Kuon: 30 Coisas Desconhecidas Que Você Provavelmente Nunca Percebeu no Terror da FromSoftware
⚠️ Atenção: este artigo contém spoilers importantes de Kuon, incluindo as fases Yin, Yang e Kuon, além das revelações sobre Utsuki, Kureha, Doman, Sakuya e Abe no Seimei.
Importante: como você pediu para não inventar nada, este texto diferencia acontecimentos mostrados no jogo de interpretações de fãs. Quando uma informação não é confirmada, eu não a apresento como fato.
Introdução
Antes de a FromSoftware se tornar mundialmente conhecida por franquias como Dark Souls, Bloodborne e Sekiro, a empresa produziu alguns jogos de terror extremamente diferentes.
Um dos mais obscuros é Kuon, lançado originalmente para PlayStation 2 em 2004.
Ambientado no Japão durante o período Heian, Kuon apresenta uma mansão tomada por criaturas sobrenaturais, rituais, exorcistas e uma história que mistura folclore japonês com horror. O jogo foi desenvolvido pela FromSoftware e utiliza elementos do gênero japonês kaidan, tradicionalmente associado a histórias de fantasmas e acontecimentos sobrenaturais.
O que torna Kuon especialmente interessante é sua estrutura.
Em vez de simplesmente acompanhar uma única protagonista, o jogo é dividido em três partes:
- Yin, protagonizada por Utsuki;
- Yang, protagonizada por Sakuya;
- Kuon, capítulo desbloqueável protagonizado por Abe no Seimei.
As duas primeiras histórias parecem separadas inicialmente.
Somente no terceiro capítulo o jogador começa a compreender como tudo estava conectado.
E é justamente nessa estrutura que estão alguns dos detalhes mais interessantes do jogo.
1. Kuon é ambientado no período Heian
A história acontece no Japão medieval, durante o período Heian.
A ambientação não é apenas estética.
O jogo utiliza conceitos relacionados ao onmyōdō, exorcismo, espíritos, rituais e crenças sobrenaturais japonesas para construir seu universo.
Isso ajuda a diferenciar Kuon de muitos survival horrors ocidentais.
Em vez de utilizar uma mansão europeia, laboratório ou cidade abandonada, a FromSoftware colocou o horror em uma propriedade japonesa histórica.
2. O jogo é dividido em três fases
Essa é uma das características mais importantes de Kuon.
A primeira fase é chamada Yin.
Ela acompanha Utsuki.
A segunda é Yang, protagonizada por Sakuya.
Depois que as duas são concluídas, o jogador desbloqueia a terceira:
Kuon, protagonizada por Abe no Seimei.
O terceiro capítulo é responsável por conectar grande parte dos acontecimentos anteriores.
3. Yin e Yang contam histórias diferentes
No início, pode parecer que Utsuki e Sakuya estão vivendo aventuras completamente separadas.
Utsuki chega à mansão procurando seu pai, Doman, acompanhada da irmã Kureha.
Sakuya chega posteriormente com outros discípulos de Doman para investigar os acontecimentos sobrenaturais.
As duas acabam explorando praticamente os mesmos lugares, mas suas experiências não são apresentadas da mesma maneira.
4. Utsuki é filha de Doman
Utsuki é uma das protagonistas.
Ela é filha do exorcista Doman Ashiya.
Quando ele desaparece depois de ser enviado para investigar acontecimentos estranhos na mansão, Utsuki e sua irmã Kureha vão atrás dele.
Essa busca é o ponto de partida da fase Yin.
5. Kureha é irmã de Utsuki
Kureha acompanha Utsuki no início da história.
Mas as duas acabam separadas quando chegam à mansão.
Kureha também possui uma relação extremamente importante com os acontecimentos sobrenaturais.
Sua história é uma das peças fundamentais para compreender o que Doman estava fazendo.
6. Sakuya é discípula de Doman
Sakuya não é simplesmente uma guerreira que aparece para combater monstros.
