps associada a recuperar objetos dessa maneira.


41. Existem esquilos azuis

Além dos esquilos normais, existem variantes azuis.

Elas são mais raras e possuem objetivos específicos relacionados às Stamps.


42. Existem cães selvagens raros de cor rosa

Os cães também possuem uma variante rara.

Os chamados cães rosas aparecem entre os cães comuns e estão associados a objetivos específicos de combate.


43. As abelhas também entram no sistema de Stamps

As Killer Bees são outro tipo de inimigo utilizado em objetivos de repetição.

O jogador pode encontrar colmeias em determinadas regiões e acumular eliminações para cumprir as Stamps.


44. Os jacarés fazem parte das missões secundárias

Os alligators também são utilizados em uma sequência de missões.

Uma das cadeias começa com a tarefa de eliminar um determinado número deles e depois aumenta a exigência.


45. Existe uma sequência de extermínio

As missões de Melvin incluem uma cadeia progressiva de caça a criaturas.

Ela começa com inimigos específicos e posteriormente combina cães selvagens, jacarés e abelhas.

Ao completar a sequência, novas Free Quests podem ser desbloqueadas.


46. Avery possui missões ligadas ao Otherworld

Avery Smith possui uma série de missões secundárias relacionadas às áreas de Otherworld.

Entre elas estão:

  • Red Shapes in the Night
  • Plantation of Blood
  • House of the Crimson Devil

Essas missões exigem atividades diferentes dentro das áreas sobrenaturais.


47. O Otherworld não é apenas parte da história principal

As áreas de Otherworld podem ser revisitadas.

Isso permite retornar a locais anteriormente visitados para procurar itens necessários para missões secundárias.

É fácil ignorar esse conteúdo se o jogador simplesmente continuar avançando pela história.


48. Existem objetos especiais escondidos nos Otherworlds

As missões de Avery exigem encontrar determinados mementos nas áreas de Otherworld.

Eles podem estar relacionados às salas dos chefes.

Isso transforma locais já visitados em áreas que ainda podem guardar conteúdo opcional.


49. Existe uma missão envolvendo uma boneca

Galena possui uma missão relacionada a uma boneca.

O item precisa ser encontrado em uma área específica e posteriormente levado ao local correto em uma etapa posterior da história.

É um exemplo de missão que exige atenção aos acontecimentos de diferentes episódios.


50. A cidade possui caixas de correio e lixeiras pesquisáveis

Explorar Le Carré pode render itens em lugares que parecem decorativos.

York pode procurar objetos em caixas de correio e lixeiras.

Posteriormente, ferramentas específicas permitem acessar determinados recipientes.


51. A faca abre determinados recipientes

Depois de obter a faca através de uma missão relacionada a Xavier, York pode utilizá-la para abrir determinados objetos.

Isso inclui caixas de correio enferrujadas e algumas lixeiras.

Portanto, áreas anteriormente exploradas podem ganhar novas possibilidades quando o jogador consegue ferramentas adicionais.


52. A lanterna também libera novas possibilidades

A lanterna é outra ferramenta obtida através de uma missão.

Ela pode ser usada para investigar determinados lugares, como drenos e buracos.

Isso cria mais uma razão para revisitar áreas já conhecidas.


53. O inventário possui limite

York não pode simplesmente carregar quantidade ilimitada de itens.

O inventário possui um limite e existem objetivos específicos relacionados à expansão da capacidade.

O Strange Charm, por exemplo, pode aumentar o espaço disponível.


54. O Red Room funciona como centro de gerenciamento

O jogo possui um espaço conhecido como Red Room.

Nele, o jogador pode acessar diferentes informações relacionadas ao personagem, inventário e progresso.

O ambiente também ajuda a organizar elementos que poderiam ficar espalhados pela interface normal.


55. Dormir não é a única maneira de passar o tempo

O tempo pode ser avançado através de diferentes atividades.

Uma delas é fumar.

Outra possibilidade é utilizar sacos de dormir em determinadas situações.

