30 Coisas Desconhecidas de Hylics 2 Que Muitos Jogadores Nunca Perceberam
⚠️ Atenção: este artigo contém spoilers de Hylics 2, incluindo áreas secretas, personagens, habilidades, itens, chefes e acontecimentos do final.
O objetivo aqui é reunir informações que realmente existem no jogo, evitando teorias apresentadas como fatos.
Introdução
Poucos RPGs conseguem ser tão estranhos quanto Hylics 2.
Criado por Mason Lindroth e lançado em 22 de junho de 2020, o jogo mistura RPG por turnos, exploração em ambientes 3D, animação em stop-motion, modelos de argila digitalizados em 3D e pixel art.
À primeira vista, parece uma aventura completamente absurda sobre Wayne e seus companheiros tentando impedir a ressurreição de Gibby.
Mas, por trás dos personagens estranhos e dos cenários surreais, existe uma quantidade surpreendente de detalhes opcionais.
Há televisões escondidas que ensinam habilidades, áreas que só podem ser alcançadas com determinadas habilidades de movimentação, três Sábios que entregam tokens necessários para obter a magia suprema, minijogos opcionais, um dungeon crawler em primeira pessoa, objetos secretos e até pequenos detalhes que podem passar despercebidos mesmo em uma campanha completa.
Então prepare-se para voltar ao mundo de Wayne.
1. Hylics 2 mistura três estilos visuais diferentes
Uma das características mais fáceis de reconhecer é o visual.
O jogo combina animação stop-motion, modelos de argila digitalizados em 3D e pixel art. Não se trata apenas de um filtro aplicado sobre gráficos tradicionais: esses elementos fazem parte da identidade visual construída por Mason Lindroth.
É justamente essa mistura que faz personagens e cenários parecerem tão diferentes de praticamente qualquer outro RPG.
2. Você não precisa ter jogado o primeiro Hylics
Apesar de ser uma continuação, Hylics 2 foi projetado para que pessoas que não conhecem o primeiro jogo também possam aproveitá-lo.
A própria descrição oficial afirma que o segundo jogo utiliza elementos do antecessor, mas pode ser apreciado por jogadores que nunca jogaram Hylics.
Isso é particularmente interessante porque o jogo não tenta explicar seu universo de maneira tradicional.
3. Wayne começa a aventura com uma habilidade exclusiva
Cada integrante da equipe possui uma Gesture exclusiva que já conhece por padrão.
Além dessas habilidades individuais, existem outras Gestures que precisam ser descobertas através das televisões espalhadas pelo mundo.
Isso significa que explorar não serve apenas para encontrar itens.
Você também pode aumentar o repertório de habilidades de todos os membros da equipe.
4. As televisões são muito mais importantes do que parecem
As televisões espalhadas pelo mundo não são simplesmente objetos decorativos.
Ao interagir com elas, o jogador aprende novas Gestures para utilizar nas batalhas.
Existem televisões em diversos lugares, incluindo:
- Waynehouse;
- New Muldul;
- Afterlife;
- Drill Site;
- Viewax’s Edifice;
- TV Island;
- Juice Ranch;
- Foglast;
- Disthlarn Moon.
Cada uma está associada a uma habilidade específica.
5. A televisão de Soul Crisper tem uma referência curiosa
A televisão responsável por ensinar Soul Crisper, encontrada em New Muldul, possui um modelo baseado no Osborne 1, um dos primeiros computadores portáteis comerciais.
É um detalhe bastante fácil de perder porque o objeto simplesmente parece mais uma das inúmeras máquinas estranhas do universo de Hylics.
6. Existe uma televisão dedicada ao Charge Up
Uma das habilidades mais interessantes é Charge Up.
Ela pode ser encontrada na TV Island, uma região acessível utilizando o Airship.
Charge Up possui uma função especial: fortalece o próximo ataque ou habilidade do personagem.
E existe uma maneira de aumentar ainda mais seu poder.
7. As Antennas aumentam o poder do Charge Up
Na TV Island existe um TV Monk que aceita Antennas.
Essas Antennas são encontradas como recompensas de determinados inimigos.
Quanto mais Antennas você entrega, maior fica o bônus proporcionado pelo Charge Up.
O cálculo interno do jogo aumenta o multiplicador de acordo com a quantidade entregue.
Segundo os dados documentados da mecânica, o bônus é calculado como 1,01 × número de Antennas.