Ela é uma discípula de Doman e está estudando exorcismo.
Ela chega à mansão acompanhada por outros discípulos para investigar os acontecimentos.
Isso faz com que sua relação com Doman seja diferente daquela de Utsuki.
Utsuki é sua filha.
Sakuya é sua discípula.
As duas acabam descobrindo lados diferentes do mesmo homem.
7. Doryo é irmão de Sakuya
Doryo acompanha Sakuya durante a investigação.
Ele também é discípulo de Doman.
Sua presença ajuda a mostrar que Doman tinha vários estudantes envolvidos com práticas de exorcismo.
Mais tarde, entretanto, Doryo acaba envolvido diretamente no ritual de Doman.
8. O verdadeiro antagonista é Doman
Durante boa parte do jogo, o jogador pode acreditar que as criaturas da mansão são o maior problema.
Mas o terceiro capítulo revela algo muito mais importante.
Doman está por trás do ritual.
Ele utiliza pessoas como parte de seus experimentos e pretende completar o Kuon Ritual.
9. Doman queria superar Abe no Seimei
Doman não estava realizando seus experimentos simplesmente por curiosidade.
Seu objetivo estava relacionado à busca por poder.
A história revela que ele queria provar seu valor e superar Abe no Seimei, uma exorcista de enorme reputação.
Isso transforma o ritual em algo muito mais pessoal.
10. Abe no Seimei é uma figura histórica
Abe no Seimei não foi criada exclusivamente para Kuon.
Ela é baseada em uma figura histórica e lendária associada ao onmyōdō.
No jogo, porém, a personagem é apresentada como uma mulher.
A figura histórica que inspirou a personagem é tradicionalmente conhecida como um homem.
Portanto, o jogo utiliza uma figura histórica como inspiração, mas adapta sua representação.
11. Abe no Seimei só aparece na terceira fase
Durante as fases Yin e Yang, o jogador ouve falar sobre Seimei.
Mas é somente no capítulo Kuon que ela se torna personagem jogável.
Essa terceira fase funciona como uma espécie de conclusão das duas histórias anteriores.
12. O capítulo Kuon é desbloqueável
O jogador não começa a aventura controlando Abe no Seimei.
Primeiro precisa concluir as duas primeiras fases.
Depois disso, o terceiro capítulo é disponibilizado.
Essa estrutura é importante porque o jogo deliberadamente segura algumas informações até o momento final.
13. As gêmeas misteriosas aparecem durante o jogo
Durante as fases, o jogador encontra repetidamente duas meninas gêmeas.
Elas possuem uma aparência extremamente inquietante.
Suas aparições parecem inicialmente desconectadas da história principal.
Mas posteriormente descobrimos que elas estão ligadas às amoreiras presentes no cenário.
14. As gêmeas não são simplesmente crianças normais
Uma das revelações importantes é que as duas meninas estão relacionadas aos espíritos malignos das amoreiras.
Elas funcionam como manifestações associadas às árvores.
Por isso, suas aparições não devem ser interpretadas como encontros comuns com crianças.
15. As gêmeas cantam uma música
As duas meninas estão associadas à canção tradicional japonesa Hashi Zoroe.
A música pode ser ouvida diversas vezes durante a aventura.
Esse detalhe contribui bastante para a atmosfera.
Em vez de utilizar apenas ruídos assustadores, o jogo associa o aparecimento dessas figuras a uma cantiga infantil.
16. As gêmeas aparecem no caminho correto
Um detalhe particularmente interessante é que as gêmeas podem aparecer quando o jogador está seguindo o caminho correto durante determinados momentos da exploração.
Isso faz com que sua presença tenha uma função diferente daquela de um inimigo comum.
Elas também servem como sinais dentro da estrutura do jogo.
17. A amoreira é fundamental para o ritual
A árvore de amoreira não é apenas parte da decoração.
Ela está diretamente relacionada às criaturas gêmeas e ao poder utilizado no ritual Kuon.