As próprias Stamps registram quantidades de vezes que o jogador utiliza esses recursos.


56. A sujeira de York possui consequências

A aparência e as condições de York podem afetar determinadas interações.

O personagem pode ficar sujo e apresentar problemas relacionados à higiene.

O jogo oferece maneiras de resolver isso, incluindo banho e utilização de itens apropriados.

Até mesmo a limpeza do personagem pode influenciar a maneira como determinadas situações acontecem.


57. Comer também faz parte da rotina

Le Carré possui estabelecimentos onde York pode comprar comida.

Entre os locais disponíveis estão o restaurante de Alexus, L’Ananas e OWL’s Nest.

Existem inclusive Stamps para quem deseja experimentar todos os itens disponíveis nos cardápios.


58. Alguns pratos ficam disponíveis apenas em determinadas condições

Nem todos os itens dos restaurantes estão disponíveis imediatamente.

Alguns pratos dependem de missões secundárias, enquanto outros podem estar relacionados a dias específicos da semana.

Por isso, simplesmente visitar um restaurante uma vez não é suficiente para descobrir tudo que ele oferece.


59. Existe um evento especial em 29 de agosto

Uma das Stamps mais curiosas está relacionada ao 8/29 Memorial.

O jogo possui um evento especial associado à data de 29 de agosto, envolvendo uma atividade na região do rio Mississippi e a coleta de flores.

Isso é um dos exemplos mais incomuns de conteúdo opcional encontrado no jogo.


60. O jogo recompensa quem observa sua rotina e não apenas quem segue a história

Talvez esse seja o maior detalhe escondido de Deadly Premonition 2.

Quem simplesmente segue as missões principais verá apenas uma parte da experiência.

A maior quantidade de conteúdo está espalhada pela rotina de Le Carré:

NPCs em horários específicos, missões secundárias, diálogos especiais, Fleur-de-lis, Stamps, restaurantes, boliche, skate, charms, ferramentas, Hotspots, Y-Vern, inimigos raros, Free Quests e eventos especiais.

O jogo foi construído de maneira que muitas dessas coisas podem passar despercebidas sem que o jogador sequer perceba que existiam.


Por que tantos detalhes passam despercebidos?

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise possui uma estrutura incomum.

A campanha principal não obriga o jogador a conhecer todos os sistemas. É possível avançar pela história sem completar grande parte das missões secundárias, sem encontrar todos os Fleur-de-lis, sem completar os álbuns de Lewis e sem tentar conquistar as 400 Stamps.

Isso faz com que dois jogadores possam terminar o jogo tendo experiências bastante diferentes.

Um jogador pode praticamente seguir apenas a história de York.

Outro pode passar dezenas de horas acompanhando os moradores de Le Carré, procurando colecionáveis, fazendo missões, praticando boliche, andando de skate, criando charms e tentando descobrir os diálogos especiais dos NPCs.

E é justamente aí que está boa parte das coisas desconhecidas de Deadly Premonition 2.


Conclusão

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise é um jogo que esconde uma quantidade surpreendente de conteúdo atrás de sistemas que inicialmente parecem secundários.

Os 400 Stamps, os 100 Fleur-de-lis, os cinco álbuns de Lewis, as missões de personagens, os diálogos em horários específicos, os charms, os altares, os Hotspots, o Y-Vern, o skate, os desafios de boliche e os eventos especiais mostram que Le Carré possui muito mais atividades do que a campanha principal deixa evidente.

O mais interessante é que muitos desses conteúdos não são simplesmente colecionáveis colocados no mapa. Eles estão ligados à rotina da cidade e aos personagens.

Para quem gosta de explorar jogos em busca de detalhes que normalmente passam despercebidos, Deadly Premonition 2 é especialmente interessante porque recompensa a curiosidade.

E, como acontece com outros jogos da série, quanto mais tempo o jogador passa em Le Carré, mais percebe que a história não está somente nas missões principais — ela também está escondida na rotina aparentemente banal dos moradores, nos horários, nos diálogos e nas atividades que o jogador poderia simplesmente ignorar.

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