Ou seja, aquela coleta aparentemente secundária possui uma função bastante específica.
8. TV Island não aparece simplesmente no caminho principal
A TV Island precisa ser encontrada utilizando o Airship e fica ao norte de Viewax’s Edifice.
Isso significa que alguém que simplesmente seguir os objetivos principais pode terminar a aventura sem explorar completamente esse local.
9. O Afterlife pode ser visitado sem morrer
Esse é um detalhe particularmente interessante para quem conhece o primeiro Hylics.
O Afterlife retorna em Hylics 2, mas funciona de maneira diferente.
No segundo jogo, o jogador não precisa morrer para acessá-lo.
É possível chegar ao Afterlife utilizando os warp pools encontrados pelo mundo.
Isso transforma o local em uma área que pode ser visitada deliberadamente, e não apenas como consequência da derrota.
10. Existem duas experiências opcionais completamente diferentes
Hylics 2 não se limita ao RPG por turnos e à exploração 3D.
O jogo também possui:
um minijogo de plataforma em 2D
e
uma seção de dungeon crawler em primeira pessoa.
Ambas são opcionais e não são necessárias para completar a história principal.
É um dos motivos pelos quais Hylics 2 oferece muito mais variedade do que sua aparência inicial sugere.
11. As batalhas utilizam Flesh e Will
Em vez de utilizar simplesmente os tradicionais HP e MP encontrados em muitos RPGs, Hylics 2 utiliza Flesh e Will.
Flesh representa a sobrevivência física do personagem.
Will é utilizado principalmente para as Gestures.
Isso faz com que administrar os dois recursos seja importante durante os combates.
12. Não existe um comando tradicional de fuga
Essa é uma característica interessante do sistema de combate.
Hylics 2 não possui uma opção convencional para fugir das batalhas.
Porém, existe uma solução incomum:
Perish.
Essa Gesture permite ao jogador perder imediatamente o combate e prosseguir para o Afterlife.
Ou seja, o jogo transforma a derrota voluntária em uma mecânica.
13. Charge Up não é apenas uma habilidade ofensiva
O Charge Up pode fortalecer ataques, mas possui uma interação especialmente interessante com as Gestures exclusivas de cada personagem.
Quando um personagem utiliza Charge Up, sua habilidade característica pode receber efeitos diferentes e causar mais dano.
Isso cria uma camada adicional de estratégia que pode passar despercebida para quem simplesmente utiliza as habilidades sem experimentar combinações.
14. Pongorma possui uma habilidade que o deixa atordoado
Pongorma possui a Gesture Lightning.
Ela causa mais dano que um ataque básico, mas possui uma desvantagem importante:
Pongorma fica Stunned por um turno.
Existe ainda uma interação com Charge Up.
Quando Lightning é carregada, ela pode causar Burning durante três turnos e não deixa Pongorma atordoado.
Portanto, Charge Up pode mudar significativamente a utilidade da habilidade.
15. Dedusmuln possui uma habilidade defensiva extremamente útil
Entre as Gestures de Hylics 2 está Poromer Bleb.
Ela é obtida através da televisão em Waynehouse e funciona como uma habilidade defensiva.
A habilidade aplica o status Defending, reduzindo o dano recebido no próximo golpe.
16. Foam Armor também possui uma função além da cura
Foam Armor não simplesmente recupera Flesh.
Ela cura um aliado e também aplica o status Foamed.
Esse status aumenta o Flesh máximo e remove Burning e Leaking.
Portanto, utilizar a Gesture no momento certo pode produzir um efeito muito maior do que uma simples cura.
17. Existem vários Status diferentes
O sistema de combate possui efeitos positivos e negativos.
Entre eles estão:
- Burning;
- Stunned;
- Dissolute;
- Discorporating;
- Defending;
- Foamed;
- Vulnerable;
- Fast;
- Lagging.
Cada um modifica o comportamento ou as condições dos personagens de alguma maneira.
Isso adiciona uma camada estratégica considerável às batalhas.
18. Dissolution não serve apenas para causar dano
A Gesture Dissolution, de Wayne, aplica o status Dissolute.
Esse status causa dano ao longo do tempo e também reduz o poder de ataque do alvo.
Quando utilizada de forma carregada, Dissolution ainda pode aplicar Discorporating.
19. Alguns inimigos possuem Gestures que os jogadores não podem aprender
Os inimigos também utilizam habilidades próprias.