Isso torna as árvores uma das peças centrais da mitologia do jogo.
18. Doman utiliza um baú especial
Um dos elementos mais importantes do ritual é um baú.
É nele que ocorre a etapa final do processo.
Doman utiliza esse objeto como parte do ritual Kuon, colocando corpos e vítimas em seu interior.
O objeto pode parecer inicialmente apenas mais um elemento do cenário.
Mas ele é fundamental para o final.
19. O ritual envolve nove vítimas
O próprio nome e a estrutura do ritual estão relacionados à ideia de nove ressentimentos ou nove rancores.
Doman utiliza diferentes vítimas para alimentar o processo.
A própria Abe no Seimei deveria ser a nona e última vítima do ritual.
Esse detalhe explica por que Doman estava interessado em Seimei.
Ela não era apenas sua rival.
Era também o objetivo final do ritual.
20. Doman utilizou seus próprios discípulos
Essa é uma das revelações mais cruéis.
Doman não sacrificou apenas desconhecidos.
Ele utilizou pessoas próximas a ele, incluindo seus próprios discípulos.
Isso significa que Sakuya e os demais estavam, sem saber, envolvidos em um plano que poderia transformá-los em material para o ritual.
21. As vítimas retornam como monstros
Os experimentos de Doman não terminam simplesmente com a morte das vítimas.
Algumas retornam de forma monstruosa.
Os acontecimentos da mansão são diretamente relacionados a essas experiências.
Isso ajuda a explicar por que existem tantos seres grotescos espalhados pelo local.
22. Utsuki passa pelo ritual repetidamente
Uma das revelações mais perturbadoras ocorre quando Utsuki descobre o que Doman estava fazendo.
Ela havia sido submetida ao processo várias vezes.
A narrativa revela que ela havia se fundido com outros corpos oito vezes.
Essa informação muda completamente a maneira de interpretar a condição dela.
23. As fusões destroem gradualmente a consciência
O processo não apenas transforma fisicamente a vítima.
As informações associadas ao jogo explicam que a fusão com outros seres faz a consciência da pessoa se deteriorar progressivamente.
Quanto mais o processo se repete, maior é a perda da individualidade.
Esse é um dos aspectos mais sombrios do ritual.
24. Grande parte da história de Utsuki é apresentada como um sonho
Uma das maiores revelações narrativas é que Utsuki já havia sido absorvida por Kureha.
Grande parte da experiência da fase Yin é apresentada como um sonho enquanto Utsuki está nessa condição.
Isso ajuda a explicar por que determinados acontecimentos parecem tão desconectados.
25. Kureha já estava morta
Kureha não chega simplesmente à mansão como uma irmã viva procurando respostas.
Sua morte havia ocorrido antes dos principais acontecimentos.
Ela estava ligada a um acidente pelo qual Utsuki se sentia responsável.
Doman então utiliza a situação para realizar seus experimentos.
26. Utsuki é absorvida por Kureha
Depois da morte de Kureha, Doman utiliza o ritual.
Utsuki acaba envolvida nesse processo e sua consciência fica ligada à irmã.
Esse detalhe explica boa parte das aparições e transformações envolvendo as duas.
27. Utsuki acaba atacando Sakuya
Quando sua consciência retorna parcialmente, Utsuki continua sofrendo com a influência do ritual.
Ela ataca Sakuya.
Mesmo assim, Sakuya decide que ainda quer ajudá-la.
Esse momento é importante porque mostra que Sakuya não simplesmente trata Utsuki como um monstro.
28. Sakuya decide salvar Utsuki
Mesmo depois de descobrir o que aconteceu, Sakuya continua tentando encontrar uma maneira de salvar Utsuki.
Essa decisão é especialmente importante no final.
Quando Abe no Seimei pretende destruir o baú, Sakuya impede a ação.
29. Doman finalmente enfrenta Abe no Seimei
No capítulo final, Abe no Seimei finalmente chega à mansão.
Ela enfrenta Doman.
Durante o confronto, ele revela seu objetivo de utilizar o corpo de Seimei como parte final do ritual.
Seimei derrota Doman.
Mas isso não encerra imediatamente o ritual.
30. O final de Kuon é muito mais estranho do que parece
Depois da morte de Doman, Utsuki aparece.
Ela já não consegue controlar completamente sua própria condição.
Ela pega o corpo de seu pai e o coloca dentro do baú do ritual.
Então entra também.
O ritual chega à sua etapa final.
Abe no Seimei considera destruir o baú.
Mas Sakuya a impede.
🌳 Seimei sela a amoreira restante
Durante o encerramento, Seimei também lida com a árvore associada ao ritual.
Uma das amoreiras já havia sido destruída por Sakuya.
A outra é selada por Seimei utilizando uma das estacas.
Isso reduz o poder sobrenatural que ainda permanece no local.
👧 A criança que aparece no final
Durante os créditos, surge uma menina pequena que possui a aparência de Utsuki.
Ela está sob os cuidados de Sakuya.
As duas deixam o local juntas.
É uma das imagens mais enigmáticas do jogo.
❓ A menina é realmente Utsuki?
Aqui precisamos separar fato de interpretação.
O jogo mostra claramente uma criança com aparência de Utsuki.
Sakuya fica responsável por ela.
Mas afirmar que ela é simplesmente “Utsuki reencarnada” como uma certeza absoluta vai além do que é mostrado.
Existem interpretações de que a menina é uma nova manifestação produzida pelo ritual.
A própria informação disponível sobre a personagem observa que sua identidade não é algo completamente simples.
Portanto, é melhor dizer:
ela possui a aparência de Utsuki e nasce como resultado do ritual.
🐺 Existe um lobo associado ao final
Durante o capítulo final, Utsuki também aparece acompanhada por um lobo guardião em determinado momento.
Esse detalhe é facilmente esquecido porque ocorre próximo de acontecimentos muito mais importantes.
🧿 O jogo possui um sistema de cartas de invocação
Kuon também apresenta uma mecânica de Summon Cards.
Essas cartas permitem invocar criaturas que podem auxiliar o jogador durante a aventura.
Isso diferencia Kuon de vários survival horrors tradicionais.
👹 Zenki e Goki são cartas especiais
Entre as cartas de invocação estão Zenki e Goki.
Elas são consideradas cartas raras e estão entre as invocações mais poderosas do jogo.
É um detalhe de gameplay que pode passar despercebido para quem joga apenas uma vez.
🎮 O sistema de controle não é exatamente igual ao de Resident Evil
Kuon permite diferentes formas de controle.
O tradicional sistema de tank controls, bastante associado aos survival horrors da época, pode ser selecionado.
Isso é interessante porque o jogo não depende exclusivamente do padrão estabelecido por Resident Evil.
🏯 A mansão é o verdadeiro centro do horror
Praticamente tudo converge para a propriedade Fujiwara.
É nela que:
- Doman realiza suas experiências;
- Utsuki procura seu pai;
- Sakuya investiga os acontecimentos;
- as criaturas aparecem;
- as gêmeas são encontradas;
- o ritual é preparado.
A mansão funciona praticamente como o coração da narrativa.
📜 Os documentos são fundamentais para entender Doman
Durante a exploração, Utsuki e Sakuya encontram documentos deixados por Doman e integrantes da família Fujiwara.
Esses documentos revelam informações importantes sobre os experimentos e o ritual.
Por isso, quem ignora os textos encontrados durante a exploração perde parte importante da história.
👻 O horror de Kuon vem do folclore japonês
O jogo foi inspirado no kaidan, gênero japonês de histórias sobrenaturais.
Isso explica a presença de:
- espíritos;
- aparições;
- rituais;
- árvores sobrenaturais;
- cantigas;
- criaturas deformadas;
- exorcistas.
A FromSoftware não estava simplesmente copiando o modelo de terror ocidental.
Ela estava utilizando referências da própria tradição japonesa.