Os dados do jogo incluem Gestures inimigas como:
- Glaive Arc;
- Call For Help;
- Chomp;
- Shatter;
- Accelerate;
- Sacrifice Homunculus;
- Summon Minions;
- Killer Trees.
Essas habilidades fazem parte do comportamento dos adversários e algumas delas não estão disponíveis para a equipe do jogador.
20. Lord Gibby possui habilidades próprias
O chefe final não é simplesmente uma versão mais forte de um inimigo comum.
Lord Gibby possui várias habilidades específicas, incluindo Teardown, Summon Minions e Killer Trees.
Isso ajuda a tornar o confronto final diferente das batalhas anteriores.
21. Existem três Sábios em Hylics 2
Os três Sábios importantes da sequência são:
- Sage of Monitors;
- Sage of Accretions;
- Sage of Satellites.
Cada um está associado a uma região e concede um Sage’s Token.
E esses tokens têm uma função muito importante.
22. Os três Sage’s Tokens desbloqueiam a magia suprema
Depois de reunir os três tokens, o jogador pode ativar o monitor que contém a Gesture suprema:
Bombo-Genesis.
A documentação do jogo identifica essa habilidade como a magia final obtida através dos três Sábios.
Portanto, procurar os Sábios não é apenas uma atividade de lore.
Existe uma recompensa real e poderosa no final dessa busca.
23. O Sage of Monitors está escondido em Viewax’s Edifice
O primeiro dos três Sábios pode ser encontrado nas profundezas de Viewax’s Edifice.
Ele entrega:
- um Sage’s Token;
- um Converter Worm.
Também revela informações relacionadas ao antigo Empire of the Sages.
24. Existe um pequeno segredo próximo ao Sage of Monitors
A área do Sage of Monitors possui um detalhe que pode passar despercebido.
Ficar sobre o sofá verde próximo ao Sábio concede ao jogador um Large Medallion Bone.
É exatamente o tipo de pequeno segredo que muitos jogadores podem ignorar enquanto estão concentrados na missão principal.
25. O Sage of Accretions entrega um item reutilizável
O Sage of Accretions pode ser encontrado abaixo da catedral de Odozeir, em Foglast.
Além do Sage’s Token, ele entrega o Bottomless Juice.
Esse item é particularmente interessante porque é reutilizável e restaura Will, além de remover Burning.
26. O Sage of Satellites está relacionado à Disthlarn Moon
O terceiro Sábio é o Sage of Satellites.
Ele está relacionado à localização da nave conhecida como Disthlarn Moon e também entrega um Sage’s Token.
Essa busca é necessária para completar o conjunto de três tokens.
27. Muscle Appliques aumentam permanentemente o poder
Um item particularmente importante é o Muscle Applique.
Ele pode aumentar permanentemente o Power de um personagem.
Uma das explorações documentadas de New Muldul, por exemplo, permite encontrar um desses itens no topo de uma estrutura.
Isso torna a exploração vertical muito mais recompensadora.
28. O Airship muda completamente a exploração
Depois de obter o Airship Manual, Wayne e sua equipe podem utilizar a aeronave para explorar diferentes regiões.
O manual explica os comandos necessários para:
- sair com a nave;
- entrar;
- pousar.
Mas existe uma limitação importante:
o pouso só pode ser realizado em plataformas apropriadas.
29. O Airship pode ser chamado novamente em um local específico
Existe ainda um detalhe interessante sobre a aeronave.
Depois de obtê-la, ela pode ser novamente convocada na ilha localizada a nordeste de New Muldul, que é alcançada utilizando o air-dash.
Isso facilita a utilização posterior da nave.
30. O final possui algumas das cenas mais estranhas do jogo
Depois da derrota de Gibby, Hylemxylem explode e Wayne e seus companheiros caem sobre um palco de concerto.
Eles então pegam instrumentos e realizam uma apresentação celebrando a vitória.
Mas o que vem depois é ainda mais estranho.
Durante a sequência final aparecem várias cenas surreais:
- Wayne aparece representado na tampa de um tubo de pasta de dente;
- Wayne também aparece na frente de um avião;
- Somsnosa aparece jogando golfe;
- a pequena versão de Wayne dos jogos de arcade aparece;
- a cabeça de Dedusmuln se desfaz e libera pequenas formas semelhantes a vermes;
- Pongorma realiza uma dança estranha.
A própria documentação sobre o jogo observa que não existe confirmação de que essas cenas devam ser interpretadas literalmente, deixando seu significado aberto ao jogador.
🎮 O detalhe que muitos jogadores ignoram: os minijogos
Uma das características mais interessantes de Hylics 2 é que o jogo contém experiências opcionais que parecem quase pertencer a outros gêneros.
Existe um minijogo de plataforma em 2D e também uma experiência de dungeon crawler em primeira pessoa.
Eles não são necessários para terminar a aventura.
Isso significa que um jogador pode completar a história principal sem sequer explorar tudo o que o jogo oferece.
🥤 Existem muitos itens com funções específicas
Hylics 2 possui uma variedade considerável de itens.
Entre os itens documentados estão:
- Banana;
- Burrito;
- Bottomless Juice;
- Cloud Germ;
- Bridge Key;
- Cave Key;
- Airship Manual;
- Antenna;
- Muscle Applique.
Alguns restauram Flesh ou Will, enquanto outros possuem funções específicas de exploração ou progressão.
🦠 Os Bugs podem ser usados para recuperação
Um detalhe curioso documentado por jogadores é que é possível recuperar Flesh e Will depois de uma batalha ao interagir com os Bugs através de uma tecla específica.
É um pequeno recurso que pode ser facilmente ignorado por quem não experimenta as interações do mundo.
🏙️ New Muldul é mais importante do que parece
New Muldul é a principal cidade de Hylics 2.
A região contém lojas, NPCs e diferentes possibilidades de exploração.
É também onde o jogador encontra Pongorma e outras estruturas importantes para o progresso.
🧭 A exploração vertical é essencial
Hylics 2 não é simplesmente um RPG em que você anda horizontalmente de um ponto ao outro.
O jogador possui:
- salto;
- air-dash;
- roll;
- glide.
Essas habilidades permitem alcançar lugares escondidos e encontrar tesouros.
Por isso, olhar para cima ou para baixo pode ser tão importante quanto olhar para frente.
📺 A exploração recompensa quem procura televisões
Existe uma lógica muito interessante no design do jogo.
Se você simplesmente seguir o caminho mais óbvio, provavelmente encontrará algumas habilidades.
Mas se explorar cuidadosamente as regiões, pode encontrar televisões escondidas e ampliar significativamente seu repertório de Gestures.
A lista documentada inclui nove televisões diferentes em Hylics 2.
🧠 O jogo mistura exploração e progressão de habilidades
Esse sistema faz com que exploração não seja apenas uma atividade opcional.
Encontrar uma nova Gesture pode mudar completamente sua estratégia de combate.
Uma habilidade defensiva pode facilitar encontros difíceis.
Uma habilidade ofensiva pode acelerar batalhas.
Uma habilidade de suporte pode alterar a forma como você monta sua equipe.
🌀 E é justamente aí que Hylics 2 se torna tão diferente
O jogo parece caótico.
Mas existe bastante estrutura por trás do caos.
Você tem:
exploração → descoberta → nova habilidade → novas possibilidades de combate → novas áreas → novos segredos.
O visual pode parecer completamente aleatório.
Mas suas mecânicas possuem funções bastante específicas.
🏆 Conclusão: o verdadeiro segredo de Hylics 2
Hylics 2 é um daqueles jogos em que a primeira impressão pode enganar completamente.
Ele parece um RPG estranho.
Depois você descobre que existe:
- exploração 3D;
- combate por turnos;
- habilidades aprendidas em televisões;
- três Sábios;
- Sage’s Tokens;
- Bombo-Genesis;
- Afterlife acessível por warp pools;
- Airship;
- minijogo de plataforma;
- dungeon crawler em primeira pessoa;
- itens secretos;
- Muscle Appliques;
- Antennas;
- Charge Up;
- diversos Status;
- comportamentos específicos de inimigos;
- e uma enorme quantidade de pequenas interações.
Tudo isso está escondido dentro de uma aventura que, superficialmente, parece apenas uma sequência de imagens absurdas e personagens feitos de argila.
E talvez seja exatamente essa combinação que torna Hylics 2 tão memorável.
O jogo não precisa explicar tudo.
Ele simplesmente coloca Wayne em um mundo impossível, entrega algumas ferramentas ao jogador e deixa que você descubra o restante.
No fim, talvez a melhor maneira de resumir Hylics 2 seja esta:
quanto mais você explora, menos aleatório aquele mundo parece — e mais percebe que existe muito mais coisa escondida do que a história principal deixa você enxergar.