🎭 Kuon mistura beleza e horror
A estética do jogo possui uma característica interessante.
A mansão, os jardins, os templos e as personagens possuem uma aparência cuidadosamente construída.
Ao mesmo tempo, esses espaços estão infestados por criaturas grotescas.
Essa oposição entre beleza e horror é uma das marcas visuais do jogo.
🕯️ As gêmeas são provavelmente um dos elementos mais fáceis de interpretar errado
É tentador dizer que as duas meninas são simplesmente fantasmas.
Mas o jogo fornece uma explicação mais específica:
elas estão relacionadas às amoreiras.
Por isso, chamar as duas simplesmente de “fantasmas” não explica completamente sua natureza.
⚔️ Doman não buscava apenas criar monstros
O objetivo final dele era completar o ritual Kuon.
Os monstros são consequência dos experimentos.
Seu verdadeiro objetivo era obter poder suficiente para enfrentar e superar Abe no Seimei.
🩸 O ritual transforma pessoas em material
Essa talvez seja uma das ideias mais perturbadoras de Kuon.
Doman passa a enxergar seres humanos não como pessoas, mas como componentes necessários para completar seu ritual.
Isso inclui:
- membros da família;
- discípulos;
- pessoas inocentes;
- e finalmente Abe no Seimei.
🧩 O terceiro capítulo muda completamente a interpretação dos dois primeiros
Quando o jogador termina Yin e Yang, muitas perguntas permanecem sem resposta.
Quem são as gêmeas?
O que aconteceu com Kureha?
Por que existem tantos monstros?
O que Doman realmente está fazendo?
Por que Utsuki está sendo transformada?
A fase Kuon começa a responder essas perguntas.
É por isso que jogar somente uma das fases não proporciona a visão completa da história.
🏆 Conclusão
Kuon é um daqueles jogos que ficam ainda mais interessantes quando o jogador conhece sua história completa.
À primeira vista, parece apenas mais um survival horror japonês do PlayStation 2.
Mas existe muito mais acontecendo.
A história começa com uma jovem procurando o pai.
Depois apresenta uma discípula investigando uma mansão.
Em seguida revela uma exorcista lendária.
E somente no terceiro capítulo tudo começa a fazer sentido.
Utsuki não está simplesmente procurando Doman.
Sakuya não está apenas investigando monstros.
As gêmeas não são apenas aparições.
A mansão não é simplesmente assombrada.
E Doman não é apenas um exorcista que perdeu o controle.
Tudo está ligado ao Kuon Ritual.
O mais perturbador é descobrir que o ritual exige sacrifícios e que Doman está disposto a utilizar pessoas próximas para alcançar seu objetivo.
Utsuki é submetida repetidamente ao processo.
Kureha está morta.
Os discípulos de Doman são sacrificados.
Sakuya descobre a verdade.
Abe no Seimei finalmente chega.
E, quando parece que tudo terminou, Utsuki coloca o corpo do próprio pai dentro do baú e entra nele também.
O resultado é uma nova criança.
Uma menina com a aparência de Utsuki.
Sakuya decide protegê-la.
E as duas deixam a mansão juntas.
É justamente essa última cena que deixa uma das maiores perguntas de Kuon sem uma resposta simples:
quem, exatamente, é aquela criança?
O jogo mostra sua aparência.
Mostra seu nascimento.
Mostra que Sakuya decide cuidar dela.
Mas não entrega uma explicação simples para tudo.
E isso é parte do motivo pelo qual Kuon continua sendo lembrado como um dos survival horrors mais obscuros do PlayStation 2.
Ele não precisa de dezenas de sustos repentinos.
Seu verdadeiro horror está em descobrir, pouco a pouco, o que aconteceu com as pessoas dentro daquela mansão.
E quanto mais você entende a história, mais percebe que os monstros talvez sejam apenas a consequência visível de algo muito pior:
um homem disposto a sacrificar qualquer pessoa para completar seu ritual.
